Автор: ProHoster

Издаване на езика за програмиране Haxe 4.1

Налично е издание на инструментариума Haxe 4.1, включително многопарадигмен език за програмиране на високо ниво със същото име със силно въвеждане, крос-компилатор и стандартна библиотека от функции. Проектът поддържа превод на C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python и Lua, както и компилация на JVM, HashLink/JIT, Flash и Neko байт код, с достъп до собствените възможности на всяка целева платформа. Кодът на компилатора се разпространява под лиценз [...]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 е първата стабилна версия от серията 0.4.3.x. Тази серия добавя: Възможност за сглобяване без поддръжка за режим на повторител. Поддръжка на OnionBalance за V3 onion услуги, Значителни подобрения във функционалността на tor контролера. Съгласно настоящата политика за поддръжка, всяка стабилна серия се поддържа за девет месеца или за три месеца от пускането на следващата (което от двете е по-дълго). И така, новият сериал ще […]

Компресиране на данни в Apache Ignite. Опитът на Sber

Когато работите с големи обеми данни, понякога може да възникне проблемът с липсата на дисково пространство. Един от начините за решаване на този проблем е компресията, благодарение на която на същото оборудване можете да си позволите да увеличите обемите на съхранение. В тази статия ще разгледаме как работи компресирането на данни в Apache Ignite. Тази статия ще опише само тези, внедрени в продукта [...]

Игри за пари: опит с внедряването на услугата PlaykeyPro

Много собственици на домашни компютри и компютърни клубове се възползваха от възможността да спечелят пари от съществуващо оборудване в децентрализираната мрежа на PlaykeyPro, но бяха изправени пред кратки инструкции за внедряване, което за повечето причини проблеми по време на стартиране и работа, понякога дори непреодолими. Сега проектът за децентрализирана игрална мрежа е на етап отворено тестване, разработчиците са затрупани с въпроси относно стартирането на сървъри за нови участници, […]

Как да прехвърлите OpenVZ 6 контейнер към KVM сървър без главоболия

Всеки, който поне веднъж в живота си е имал нужда да прехвърли OpenVZ контейнер на сървър с пълноценна KVM виртуализация, се е сблъсквал с някои проблеми: Повечето от информацията просто е остаряла и е подходяща за операционни системи, които отдавна са преминали цикъла EOL. Различните операционни системи винаги предоставят различна информация и никога не се вземат предвид възможните грешки по време на миграцията Понякога трябва да се справите с [...]

The Wonderful 101: Remastered се представя най-зле на Switch и страда от проблеми на компютър

Екшън-приключенската игра The Wonderful 101: Remastered изглежда работи зле на Nintendo Switch. Digital Foundry публикува тестване на играта, което предоставя информация за представянето й на различни платформи. Според Digital Foundry, The Wonderful се представя най-зле на Nintendo Switch (играта ще бъде пусната и на PC и PlayStation 4). Тази версия се възпроизвежда в 1080p […]

Ubisoft ще обмисли придобиването на други студия и компании в игралната индустрия

На последната си среща с инвеститори Ubisoft потвърди, че ще обмисли сливания и придобивания с други студия и компании в индустрията. Изпълнителният директор Yves Guillemot също предположи, че пандемията от COVID-19 може да повлияе на бизнеса и приоритетите на издателя. „Проучваме внимателно пазара в наши дни и ако има възможност, ще я използваме“, каза Гиймот. […]

Последният етап от CBT екшън ролевата игра Genshin Impact ще бъде наличен на PS4 с поддръжка на кръстосана игра

Studio miHoYo обяви, че Shareware аниме екшън ролевата игра Genshin Impact ще навлезе във финалния затворен бета етап през третото тримесечие на 2020 г. Освен това PlayStation 4 е добавена към списъка с тествани платформи и проектът ще поддържа междуплатформена кооперативна игра. Според продуцента на Genshin Impact Хю Цай, студиото планира да направи някои промени и оптимизации на финалния […]

Актуализацията на Windows 10 от май 2020 г. потвърждава, че есенната актуализация на операционната система няма да бъде мащабна

Очаква се Microsoft да започне да разпространява Windows 10 May 2020 Update (20H1) между 26 и 28 май. Втората голяма актуализация на софтуерната платформа трябва да бъде пусната през есента. Не се знае много за Windows 10 20H2 (версия 2009), но онлайн източници казват, че актуализацията няма да донесе нови функции и ще се фокусира главно върху подобряването на […]

Технология за проследяване на лъчи Radeon Rays 4.0 с отворен код на AMD

Вече ви казахме, че AMD, след рестартирането на своята програма GPUOpen с нови инструменти и разширен пакет FidelityFX, пусна и нова версия на AMD ProRender renderer, включително актуализирана библиотека за ускорение за проследяване на лъчи Radeon Rays 4.0 (известна преди като FireRays) . Преди това Radeon Rays можеше да работи само чрез OpenCL на CPU или GPU, което беше доста сериозно ограничение. […]

Firefox 84 планира да премахне кода, за да поддържа Adobe Flash

Mozilla планира да премахне поддръжката за Adobe Flash в изданието на Firefox 84, което се очаква този декември. Освен това се отбелязва, че Flash може също да бъде деактивиран по-рано за определени категории потребители, участващи в тестовото активиране на режима на стриктна изолация на страниците на Fission (модернизирана многопроцесна архитектура, която включва разделяне на изолирани процеси, не базирани на раздели, а разделени от [ …]

Пускане на DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 реализации върху Vulkan API

Слоят DXVK 1.7 беше пуснат, осигурявайки внедряване на DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работещ чрез превода на повиквания към API на Vulkan. DXVK изисква драйвери, които поддържат Vulkan API 1.1, като AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK може да се използва за стартиране на 3D приложения и игри […]