Автор: ProHoster

Нова версия на средата за изграждане RosBE (ReactOS Build Environment).

Разработчиците на операционната система ReactOS, насочени към осигуряване на съвместимост с програмите и драйверите на Microsoft Windows, публикуваха нова версия на средата за изграждане на RosBE 2.2 (ReactOS Build Environment), която включва набор от компилатори и инструменти, които могат да се използват за изграждане ReactOS на Linux, Windows и macOS. Изданието е забележително с актуализацията на GCC компилатора, зададен до версия 8.4.0 (за последните 7 години […]

Установена е несъвместимост между WD SMR устройства и ZFS, което може да доведе до загуба на данни

iXsystems, компанията зад проекта FreeNAS, предупреди за сериозни проблеми със съвместимостта със ZFS с някои от новите твърди дискове WD Red на Western Digital, използващи технологията SMR (Shingled Magnetic Recording). В най-лошия случай използването на ZFS на проблемни устройства може да доведе до загуба на данни. Проблеми възникват при WD Red дискове с капацитет 2 […]

Много свободна RAM, NVMe Intel P4500 и всичко е изключително бавно - историята на неуспешното добавяне на суап дял

В тази статия ще говоря за ситуация, която наскоро се случи с един от сървърите в нашия VPS облак, която ме остави в безизходица за няколко часа. Конфигурирах и отстранявах неизправности в Linux сървъри от около 15 години, но този случай изобщо не се вписва в моята практика - направих няколко погрешни предположения и се отчаях малко преди […]

Основната причина, поради която Linux все още е

Наскоро на Habré беше публикувана статия: Основната причина защо не Linux, която предизвика много шум в дискусиите. Тази бележка е малък философски отговор на тази статия, който, надявам се, ще постави точката на i, и то от страна, която е доста неочаквана за много читатели. Авторът на оригиналната статия характеризира Linux системите по следния начин: Linux не е система, а […]

Основната причина защо не Linux

Искам веднага да кажа, че статията ще се фокусира изключително върху настолното използване на Linux, т.е. на домашни компютри/лаптопи и работни станции. Всичко по-долу не се отнася за Linux на сървъри, вградени системи и други подобни устройства, тъй като това, върху което се каня да излея тон отрова, вероятно ще бъде от полза за тези области на приложение. Беше 2020 г., Linux […]

Разпокъсана Англия и Алфред Велики: авторите на Assassin's Creed Valhalla говориха за антуража на играта

Действието на Assassin's Creed Valhalla се развива през 873 г. сл. Хр. Сюжетът на играта се съсредоточава около набезите на викингите в Англия, както и техните селища. „Самата Англия беше доста разпокъсана по това време, с много крале, управляващи различни части от нея“, каза режисьорът на разказа Дарби Макдевит. В онези дни викингите използвали разпокъсаността на Англия в своя полза. […]

Селището ще играе важна роля в Assassin's Creed Valhalla - първите подробности за механиката

В Assassin's Creed Valhalla вие играете на страната на викингите, които нахлуват в чужди земи и създават селища в тях. Една от характеристиките на играта ще бъде механиката за изграждане на собствено село, което е централното имение на главния герой. Освен това сюжетът на проекта се върти около нея. В различни интервюта разработчиците на Assassin's Creed Valhalla разкриха нови подробности за тази механика. В […]

Брутални битки с щитове в двете ръце: първите подробности за бойната система на Assassin's Creed Valhalla

Креативният директор на Assassin's Creed Valhalla Ашраф Исмаил каза, че в играта ще можете да държите не само оръжия в двете ръце, но и щитове, ако искате. Бойната система на проекта се е променила много от последната част на поредицата. Скандинавия, Один, хвърляне на брадви - всичко това напомня за God of War, издаден през 2018 г., чиито фенове […]

Озвучаващият актьор на Джоел: сериалът, базиран на The Last of Us, ще бъде много близо до играта

Озвучаващият актьор на Джоел от The Last of Us, Трой Бейкър, възлага големи надежди на сериала на HBO, базиран на играта. Според него многосерийната адаптация пасва на историята много по-добре от първоначалния план на сценариста и вицепрезидент на Naughty Dog Нийл Друкман за създаване на пълнометражен филм. „Мисля, че с епизодите можете да направите много повече […]

Работа със светлина във впечатляващата технологична демонстрация на Unity The Heretic

Разкрит преди година, The Heretic беше едно от най-впечатляващите технологични демонстрации, които сме виждали от известно време. Той е базиран на двигателя Unity 2019.3 и показва на какво са способни днешните компютри от висок клас. Сега екипът на Unity Engine пусна ново видео, използвайки The Heretic като пример, за да покаже как разработчиците могат да манипулират камерата и различни аспекти на осветлението […]

Показани са дънни платки ASUS ROG Strix и ProArt, базирани на Intel Z490 за Comet Lake-S

Утре Intel ще представи процесори Comet Lake-S, заедно с които ще бъдат пуснати нови дънни платки, базирани на чипсети от серията Intel 400. Наскоро в интернет се появиха много изображения на предстоящи нови продукти, а сега ресурсът VideoCardz публикува снимки на още няколко платки, базирани на Intel Z490 от ASUS. Този път бяха представени изображения на дънни платки от серията ROG […]

GM отлага обявяването на електрическия пикап Hummer

General Motors (GM) обяви решението да отложи на 20 май обявяването на електрическия пикап GMC Hummer EV в своя завод в Детройт-Хамтрамк поради пандемията от новия коронавирус. „Въпреки че нямаме търпение да покажем GMC Hummer EV на света, отлагаме датата на обявяване на 20 май“, казаха от компанията. След това покани всички [...]