Какво струва изграждането на облачни игри: тенденции за близкото бъдеще

Какво струва изграждането на облачни игри: тенденции за близкото бъдеще
Компютърните и видеоигрите непрекъснато се развиват. Според прогнозите на Newzoo до 2023 г. броят на геймърите ще бъде 3 млрд.

Делът на пазара на облачни игри също расте - според експерти кумулативният среден годишен темп на растеж (GAGR) на тази област до 2025 г. повече от 30%. Ако говорим за финансови показатели, обемът на пазара ще достигне около $2025-2026 милиарда до 3-6 г. В същото време пандемията не забавя, а ускорява развитието на цялата индустрия. В момента се появяват няколко стабилни тенденции в областта на облачните игри, които ще се засилят в близко бъдеще. Повече подробности за тях са под разрез.

5G и облачни игри

Честотната лента на безжичните мрежи и закъсненията са основните фактори, които влияят на качеството на играта, тъй като данните се обработват в центъра за данни на услугата, след което готовият видео поток се предава на устройството на потребителя. Колкото по-добра е връзката, толкова по-гладка е картината и по-висока е разделителната способност на изображението. Ако по-рано беше възможно да се постигне добро качество само с Ethernet връзка, сега мобилният широколентов интернет постепенно освобождава играчите от кабели.

Благодарение на навлизането на 5G облачните игри стават все по-достъпни. Мрежите от пето поколение правят възможно стартирането на услуги като Google Stadia и Playkey не само на компютри и лаптопи, но и на мобилни устройства във всеки регион, където има 5G покритие. Геймърите имат възможност да играят AAA заглавия на път за летището, в кафене или просто на пейка в парка, ако възникне такова желание. Всъщност потребителите на мобилни устройства имат милиони игрови джаджи в ръцете си. Вече броят на мобилните геймъри надхвърля 2 милиарда, а с течение на времето техният брой само ще расте.

Какво струва изграждането на облачни игри: тенденции за близкото бъдеще

Търговските 5G комуникации вече работят в Южна Корея, някои региони на Китай и Япония. Други страни активно развиват инфраструктурата на мобилната мрежа от пето поколение. Всичко това допринася за активното развитие на облачните игри.

Пристигане на големи играчи

Облачни игри заинтересовани най-големите компании в света, включително Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Участниците на пазара стават все повече. Например Amazon обещано тази година да пусне своя собствена платформа за игри „Project Tempo“.

Нишата за облачни игри в Азия активно се разширява. Така през март 2020 г. Sanqi Interactive Entertainment и Huawei Cloud се споразумяха да разработят съвместно платформа за облачни игри.

Русия не остава по-назад. В момента налични в страната:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Силна игра.
  • Мегадром.
  • Игра Power Cloud.
  • Дрова.

Руски и чуждестранни оператори си сътрудничат с тези услуги, включително Beeline, Megafon, MTS, Tele2 и други. Те инвестират сериозно в развитието на облачните игри. Реализират се съвместни проекти, които постепенно подобряват качеството на услугите, като същевременно разширяват възможностите си. Има още работа за вършене, но напредъкът е очевиден.

За възможностите, предимствата и недостатъците на руските услуги за облачни игри I писа по-рано.

Облаци, конзоли и скъп хардуер

Цената на игрови компютри и конзоли от най-новите поколения много високо>. Така цената на игралните системи от нисък клас е $300-400. Цената на топ моделите, които са в състояние да се справят дори с най-„тежката“ игра, е с порядък по-висока.

Разбира се, не всеки геймър може да си позволи да закупи система за $4000-$5000. Средно един играч харчи $800-1000 за закупуване или модифициране на игрална система. Но и това е много. Високите цени на оборудването за игри държат милиони геймъри далеч. Според експерти около 70% от потенциалните купувачи на игрови компютри или лаптопи нямат желание или възможност да закупят това, което биха искали да получат. В резултат на това характеристиките на 60% от потребителските компютри не достигат изискванията за ресурси на AAA игрите. Ако цената на мощните системи за игри спадне, пазарът веднага ще спечели милиони нови играчи.

Какво струва изграждането на облачни игри: тенденции за близкото бъдеще

И тук на помощ идват облачните услуги за игри, които ви позволяват да избегнете ненужни разходи за компютърен хардуер или конзоли. За да играете същите тези AAA игри, имате нужда само от подходяща услуга, евтин компютър, лаптоп, таблет или смартфон, добър интернет и контролер или клавиатура.

Игрите като услуга

Благодарение на изоставянето на хардуера, облачните игри практически нямат бариера за навлизане. Появява се нов модел на потребление на игрово съдържание. Освен това се разработва нов клас игри, облачни, които първоначално са създадени за облачни платформи и нямат хардуерни изисквания. Ярък представител на тази ниша е Fortnite.

Услугите за облачни игри правят всичко възможно, за да улеснят достъпа на играчите до съдържание. Например Google комбинира YouTube и Google Stadia. И така, YouTube показва предаване на играта. За да се включите в процеса, трябва само да кликнете върху бутона. Не е необходимо да изтегляте или купувате нищо - просто щракнете върху бутона „присъединете се“ и играйте. Този модел получи собствено име - щракнете, за да продължите да играете.

Какво струва изграждането на облачни игри: тенденции за близкото бъдеще
Пример за интеграция в демонстрацията на Google Stadia с NBA 2K поток на живо

След като влезе в играта, потребителят веднага се потапя в приятелска среда, където можете не само да играете, но и да общувате с „колеги“. Между другото, игрите постепенно се социализират, превръщайки се в един вид социални мрежи.

Разширяване на аудиторията за облачни игри

Само преди няколко години потребител, който искаше да играе облачни игри, трябваше да е доста технически разбираем. Изтеглянето на клиента, настройката му, изборът на сървър - за някои потребители това е трудна задача. Сега можете да стартирате облачна игра само с няколко кликвания.

Аудиторията на облачните игри постепенно се разширява, а делът на младата аудитория нараства. Така през януари 2020 г. делът на играчите под 20 години е близо 25%. Още в края на май - началото на юни тази цифра се удвои. Това може да е повлияно от преминаването на студенти и ученици към дистанционно обучение. Имаше повече свободно време и учениците започнаха да го прекарват в игри. Според Telecom Italia, след въвеждането на режима на самоизолация, игралният трафик се е увеличил със 70% спрямо същия период на миналата година. В Русия броят на играчите по време на карантина се увеличи с 1,5 пъти, но приходите на доставчиците на облачни услуги веднага се увеличиха с 300%.

Като цяло „Netflix за игри“, както се нарича индустрията на облачните игри, расте все повече и повече всеки ден. Напредъкът е забележим, нито пандемии, нито възможни икономически проблеми ще спрат развитието на индустрията. Основното нещо за услугите е да се развие техническата страна, като не се забравя разнообразието от налични заглавия за игри и ниският праг за влизане за потребители от всяка възраст, с всяко ниво на технически познания.

Източник: www.habr.com

Добавяне на нов коментар