Какви са тенденциите за изграждане на облачни игри в близкото бъдеще

Какви са тенденциите за изграждане на облачни игри в близкото бъдеще
Компютърните и видео игри не спират да се развиват. Според прогнозите на Newzoo, до 2023 година броят на геймърите ще достигне 3 милиарда.

Расте и делът на пазара на облачни игри — според експертите, съвкупният средногодишен темп на растеж (CAGR) на този сектор до 2025 година ще бъде над 30%. Ако говорим за финансовите показатели, обемът на пазара до 2025-2026 година ще достигне около $3-6 милиарда. Пандемията при това не забавя, а ускорява развитието на цялата индустрия. В момента в сферата на облачните игри се формират няколко устойчиви тенденции, които ще се засилят в близкото бъдеще. Подробности за тях — по-долу.

5G и облачните игри

Пропускната способност на безжичните мрежи и закъснението — основни фактори, които влияят на качеството на играта, тъй като данните се обработват в дата центъра на услугата, след което готовият видео поток се предава на устройството на потребителя. Колкото по-добра е свързаността, толкова по-гладка е картината и по-висока е разделителната способност на изображението. Ако преди човек можеше да постигне добро качество само с Ethernet свързване, сега мобилният широколентов интернет постепенно освобождава играчите от кабели.

Благодарение на внедряването на 5G, облачните игри стават по-достъпни. Мрежите от пето поколение позволяват стартиране на услуги като Google Stadia и Playkey не само на компютри и лаптопи, но и на мобилни устройства в който и да е регион, където има 5G покритие. Геймърите имат възможност да играят AAA заглавия по пътя към летището, в кафенета, да не говорим за игра на пейка в парка, ако им се прииска. Всъщност, в ръцете на потребителите на мобилни устройства има милиони игрови джаджи. Вече сега броят на мобилните геймъри надвишава 2 милиарда, а с времето техният брой ще продължи да расте..

Какви са тенденциите за изграждане на облачни игри в близкото бъдеще

Комерсиалната 5G свързаност вече работи в Южна Корея, в някои региони на Китай и в Япония. Други държави активно развиват инфраструктурата на мобилните мрежи от пето поколение. Всичко това способства за активно развитие на облачните игри.

Пристигане на големи играчи

Облачните игри започнаха да привлекат интереса на най-големите компании в света, включително Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Броят на участниците на пазара нараства. Например, компанията Amazon обеща тази година ще стартира собствена игрова платформа "Project Tempo".

Активно се разширява нишата на облачните игри в Азия. Така, през март 2020 година компаниите Sanqi Interactive Entertainment и Huawei Cloud се споразумяха да развиват съвместно платформата за облачни игри.

Русия също не изостава. В страната в момента са налични:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Loudplay.
  • Megadrom.
  • Power Cloud Game.
  • Drova.

С тези услуги си сътрудничат руски и чуждестранни оператори, включително "Билайн", Мегафон, МТС, Tele2 и други. Те инвестират значителни средства в развитието на облачните игри. Осъществяват се съвместни проекти, които постепенно подобряват качеството на услугите, разширявайки техните възможности. Има още какво да се направи, но напредъкът е очевиден.

За възможностите, предимствата и недостатъците на руските услуги за облачни игри писах по-рано.

Облаци, конзоли и скъпо "железо"

Цените на игровите PC-та и конзоли от последно поколение са доста високи. Така, цената на нискокачествени игрови системи е между $300-400. Цената на най-добрите модели, които могат да се справят даже с най-тежките игри, е значително по-висока.

Разбира се, не всеки геймър може да си позволи система за $4000-$5000. Средно играчите харчат между $800-1000 за покупка или модификация на игрова система. Но дори и това е много. Високите цени на игровото оборудване отблъскват милиони геймъри. Според експерти, около 70% от потенциалните купувачи на игрови компютри или лаптопи нямат желание или възможност да си купят желаното от тях. В резултат на това характеристиките на 60% от потребителските PCs не отговарят на ресурсните изисквания на AAA игрите. Ако цените на мощните игрови системи се понижиха, пазарът незабавно би привлякъл милиони нови играчи.

Какви са тенденциите за изграждане на облачни игри в близкото бъдеще

И тук на помощ идват облачните игрови услуги, които позволяват да се избегнат ненужни разходи за компютърен хардуер или конзоли. За да играете тези AAA игри, е необходимо само съответстваща услуга, евтин PC, лаптоп, таблет или смартфон, добро интернет свързване и контролер или клавиатура.

Игри като услуга

Благодарение на отказа от „железо“ в облачните игри практически няма праг на влизане. Създава се нова модел на потребление на игрово съдържание. Освен това, се развива нов клас игри, cloud-native, които първоначално се създават за облачни платформи и нямат изисквания към хардуера. Ясен представител на тази ниша е Fortnite.

Услугите за облачни игри правят всичко възможно, за да опростят достъпа на играчите до съдържанието. Например, Google комбинира YouTube и Google Stadia. Така, YouTube демонстрира предаване на игра. За да се присъедините към процеса, просто трябва да кликнете на бутона. Не е нужно да сваляте нищо, да купувате — кликвате на бутона „присъедини се“ и играете. Тази модел получава собствено име — click to keep play.

Какви са тенденциите за изграждане на облачни игри в близкото бъдеще
Пример за интеграция в демоверсиите на Google Stadia с лайвстрим на NBA 2K

Влизайки в играта, потребителят веднага потъва в приятелска среда, където може не само да играе, но и да комуникира с „колегите“. Между другото, игрите постепенно социализират, превръщайки се в своеобразни социални мрежи.

Разширяване на аудиторията на облачните игри

Преди само няколко години потребителят, който искаше да играе в облачни игри, трябваше да бъде достатъчно запознат от техническа гледна точка. Да свали клиент, да го настрои, да избере сървър — за някои потребители това е сложна задача. Вече обаче, започването на облачна игра може да стане буквално с два клика.

Аудиторията на облачните игри постепенно се разширява, увеличава се делът на младата аудитория. Така, през януари 2020 г. делът на играчите под 20 години беше близо 25%. В края на май — началото на юни този показател се удвои. Вероятно, на това е повлияло преминаването на студентите и учениците на дистанционна форма на обучение. Свободното време стана повече, а учениците започнаха да го влагат в игри. Според данни на Telecom Italia, след въвеждането на режима на самоизолация игровият трафик е нараснал със 70% в сравнение с аналогичния период на миналата година. В Русия броят на играчите по време на карантината е увеличен 1,5 пъти, а приходите на доставчиците на облачни услуги са нараснали с цели 300%.

Въпреки че индустрията на облачните игри, известна като „Netflix за игри“, се развива все по-активно всеки ден, напредъкът е очевиден. Развитието на сектора няма да бъде спряно нито от пандемии, нито от евентуални икономически проблеми. Най-важното за услугите е да развиват техническата си страна, без да забравят за разнообразието на наличните игри и ниския вход за потребители на всяка възраст и с всякакво техническо ниво.

Източник: habr.com

Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри | ProHoster