Конзола roguelike в C++

Конзола roguelike в C++

въвСдСниС

β€žLinux Π½Π΅ Π΅ Π·Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ!β€œ - остаряла Ρ„Ρ€Π°Π·Π°: сСга ΠΈΠΌΠ° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ прСкрасни ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ спСциално Π·Π° Ρ‚Π°Π·ΠΈ чудСсна систСма. Но всС ΠΏΠ°ΠΊ понякога искаш Π½Π΅Ρ‰ΠΎ спСциално, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ Π΄Π° Ρ‚ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π°... И Π°Π· Ρ€Π΅ΡˆΠΈΡ… Π΄Π° създам Ρ‚ΠΎΠ²Π° спСциално Π½Π΅Ρ‰ΠΎ.

Ρ„ΡƒΠ½Π΄Π°ΠΌΠ΅Π½Ρ‚

Няма Π΄Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ° ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΊΠ°ΠΆΠ° цСлия ΠΊΠΎΠ΄ (Π½Π΅ Π΅ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ интСрСсно) - само основнитС Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ.

1.Π₯Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€

Всички ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈ Π½Π° гСроя са ΠΈΠ·Π±Ρ€ΠΎΠ΅Π½ΠΈ Ρ‚ΡƒΠΊ (Π·Π΄Ρ€Π°Π²Π΅, броня, ΠΎΠΏΠΈΡ‚ ΠΈ Ρ‚.Π½.) Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π΅Ρ прСдставляват рисунката ΠΈ посоката Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (която Π² ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π° Π½Π΅ Π΅ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡Π½Π°).

int x = 5, y = 5;
    hp = 100,
    maxhp = 100,
    dm    = 20,
    armor = 0,
    xp    = 0,
    level = 0,
    diff  = 10, // ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ
    pos   = 0; // Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅

bool reg = 0,
       Mdm = 0, // бонусы
       ght = 0;

string color; // Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ использован Π² качСствС ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° состаяния гСроя

void hero()  // здСсь происходит ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ гСроя Π½Π° ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ (x ; y)
{
  cout << "e[u " << "e[0;0H"; // восстановлСниС ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ курсора, Π·Π°Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π΅Π»ΠΎΠΌ
  for (int i = 0; i <= x; i++)
    cout << RIGHT;              // макрос "e[1C"
  for (int i = 0; i <= y; i++)
    cout << DOWN;             // макрос "e[1B"
  cout << "e[s" << color << "╬"; // сохранСниС ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ курсора
}

2.Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅

Π’Π΅Ρ‡Π΅ Π΅ ясно ΠΊΠ°ΠΊ Π΄Π° прСмСститС гСроя (xβ€”++, yβ€”++). Но ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π°Ρ‚Π° Π΅ ΠΏΠΎ-интСрСсна:

char key;
char getkey()
{
  system("stty raw");
  key = getchar();
  system("stty cooked");
  return key;
}

ΠžΡΡ‚Π°Π²Π° само Π΄Π° Π·Π°Π΄Π°Π΄Π΅Ρ‚Π΅ β€žΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ†ΠΈβ€œ. ΠœΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π° Π³ΠΎ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚Π΅ с ΠΏΡ€Π΅Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π°Ρ‚Π΅Π», Π½ΠΎ Π°Π· Π³ΠΎ мразя.

switch(...) case .. : ... ; break ΠΏΠΎ-Π΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅ Ρ‚Π°ΠΊΠ°

#define KEY if (key ==
#define I ){
#define J ;}else

void keys()
{
  getkey();
    KEY 'a' I x-- ; pos = 1 J
    KEY......
}

красота! Π—Π°Π²ΡŠΡ€Ρ‚Π΅Ρ‚Π΅ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅ ΠΈ бягайтС ΠΏΠΎ Π΅ΠΊΡ€Π°Π½Π°! Но някак си Π΅ ΠΌΠ°Π»ΠΊΠΎ Π³Ρ€ΡƒΠ±ΠΎ... И ΠΊΡƒΡ€ΡΠΎΡ€ΡŠΡ‚ ΠΌΠΈΠ³Π°, ΠΈ Π±ΡƒΠΊΠ²ΠΈΡ‚Π΅... Π©Π΅ Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠΌ!

//Π”ΠΎ Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π°
  cout << "e[?25l"; //ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ курсора
  system("stty -echo"); //ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ эхо-Π²Π²ΠΎΠ΄
  system("xset r rate 120 10"); // измСняСм Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ Π½Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΡƒΡŽ
//ПослС Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π°
//-------Return_normal_system_settings--------
  cout << "e[00m";
  system("reset");
  system("xset r rate 200 20");

Π•Ρ…Π°! Π•Π΄ΠΈΠ½ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ Π΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²!

3.Π‘Π²Π΅Ρ‚ΡŠΡ‚ ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ нас

Π’ΡƒΠΊ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠΌ масиви Π·Π° x, y ΠΏΠ°Ρ€Ρ‡Π΅Ρ‚Π° ΠΎΡ‚ свСта ΠΈ самитС ΠΏΠ°Ρ€Ρ‡Π΅Ρ‚Π° (char o[N]), ΡΡŠΡ‰ΠΎΡ‚ΠΎ Π·Π° Ρ‡ΡƒΠ΄ΠΎΠ²ΠΈΡ‰Π° ΠΈ бонуси.

Π‘ΡŠΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ функция world(int objx[N] .... objy[N] ... obj[N], ... objcolor[N]) ΠΏΠΎ аналогия с hero(), Π½ΠΎ с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΡŠΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅Π½ Ρ†ΠΈΠΊΡŠΠ» Π·Π° ΠΈΠ·Π²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° масива... Π·Π° Π·Π°Π±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ рисувамС само Π² Π·Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π΅ (vis) (if (ox[k] < vis && oy[k]....))

Π‘Π΅Π³Π° запълвамС Π΅ΠΊΡ€Π°Π½Π° с частици ΠΎΡ‚ свСта, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°ΠΌΠ΅ прости Π·Π° ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½ΠΎ издълбани стаи ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈ, Π² ΡΡŠΡ‰ΠΎΡ‚ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ Π²Π»ΠΈΠ·Π°ΠΌΠ΅ във Π²Ρ€Π°Π³ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ, Π·Π° пълна произволност, Π·Π° която Π½Π΅ забравямС srand(time(NULL));

//------------------GENERATION---------------
void rooms()
{
  for (int i = 0; i <= 50; i++)
  {
    px[i] = rand() % 115 + 2;
    py[i] = rand() % 34 + 2;
    pl[i] = rand() % 5 + 5;
    ph[i] = rand() % 5 +  5;

    if (px[i] + pl[i] > 117) px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (px[i] < 2)           px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (py[i] < 1)           py[i] = 15 - ph[i] / 2; else
    if (py[i] + ph[i] > 37)  py[i] = 15 - ph[i] / 2;

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[i] > px[j] && px[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i] > py[j] && py[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;

      while (px[i]+pl[i] > px[j] && px[i]+pl[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i]+ph[i] > py[j] && py[i]+ph[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;
    }

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[j] + pl[j] >= 116) px[j]-- ;
      while (px[j] < 2)            px[j]++ ;
      while (py[j] < 1)            py[j]++ ;
      while (py[j] + ph[j] >= 37)  py[j]-- ;
    }
    tx[i] = px[i]+10; ty[i] = py[i]-3;

    if (i <= diff)
    {
      ex[i]  = px[i];
      ey[i]  = py[i];
      while (ex[i] < 10){ ex[i]++ ; epos[i] = 3 ;}
      while (ey[i] < 10){ ey[i]++ ; epos[i] = 1 ;}
      e[i]   = evar[pl[i]];
      ecolor[i] = "e[00me[31m";

      edm[i] = edmvar[pl[i]];
      ehp[i] = ehpvar[pl[i]];
      exp[i] = expvar[pl[i]];
    }
    rect(px[i], py[i], pl[i], ph[i]);
  }
}

void corrs()
{
  int pc, px, py;
  for (int i = 0; i <= 4; i++)
  {
    if (i < 2){
      px = 3;
      py = rand() % 33 + 3;
      pc = 110;
      line(px, py, pc, true);
      line(px, py+1, pc, true);
    } else {
      px = rand() % 100 + 3;
      py = 3;
      pc = 33;
      line(px, py, pc, false);
      line(px+1, py, pc, false);
    }
  }
}

4.ВзаимодСйствиС

Π‘Π΅Π³Π° трябва ΠΏΠΎ някакъв Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½ Π΄Π° избягвамС ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠΈΠ½Π°Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π· стСни ΠΈ Ρ‡ΡƒΠ΄ΠΎΠ²ΠΈΡ‰Π° ΠΈ Π΄Π° ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π²Π°ΠΌΠ΅ бонуси ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈ.

ΠΠ°ΡˆΠΈΡ‚Π΅ любими са Π·Π° ΠΈ #define

#define TOUCH if (x == ox[i] && y == oy[i] && pos ==
#define HIT   x == ex[i] && y == ey[i] && pos ==
 for (int i = 0; i <= n; i++)
  {
    if (i <= diff)
    {
     if (Mdm) ehp[i]-=2 ; // Ссли бонус "массовый ΡƒΡ€ΠΎΠ½" Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½
     epos[i] = 0;

     if (ex[i] < x+5 && ex[i] > x-5 &&
         ey[i] < y+5 && ey[i] > y-5  )
     {
       edel(i); // функция ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ°
       if (ex[i] < x I ex[i]++ ; epos[i] = 1 J
       if (ex[i] > x I ex[i]-- ; epos[i] = 2 J
       if (ey[i] < y I ey[i]++ ; epos[i] = 3 J
       if (ey[i] > y I ey[i]-- ; epos[i] = 4 ;}
     }
   for (int j = 0; j <= n; j++) // столкновСниС ΠΌΠΎΠ±Π° со стСнками
       while (ex[i] == ox[j] && ey[i] == oy[j] || ex[i] == ex[j] && ey[i] == ey[j] && j != i)
       {
         if (epos[i] == 1) ex[i]-- ; else
         if (epos[i] == 2) ex[i]++ ; else
         if (epos[i] == 3) ey[i]-- ; else
         if (epos[i] == 4) ey[i]++ ;
       }

     if (x == ex[i] && y == ey[i]) //  "Π±ΠΈΡ‚Π²Π°"
      {
       if (ehp[i] > 1)
       {
         ehp[i] -= dm;
         (edm[i] < armor) ?
         hp -= 0 :
         hp -= edm[i]-armor;
       } else {
         ex[i] = ey[i] = -1;
         xp += exp[i];
         ehp[i] = 12;
       }
     }
     if (!ght) // Ссли Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Ρ€Π°ΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ столкновСниС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° с Π²Ρ€Π°Π³Π°ΠΌΠΈ
     {
       if (HIT 1) y++ ;else
       if (HIT 2) x-- ;else
       if (HIT 3) y-- ;else
       if (HIT 4) x++ ;
     }
    }
    if (!ght) // Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅, Π½ΠΎ со стСнами
    {
      TOUCH 1 I y++ J
      TOUCH 2 I x-- J
      TOUCH 3 I y-- J
      TOUCH 4 ) x++ ;
    }
  }

5.МСню

НиС просто ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°ΠΌΠ΅ ΠΌΠ΅Π½ΡŽΡ‚ΠΎ, Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€ΠΈΡ€Π°ΠΌΠ΅ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°ΠΌΠ΅ getkey(), Π·Π° Π΄Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΈΠΌ ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ€Π° Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‡Π°. ПишСм Π»Π΅Π½Ρ‚Π°Ρ‚Π° Π½Π° ΡΡŠΡΡ‚ΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° гСроя, ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°ΠΌΠ΅ ΠΌΠ΅Π½ΡŽΡ‚ΠΎ Π·Π° изравняванС, пишСм прСдисторията ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π²Π°ΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ²Π°, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π°Ρ€Π΅ΠΊΠΎΡ… β€žΠŸΠΎΠ΄ΠΏΠΎΡ‡Π²Π°β€œ.

Π—Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅

Π’ΠΎΠ²Π° Π΅ Π½Π΅Ρ‰ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ²Π°. ΠœΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π° Π³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€Π°Π΅Ρ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ стС ΠΈΠ·Ρ‚Π΅Π³Π»ΠΈΠ»ΠΈ, Ρ€Π°Π·ΠΎΠΏΠ°ΠΊΠΎΠ²Π°Π½Π΅ ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ слСдния Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½:

$ sudo chmod +x Subsoil-1.0/Subsoil

$ Subsoil-1.0/Subsoil

, ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΉ-накрая Π²Π΄ΡŠΡ…Π½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈ, Π½Π°ΠΏΠΈΡˆΠ΅Ρ‚Π΅ сами ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ваш вкус. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Π²Π°ΠΌ Π²ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ: ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚Π° ΠΌΠΈ Π½Π΅ Π΅ лСсна!

Π’Ρ€ΡŠΠ·ΠΊΠΈ

ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½ΠΎ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, ΠΠ°ΡΡŠΡ€Ρ‡Π°Π²Π°Ρ‰.

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: www.habr.com

ДобавянС Π½Π° Π½ΠΎΠ² ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€