
През октомври тази година облачната игрова услуга GeForce Now стартира в Русия. Всъщност, тя беше достъпна и преди, но за регистрация беше нужно да се получи ключ, който не се даваше на всеки играч. Сега вече може да се регистрирате и да играете. За тази услуга вече писах, сега да видим малко повече за нея и да я сравним с две други облачни игрови услуги, които са налични в Руската федерация — Loudplay и PlayKey.
Между другото, напомням, че и трите услуги предлагат възможност за игра на максимални настройки в последните шедьоври на игровия свят — това може да се направи дори с по-стари лаптопи. Разбира се, не съвсем древни, те все пак трябва да могат да обработват видеопотока, но определено не и да са слаби.
GeForce Now

Да започнем с изискванията за интернет свързване и хардуер.
За комфортна игра ви е нужен канал с пропускна способност не по-малка от 15 Мбит/с. В този случай можете да очаквате видеопоток с качество 720p и 60 fps. Ако искате да играете с резолюция 1080p и 60 fps, пропускната способност трябва да бъде по-висока — най-добре над 30 Мбит/с.
Що се отнася до PC, изискванията за Windows са следните:
- Двоен ядрен X86 CPU с честота 2.0GHz или по-висока.
- 4GB RAM.
- GPU, който поддържа DirectX 11 и по-високи версии.
- NVIDIA GeForce 600 серии или по-нова видеокарта.
- AMD Radeon HD 3000 или по-нова видеокарта.
- Intel HD Graphics 2000 серия или по-нова видеокарта.
В момента в Русия има само един дата център на услугата, така че най-добрата картина и минимален пинг получават жителите на столицата и околностите. Радиусът, в който може да се очакват добри резултати, е няколко стотици километра, максимум — 1000.
А какво става с цените?
Сега те вече са известни. Не са много, но и не може да се нарече почти безплатна услуга, при условие че игрите трябва да се купуват. За игра е необходим акаунт в Steam, Uplay или Blizzard’s Battle.net. Ако имате закупени игри там — без проблем ги свързвате с GFN и играете. В момента в библиотеката има около 500 нови игри, съвместими с услугата, списъкът се обновява всяка седмица. Има, между другото, и безплатни игри, които GFN нарича „популярни“, но не е толкова лесно да намерите нещо наистина стойностно сред тях.

Какво е хубаво — има двуседмичен период за безплатно тестване. Тоест, ако услугата не ви подхожда, защото сте далеч от Москва, има забавяния, размазване на изображението и т.н. — картата може да бъде отменена, без да загубите пари и да потърсите друга алтернатива.
Проверяваме връзката
Да регистрирате акаунт, да привържете карта и да играете? Не, трябва да преминете още един етап — проверка на качеството на вашия интернет канал. По време на проверката GFN предоставя списък с възможни проблеми, така че ще можете да разберете — ще има ли забавяния или не. Но дори ако услугата покаже пълна несъвместимост на връзката, настройките могат да бъдат пропуснати и все пак да опитате да играете. Понякога GFN казва, че връзката е напълно ужасна, но играта все пак тече нормално. Така че е добре да проверявате. Ако опитвате от Москва с добра връзка, получавате такъв резултат.

Между другото, не мислете, че ако сте от Москва или областта, ще имате директен интернет канал с дата центъра на GFN. Въобще не — може да има много междинни етапи/сървъри. Така че преди да започнете игра, е добре да проверите всичко — поне чрез tracert в командния ред или с помощта на приложението winmtr.
В мрежата има много коментари относно GFN. Някой в Калининград или Санкт Петербург всичко работи перфектно с топ настройки и последни игри, а някой живее в Москва и има „потънало“ вместо нормално изображение. Така че 14 дни пробен период — отлична възможност да проверите всичко сами. „Раз на раз не се получава“ — относно GFN тази поговорка е много актуална.
И да, за облачни игри е най-добре да се свързвате чрез Ethernet или по 5 GHz безжична мрежа. В противен случай ще има забавяния и „потъмняване“.
Качество на изображението
От последния опит да играя на този сервис минаха само около два месеца. Няма съществена разлика, въпреки че проблемите (замъгляване на изображението и т.н.) все пак намаляха малко. Ето резултатите от теста преди два месеца.


Въпреки доброто свързване и московските сървъри, проблеми все пак се появяват. Ако интернетът не е в ред, системата го идентифицира и показва жълта или червена икона, която да информира играча, че може да започнат проблеми. И те наистина се появяват — говорим основно за изкривявания на картината, които се случват при нарушаване на качеството на връзката, както е при всички стриймове.


Но с управлението проблеми няма — дори когато има предупреждение за проблеми с връзката, лаговете отсъстват, персонажът реагира мигновено на натискането на бутоните на контролера — както при игра на локален компютър.
Извод. Качеството на услугата не се е променило значително от последното тестване. Сервизът е удобен, но проблемите са все още много — необходимо е да се коригират, "издърпват" и доработват. Един от основните недостатъци за руските геймъри е, че има само един дата център, разположен в Москва. Колкото по-далече от столицата, толкова (поне засега) по-трудно е играенето поради "мъгла" и лагове.
На Хабра, между другото , че Geforce Now е вторичен продукт на Nvidia, за който компанията няма достатъчно ресурси да го промотира в различни страни. Затова тя прибегна до помощта на партньори — в Русия — Сафмар, в Корея — LG U+, в Япония — SoftBank. Ако е така, трудно е да се каже дали качеството на услугата ще се подобри и ако да, то с каква бързина.
Но освен GFN, съществуват още два руски сървиса — Loudplay и PlayKey. В предишната статия подробно се спирах на тях, затова този път няма да разглеждаме "по костите", както новия GFN. Между другото, последният може да се счита наполовина руски, тъй като неговата инфраструктура и разгръщане се осъществява от партньор на Nvidia от РС.
Loudplay
Тази услуга разполага със сървъри в Москва, качеството на видео потока е добро, битрейт 3-20 Мбит/с, FPS — 30 и 60. Ето пример за игра, това е Witcher 3 с максимални настройки.

Тук има няколко полезни възможности за геймърите, включително възможността да избират сървър за свързване с преглед на характеристиките на всеки от тях.
Но недостатъците тук са повече, отколкото при GFN. На първо място, системата за ценообразуване е доста сложна. Парите на потребителите се преобразуват в специализирани кредитни единици, наречени "кредити". Цената за игра е от 50 стотинки на минута в зависимост от пакета. Платената опция е запазване на игрите — това ще струва на потребителя 500 рубли на месец. Въпреки това, игрите се запазват не за цялото облако, а за конкретен сървър. Ако се откажете от него или ако бъде затворен по някаква причина, игровият напредък и всички качени игри на потребителя ще изчезнат, а компенсация няма да има.
За някои геймъри предимството тук е, че LoudPlay предлага възможност за игра в нелицензирани игри.
Playkey
Тук ми харесва, че услугата се адаптира към потребителя чрез конфигуратор и малко проучване. Това помага за персонализиране на процеса и "вътрешната кухня" на услугата.

Ценообразуването е на минута — от 1 рубла на минута при условие за закупуване на максималния пакет. Платени запазвания на игри и т.н. няма — допълнителни услуги отсъстват, всичко е включено в първоначалния пакет. Профилът на играча, игрите и запазванията се съхраняват в облака и са достъпни за всеки от сървъри.
Най-голямото предимство е, че услугата има няколко сървъра в различни градове на Русия — не само в Москва, но и в Уфа и Перм. Това дава възможност за свързване без големи забавяния и проблеми от повече региони, в сравнение с предходните два сървиса.

По време на тестовете нямаше сериозни забавяния — понякога картината леко замъгляваше, но не толкова, колкото при игра на други споменати услуги. Артефакти, каквито има в GFN, почти няма. И курсорът не изостава от движенията на мишката на потребителя — за това вече беше говорено. Разрешението на видео потока е до 1920*1080. На сайта има възможност за избор на и други параметри, включително 1280*720.
В качеството на общо заключение Може да се каже, че GFN и PlayKey останаха моите фаворити от Русия. В момента GFN има повече проблеми и глюкове в сравнение с PlayKey. Не е ясно дали NVIDIA ще поправи посочените по-горе недостатъци, но бихме искали да го направи. В противен случай играчите може да започнат да се преместват на други услуги, не само на тези, които вече работят в момента, но и на тези, които ще се появят в бъдеще. Пример — Google Stadia, чийто старт очакват много хора.
Източник: habr.com
