
През последните 40 години Nintendo активно експериментира в сферата на мобилния гейминг, опитвайки различни концепции и създавайки нови тенденции, които след това биват подхващани от други производители на игрови конзоли. През това време компанията е създала много портативни игровых системи, сред които почти не е имало откровено неуспешни. Квинтесенцията на многогодишните изследвания на Nintendo трябваше да бъде Nintendo Switch, но нещо се е объркало: единствената по рода си хибридна игрова конзола се оказа изненадващо недовършена и явно недостатъчна в мнозина аспекти.
40 години в мобилния гейминг: ретроспектива на портативните конзоли на Nintendo
Ако Nintendo Switch беше първата портативна конзола, създадена от японската компания, много проблеми може би щяха да бъдат пренебрегнати. В крайна сметка, всеки има право на грешка, особено когато влиза в неизследвани територии. Но проблемът е, че Nintendo разработва успешни и качествени портативни игрови системи вече 40 години и в светлината на това, крачките по същите грабли изглеждат най-малкото странно. Независимо от това, нека не прибързваме. Първо, нека да видим как започна пътят на японската компания в сферата на мобилния гейминг и какво успя да постигне Nintendo през тези години.
Game & Watch, 1980 година
Първата портативна конзола на Nintendo видя бял свят през 1980 година. Устройството, измислено от Гумпей Йокои, получи името Game & Watch и в известен смисъл представляваше джобна версия на домашната система Color TV-Game. Принципът е същият: едно устройство — една игра и никакви сменяеми карти. Общо бяха издадени 60 модела с различни игри, сред които бяха "Donkey Kong" и "Zelda".

Въпреки че в СССР консолите Game & Watch не се внасяха официално, на жителите на постсъветското пространство тези устройства са добре познати благодарение на клонове, получили името "Електроника". Така Nintendo EG-26 Egg се трансформира в "Ну, погоди!", Nintendo OC-22 Octopus — в "Тайни на океана", а Nintendo FP-24 Chef — в "Веселият готвач".

Този „вълк с яйца“ от нашето детство
Game Boy, 1989 година
Логично е, че идеите на Game & Watch доведоха до създаването на портативната конзола Game Boy, върху която работеше същият Гумпэй Йокои. Основната характеристика на новото устройство бяха сменяемите картриджи, а сред най-продаваните игри на платформата, освен очакваните Марио и Покемони, се оказа и любимият Тетрис.

Game Boy разполагаше с монохромен дисплей с резолюция 160×144 пиксела, 4-канална аудиосистема и поддържаше функцията GameLink, позволяваща свързването на две устройства чрез кабел за локален мултиплейър с приятел.
През следващите години Nintendo излезе с още две модификации на портативната конзола. Първата от тях, Game Boy Pocket, беше пусната през 1996 година. Обновената версия на конзолата се оказа с 30% по-компактна от предшественика си и по-лека, тъй като устройството вече получаваше енергия от 2 AAA батерии, докато в оригинала се използваха 4 AA елемента (вярно, че затова автономното време на работа на конзолата намаля от 30 на 10 часа). Освен това, Game Boy Pocket получи по-голям дисплей, макар резолюцията му да остана същата. В останалото обновената конзола беше напълно идентична на оригинала.

Сравнение между Game Boy и Game Boy Pocket
По-късно, през 1998 година, моделният ред на портативните конзоли на Nintendo беше разширен с Game Boy Light, който имаше вградена подсветка на екрана. Апаратурата отново остана същата, но инженерите на корпорацията успяха да постигнат значително намаляване на консумацията на енергия: за захранването на портативната конзола се използваха 2 AA батерии, заряда на които стигаше почти за цял ден непрекъсната игра с изключена подсветка или за 12 часа с включена. За съжаление, Game Boy Light остана ексклузив за японския пазар. Това беше свързано с бързото излизане на Game Boy Color: в Nintendo просто не искаха да инвестират в популяризирането на конзолата от предишното поколение в други страни, тъй като тя вече не можеше да конкурира достойно новото.

Game Boy Light с включена подсветка
Game Boy Color, 1998 година
Game Boy Color беше обречен на успех, ставайки първата портативна конзола, която получи цветен течнокристален екран, способен да показва до 32 хиляди цвята. Значителни промени настъпиха и в хардуера на устройството: сърцето на GBC стана процесор Z80 с тактова честота от 8 MHz, оперативната памет нарасна 4 пъти (32 KB спрямо 8 KB), а видеопаметта — 2 пъти (16 KB спрямо 8 KB). В същото време резолюцията на екрана и самият форм-фактор на устройството останаха същите.

Също така Game Boy Color беше наличен в 8 цветови варианта.
През времето на съществуването на системата за нея бяха издадени 700 разнообразни игри в различни жанрове, а сред "поканените звезди" имаше дори специална версия на "Alone in the Dark: The New Nightmare". За съжаление, една от най-красивите игри, издадени за първата PlayStation, изглеждаше на Game Boy Color просто отвратително и общо взето беше "малко играбелна".

"Alone in the Dark: The New Nightmare" за Game Boy Color — пикселна графика, която не заслужавахме.
Интересно е, че Game Boy Color поддържаше обратна съвместимост с предишното поколение портативни конзоли, позволявайки да се играят всякакви игри за оригиналния Game Boy.
Game Boy Advance, 2001 година.
Издаден три години по-късно, Game Boy Advance вече много повече напомняше на съвременния Switch: екранът сега беше в средата, а управляващите органи бяха разположени по страните на корпуса. Като се вземат предвид миниатюрните размери на конзолата, такъв дизайн се оказа по-ергономичен в сравнение с първоначалния.

Основата на обновената платформа стана 32-битовият процесор ARM7 TDMI с тактова честота от 16,78 MHz (въпреки че имаше и версия, работеща на стария Z80), обемът на вградената RAM остана същият (32 KB), но добави поддръжка за външна оперативна памет до 256 KB, докато VRAM нарасна до стабилните 96 KB, което позволяваше не само да се увеличи резолюцията на екрана до 240×160 пиксела, но и да се играе с някакво 3D.
Както и преди, не мина без специални модификации. През 2003 година Nintendo издаде Game Boy Advance SP в форм-фактор на разгъваща се конзола с вграден литиево-йонен акумулатор (оригиналът се захранваше с две AA батерии). А през 2005 г. на ежегодната E3 беше представена още по-миниатюрна версия на портативната конзола, получила името Game Boy Micro.

Game Boy Advance SP и Game Boy Micro
Тази малка конзола символизира края на епохата на Game Boy, станала е пълен търговски провал, което не е учудващо: Game Boy Micro беше буквално заключена между Advance SP и наистина иновационния Nintendo DS в момента на появата му. Освен това, Game Boy Micro беше значително по-слаба от Advance SP по функционалност: конзолата загуби поддръжката на игри от предишното поколение Game Boy и възможността за мултиплейър игра чрез Link-кабел — за разъема на миниатюрния корпус просто нямаше място. Въпреки това, това не означава, че конзолата беше лоша: просто при създаването й Nintendo заложи на доста ограничена целева аудитория, готова да направи всякакви жертви, за да може да играе любимите си игри където и когато поиска.
Nintendo DS, 2004 година
Nintendo DS стана истински хит: ако консолите от семейството Game Boy се продадоха в общ тираж от 118 милиона екземпляра, то общите продажби на различните модификации на DS надхвърлиха 154 милиона устройства. Причините за този впечатляващ успех са очевидни.

Оригиналната Nintendo DS
На първо място, по онова време Nintendo DS беше наистина мощна: процесор ARM946E-S с честота 67 МХц и сопроцесор ARM7TDMI с честота 33 МХц в комбинация с 4 МБ оперативна и 656 КБ видеопамет с допълнителен буфер от 512 КБ за текстури позволяваха да се постигне отлична картина и осигуряваха пълна поддръжка на 3D графика. На второ място, конзолата имаше 2 екрана, един от които беше сензорен и се използваше като допълнителен елемент за управление, което помогна за реализирането на множество уникални игрови механики. Накрая, на трето място, конзолата поддържаше локален мултиплейър по WiFi, което позволяваше игра с приятели без лаг и забавяне. За бонус, имаше възможност за стартиране на игри от Game Boy Advance, за което беше предвиден отделен слот за картриджи. С две думи, не конзола, а истинска мечта.
Две години по-късно на пазара се появи Nintendo DS Lite. Въпреки името, това не беше орязана, а подобрена версия на портативната конзола. Капацитетът на батерията в новата ревизия нарасна до 1000 мАч (вместо 850 мАч преди), а микрочиповете, изработени по по-тънък технологичен процес, станаха много по-икономични, което позволи да се постигнат впечатляващи 19 часа работа при минимална яркост на екрана. Сред промените трябва да се отбележат и по-качествените LCD дисплеи, осигуряващи по-добра цветопредача, намаляване на теглото с 21% (до 218 г), по-компактни размери и разширена функционалност на вторичния порт, който сега поддържа свързването на разнообразни аксесоари, като специален контролер за играта Guitar Hero.

Nintendo DS Lite
През 2008 г. беше пусната Nintendo DSi. Тази конзола се оказа около 12% по-тънка от предшественика си, получи 256 MB вградена памет и слот за SDHC карти, а също така разбра парна VGA камери (0,3 мегапиксела), които можеха да се използват за създаване на забавни аватари в фирмения фоторедактор, както и в някои игри. В същото време устройството загуби GBA порта, а с него и поддръжката на игрите за Game Boy Advance.
Последната в това поколение портативни конзоли е Nintendo DSi XL от 2010 година. За разлика от предшественика си, тя вече разполага с увеличени с един инч екрани и удължен стилус.

Nintendo DS Lite и Nintendo DSi XL
Nintendo 3DS, 2011 година
3DS в голяма степен стана експеримент: в тази конзола добавиха поддръжка на автостереоскопия - технология за генериране на 3D изображение, която не изисква допълнителни аксесоари като анаглифни очила. За целта устройството е снабдено с LCD екран с резолюция 800×240 пиксела с паралаксен бариер за създаване на триизмерна картина, достатъчно мощен двуядрен процесор ARM11 с тактова честота 268 MHz, 128 MB оперативна памет и графичен ускорител DMP PICA200 с производителност 4,8 GFLOPS.

Оригиналната Nintendo 3DS
Както традицията повелява, и тази портативна конзола разполага с няколко ревизии:
- Nintendo 3DS XL, 2012 година
Получила е обновени екрани: диагоналът на горния е увеличен до 4,88 инча, докато долният е увеличен до 4,18 инча.
- Nintendo 2DS, 2013 година
Хардуерната част е напълно идентична на оригинала, с единствената разлика, че вместо стереоскопични дисплеи в Nintendo 2DS се използват обикновени двумерни. Самата конзола е проектирана в форм-фактор моноблок.

Nintendo 2DS
- New Nintendo 3DS и 3DS XL, 2015 година
И двете конзоли бяха анонсирани и пуснати на пазара едновременно. Устройствата получиха по-мощен основен процесор (ARM11 MPCore 4x) и сопроцесор (VFPv2 Co-Processor x4), както и удвоен обем оперативна памет. Предната камера вече следеше положението на главата на играча за подобряване на качеството на 3D визуализацията. Подобренията засегнаха и контролерите: отдясно се появи миниатюрен аналогов стик C-Stick, а на краищата - бутони ZL/ZR. XL версията се отличаваше с увеличен екран.

- New Nintendo 2DS XL, 2017 година
Новата ревизия на конзолата се завърна към първоначалния форм-фактор с разгъване и, подобно на 3DS XL, се сдоби с увеличени дисплеи.
Nintendo Switch: какво не беше наред?

През 2017 година на рафтовете на магазините за електроника се появи хибридната конзола Nintendo Switch, която комбинира предимствата на стационарни и мобилни игрови системи. И първото чувство, което възниква след близко запознаване с това устройство, е крайна степен на недоумение.
Знаете ли какво е общото между изредените по-горе портативни конзоли? Всички те бяха напълно качествени, солидни продукти. Разбира се, не съществуват идеални устройства: същата 3DS остана в паметта на мнозина благодарение на 'черния екран на смъртта', причина за който беше софтуерна грешка в първата версия на фърмуера. И самото появяване на няколко редакции на една и съща конзола с многобройни подобрения красноречиво ни напомня: да предвидиш всичко е невъзможно, особено когато си пионер на пазара.
Въпреки че някои решения на Nintendo бяха доста спорни (като например камерите на DSi, които се използваха само в ограничен брой проекти), а някои модификации на консолите — откровено неуспешни. За пример може да се даде Game Boy Micro, която бе компактна, но на всичкото отгоре оставаше далеч зад по-старите си братя. В случая с Game Boy обаче имахте избор от три модела, и като цяло всяко от устройствата беше изработено на доста добро ниво. С други думи, в миналото Nintendo или изработваше отлични устройства от добрите, или предприеше експерименти, които не засягаха крайния потребител. С Nintendo Switch ситуацията е съвсем различна.
Нека първата ревизия на консолата и да няма фатални недостатъци, но… тя е лоша като цяло. Множество недостатъци с различна степен на важност създават на собствениците й множество неудобства, а проблемите са толкова очевидни, че остава само да се чудим: как инженерите от една от най-успешните корпорации в сферата на цифровите развлечения изобщо допуснаха тяхното появяване, особено ако се вземе предвид богатият опит на Nintendo в разработката на игрови платформи и мобилни устройства? Не е случайно, че през 2019 г. списание „60 Millions de Consommateurs“, издавано от Националния институт на потреблението на Франция, награди Nintendo с „Кактус“ (аналог на „Златната малинка“ в света на потребителската електроника), като създател .

Почетен кактус в градината на Nintendo
И в обективността на тази награда не може да има съмнение. Достатъчно е да си спомним историята с левия джойкон, който често губеше връзка с конзолата. Източникът на неприятностите се оказа твърде малката антена, която физически не можеше да приема сигнала, когато играчът се отдалечаваше от приставката твърде много. Всъщност не съществуваха обективни причини за такова миниатюризиране. Вътре в корпуса на контролера имаше достатъчно място, което бяха използвали най-сръчните геймъри: медната жица и запояваща желязо позволяваха за няколко минути да се постигне стабилна синхронизация. А на снимката по-долу можете да видите, така да се каже, фирменото решение на проблема от официалния сервизен център на Nintendo: на антената просто беше залепена подложка от проводящ материал. Защо нещо подобно не беше направено веднага, остава загадка.

Друг проблем се оказа луфтът в мястото на закрепване на контролерите към корпуса, като с времето джойконите се разхлабваха до такава степен, че сами започваха да излитат от слотовете. Помислете, че решението отново бе много просто: просто беше нужно да се прегънат металните насочващи. Въпреки това, това няма да помогне, когато (не ако, а когато) пластмасовите закопчалки на самите манипулатори най-накрая се счупят. Тук може да се спомена луфтът на екрана на 3DS, но, от една страна, такъв проблем се среща в много устройства за сгъване като цяло, а от друга, мащабите му са малко различни: докато в случая с 3DS това практически не се отразява на потребителския опит, то когато става въпрос за Nintendo Switch, имате всички шансове да счупите конзолата, когато тя внезапно се откачи от джойконите.
Много играчи се оплакват и от твърде хлъзгавите и неудобни „грибки“, което прави играта в задушни помещения или в транспорт доста проблематична. Тук на помощ идва AliExpress, готов да предложи гумени или силиконови накрайници за всеки вкус. Но самата необходимост от самостоятелен „ъпгрейд“ на конзола изглежда разочароващо.

Ситуацията с дрейфа на аналоговите стикове трудно може да се опише по друг начин освен като скандална. Собствениците на Switch забелязаха, че след известен период от време след началото на употреба контролерът започва да фиксира отклонение на стиковете от вертикалната ос в покой. За някои проблемът се проявяваше след десетина часа игра, а за други — едва след стотици, но фактът остава: недостатъкът е наличен. Причината за него не е небрежно третиране на устройството. Поради особеностите на конструкцията на джойконите, вътре в модулите постоянно попада мръсотия (т.е. контролерите за портативната конзола, които по принцип се замърсяват много по-често, са защитени значително по-слабо от геймпадите за домашна употреба), и именно замърсяването на контактите причинява тяхното 'залепване'. Решението е просто: разглобяване и почистване на модула.

В някои случаи може да се справите с наливането на течност за почистване на контактите под стика
И щеше да е добре, ако Nintendo веднага признаеше собствената си грешка, съгласявайки се на безплатен ремонт или замяна на дефектните манипулатори по гаранция. Въпреки това, компанията дълго време отричаше съществуването на проблема с дрейф, предлагаща на потребителите да направят повторна калибровка на джойконите или изисквайки $45 за ремонт. Едва след , подаден от американската правна фирма Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith от името на засегнатите потребители, Nintendo започна да сменя дрейфуващите джойкони в рамките на гаранционните си задължения, а Сюнтаро Фурукава, президент на корпорацията, се извини на всички, които се сблъскаха с този проблем.

Сюнтаро Фурукава, президент на Nintendo
Но това малко повлия. Първо, новата политика за замяна на джойкони влиза в сила в ограничен брой страни. Второ, правото да се възползваш от това можеш да използваш само веднъж, а ако дрифтът се появи отново, ще трябва да ремонтираш (или замениш) устройството за своя сметка. Накрая, третото, работа по отстраняване на грешки не е била извършена: издаденият през 2019 година Nintendo Switch Lite, както и новата ревизия на основната конзола, имат същите проблеми с аналоговите стикове. Разликата е, че в случай на портативната версия, контролерите са вградени в корпуса, а замяната им не може да се обсъжда, а за почистване трябва да се раз拆ва цялата конзола.
Но и това не е всичко. Докато "космическите кораби плават из пространствата на Голямото театро", а смартфоните без имена се хвалят с Gorilla Glass, моделът Nintendo Switch получава пластмасов екран, който събира надрасквания не само в движение, но даже и при поставяне в док-станцията. Последната, между другото, няма силиконови упътващи, които да защитят дисплея от повреди, така че без покупка на защитен филм не може да се мине.

Бюджетният тунинг на док-станцията ще защити екрана на Nintendo Switch от надрасквания
Друг проблем е свързан с свързването на безжични слушалки с Nintendo Switch. Това просто е невъзможно. Конзолата разполага с 3,5 милиметров миниджек, за което японците трябва да благодарят, обаче устройството не поддържа Bluetooth слушалки. Причините отново не са ясни: самият предавател на конзолата съществува и можеше да бъде използван поне в портативен режим, когато джойконите "общуват" с конзолата по кабел, което би било логично и много удобно. За сега, все пак, трябва да се използват USB адаптери на трети страни, тъй като конзолата е оборудвана с USB Type-C с поддръжка на USB Audio.
Между другото, ако сте свикнали да говорите с приятели на другата страна на екрана без допълнителни устройства, както е реализирано на PlayStation 4, ще ви разочаруем. Формално тази функция е налична, но за да я използвате, ще трябва да изтеглите фирменото приложение Nintendo на смартфона си. Да, точно така: портативната игрова платформа предлага да чатите гласово от външен девайс вместо да говорите с тиммейтовете си през слушалки, свързани към конзолата.
Също така много играчи се оплакват от проблеми с онлайн връзката, обвинявайки нискокачествения WiFi модул. Може да се дискутира за техническата грамотност на средностатистическия потребител и за рутери на стойност 500 рубли, ако само самият Масахиро Сакурай, отговорен за разработката на Super Smash Bros., не на играчите да си закупят външен Ethernet адаптер за игра онлайн (конзолата няма вграден LAN порт), което намеква за осведомеността на Nintendo относно проблема.

Масахиро Сакурай никога не би дал лош съвет
Ако обърнем внимание на ергономията, и тук има малки недостатъци. Вземете например задния крак: той е твърде тънък и е изместен спрямо центъра на тежестта на конзолата, което прави устройството нестабилно дори на равна повърхност. Опитайте да играете в влака, поставяйки Nintendo Switch на масичката, и ще оцените всички недостатъци на такова решение. Въпреки че, изглежда, какво може да е по-лесно: просто трябва да разширите опората малко и да я преместите в средата на корпуса — и проблемът ще бъде решен.

Въпреки че при ролята на капака на отделението за картата памет, кракът се справя отлично
Но как стоят нещата с "начинката" на Nintendo Switch? За съжаление, и тук всичко не е съвсем гладко. Във всеки случай, беше така до миналата година, когато голямата N пусна актуализирана версия на конзолата. Нека бързо сравним оригиналната и обновената версия и да видим какво е променено.
Nintendo Switch 2019: какво ново?
Няма смисъл да обикаляме: предлагаме ви таблица, в която нагледно е демонстрирана разликата между Nintendo Switch от 2017 година и новата версия от 2019.
Ревизия
Nintendo Switch 2017
Nintendo Switch 2019
SoC
NVIDIA Tegra X1, 20 нм, 256 ядра GPU, NVIDIA Maxwell
NVIDIA Tegra X1, 16 нм, 256 ядра GPU, NVIDIA Maxwell
RAM
4 ГБ, Samsung LPDDR4, 3200 Мбит/с, 1,12 В
4 ГБ, Samsung LPDDR4X, 4266 Мбит/с, 0,65 В
Вградена памет
32 GB
Дисплей
IPS, 6,2", 1280×720
IPS IGZO, 6,2", 1280×720
Акумулатор
4310 мАч
Не е нужно да се правят много нововъведения, но ако първата версия на Nintendo Switch изглеждаше като бета-версия, то при взимане на обновената конзола в ръце, можем да кажем, че най-накрая получихме официално издание. Какво всъщност се е подобрило?
Обективно казано, когато говорим за хибридна конзола, компромисите са неизбежни и не можем да очакваме впечатляващи резултати от подобно устройство. Но проблемът е, че при старта на продажбите дори основната характеристика на Nintendo Switch - мобилността, почти не работеше. Времето на работа на конзолата при захранване от батерията беше около 2.5 часа, ако ставаше дума за голям проект като „Legend of Zelda: Breath of the Wild“, или малко над 3 часа, ако играехте 2D инди игра, което е направо несериозно. Също толкова несериозно е и да носите Power Bank със себе си, особено ако предстои дълго пътуване и вие вече сте ангажирани с багажа си.
В обновената версия на Nintendo Switch от 2019 г. този проблем е решен по доста оригинален начин: чрез замяна на 20-нанометровия SoC NVIDIA Tegra X1 с 16-нанометров, както и чрез преминаване на подобрени паметови чипове от Samsung. Тъй като втората версия на системата на чипа консумира значително по-малко енергия, а новата RAM от Samsung е с 40% по-енергоефективна, времето на автономна работа на конзолата се е увеличило почти два пъти. В същото време успяхме да избегнем както увеличаване на цената на устройството, така и увеличаване на неговите размери и тегло, което щеше да бъде неизбежно при поставянето на по-голяма батерия.
Конзола
Nintendo Switch от 2017 г.
Nintendo Switch от 2019 г.
Време на автономна работа, 50% яркост на дисплея
3 часа 5 минути
5 часа 2 минути
Време на автономна работа, 100% яркост на дисплея
2 часа 25 минути
4 часа 18,5 минути
Максимална температура на задния капак
46 °C
46 °C
Максимална температура на радиатора
48 °C
46 °C
Максимална температура на радиатора в дока
54 °C
50 °C
Своят принос, макар и не толкова значителен, внася и подобреният дисплей от Sharp, изработен по технология IGZO. Тази абревиатура се разшифрова като Индиум Галий Цинк Оксид — «Оксид на индиум, галий и цинк». Пикселите в такива матрици не изискват постоянно обновление при показване на неподвижни обекти (например HUD или интерфейса на eShop) и са по-малко податливи на интерференция от електронните компоненти на екрана, което позволява допълнително намаляване на разхода на енергия. Освен това, IGZO матрицата по-добре пропуска светлинния поток, което помогна за увеличаване на яркостта на подсветката, макар че в случая с Nintendo Switch само с малко: 318 кд/м2 спрямо 291 кд/м2. Също така, благодарение на подобрената матрица, играенето при ярка дневна светлина стана много по-удобно (оригиналът имаше проблеми дори с това).
Що се отнася до производителността, тук също се наблюдават подобрения. Първо, това е забележимо в игрите с открит свят: в същата „Legend of Zelda: Breath of the Wild” спадовете на FPS в сложни сцени вече не са толкова опустошителни, като преди — увеличената пропускателна способност на RAM дава своите резултати.

Интересно е, че разликата в температурите между старата и новата версия е минимална, но в същото време конзолата от 2019 година стана значително по-тиха: очевидно, скоростта на въртене на вентилатора е била умишлено намалена в полза на по-малкия шум и отново спестяване на енергия. С температури от 50 °C на радиатора под натоварване, такова решение е напълно оправдано.
Въпреки това, ако говорим за контролерите, джойконите получили обновени корпуси от по-качествена пластмаса: разбира се, не софттач, но да ги държиш в ръка стана много по-приятно. Проблемът с антената на левия контролер, както и с луфтовете на закрепването към корпуса, беше решен (въпреки че закопчалките останаха пластмасови), а с джойстиците все още е същото: същата конструкция, същите рискове от замърсяване и появата на дрифт с времето. Така че за игра у дома е по-добре да се закупи Pro контролер, особено от гледна точка на ергономията, той е много по-удобен.
В светлината на всичко казано дотук, настоятелно препоръчваме на всеки, който планира да се запознае с удивителния свят на Nintendo (и това определено не е сарказъм, тъй като днес японската корпорация всъщност е последният голям производител на платформи, който залага на игровия опит и пуска ИГРИ, а не претенциозни произведения, интерактивно кино или атракции за няколко вечери), да закупи именно последната ревизия на Switch от 2019 година. Различаването на новата версия на конзолата от предишната е изключително просто:
- Кутията на Nintendo Switch 2019 стана напълно червена.

- Серийният номер, посочен в долната част на опаковката, трябва да започва с буквите XK (при оригиналния Switch серийните номера започват с XA).

- Модификацията и годината на производство на устройството също са указани върху корпуса на конзолата: на устройството от последната ревизия трябва да бъде написано «MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX», докато при консолите от първа ревизия — «MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

Нещо с паметта ми стана, не помня нито Марио, нито Линка…
Съществува и друг проблем, чийто решение феновете на Nintendo все още не са получили: изключително малкият обем на вградената памет. Капацитетът на системния диск на Switch е само 32 ГБ, от които на потребителя са налични само 25,4 гигабайта (останалото заема операционната система на конзолата), а производителят не предлага никакви «Premium» или «Pro Edition», които да носят поне 64 ГБ памет. Но колко тежат самите игри? Нека да видим.
Игра
Обем, ГБ
Super Mario Odyssey
5,7
Mario Kart 8 Deluxe
7
New Super Mario Bros. U Deluxe
2,5
Paper Mario: The Origami King
6,6
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
14
Animal Crossing: New Horizons
7
Super Smash Bros.
16,4
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition
14,3
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
6
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
14,8
Bayonetta
8,5
Bayonetta 2
12,5
ASTRAL CHAIN
10
Witcher 3: Wild Hunt
28,7
Doom
22,5
Wolfenstein II: The New Colossus
22,5
The Elder Scrolls V: Skyrim
14,9
L.A. Noire
28,1
Assassin’s Creed: Мятежници. Колекция (Assassin’s Creed IV: Черен флаг + Assassin’s Creed Изгой)
12,2
Какво имаме? Мултиплатформените проекти логично заемат паметта на Nintendo Switch с трудности, а някои от тях, като "Вещера" и "Нуар", изобщо не се побират. Но дори когато става дума за ексклузиви, картината е незадоволителна: можете да изтеглите "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Animal Crossing: New Horizons", "New Super Mario Bros. U Deluxe" и... това е всичко. Ако играете предимно у дома, тези ограничения няма да причинят големи неудобства, макар че за предварително изтегляне не може да става и дума: преди да изтеглите всяко ново заглавие, ще трябва да изтриете една или повече вече инсталирани игри, а след това да търпите в очакване на допълнителното изтегляне на дистрибуцията от eShop. Между другото, ще можете да запазвате спомени от вашите игри, но пространството за видео просто няма да бъде достатъчно.
Ако обаче планирате почивка или командировка, и то на места, където за WiFi само са чували, но никога не са ползвали, то... по-добре да инсталирате 2–3 игри, в които гарантирано ще прекарате не един десетък (или дори няколко стотици) часа, като "Legend of Zelda" или "Animal Crossing". Разбира се, има и опция да натрупате картриджи за напред, но, от една страна, това е неудобно, а от друга страна, не помага изобщо. В стремежа си да бъдат по-евтини, размерът на картриджите е ограничен до 16 гигабайта, така че, например, да играете "L.A. Noire" без допълнителен изтегляне на активи няма да можете изобщо, а при "DOOM" ще получите само сингъл кампания, а купувайки "Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", ще можете да играете само в сиквела: вместо картридж с първата част в кутията ще намерите само стикер с код за eShop.

Специално предложение: една Байонета на цената на две
Въпреки това, съществува и алтернативно решение: забравете за проблемите с недостатъка на паметта, като закупите флеш карта SanDisk for Nintendo Switch. Паметните карти от тази серия са лицензирани от Nintendo, което гарантира съвместимостта им с преносимата конзола и спазването на оптималните изисквания, поставени от японската корпорация към игровите носители.
Серия SanDisk for Nintendo Switch включва три модела microSD карти: с капацитет 64, 128 и 256 ГБ. Все те отговарят на скоростните характеристики на стандарта SDXC: производителността на картите достига 100 МБ/с при последователно четене и 90 МБ/с (за моделите с 128 и 256 ГБ) — при последователно записване, което осигурява висока скорост на зареждане и инсталиране на игри, а също така предотвратява спад на кадрите в игрите с отворен свят при стрийминг на текстури.

В допълнение към високата производителност, картите памет SanDisk for Nintendo Switch се отличават с отлична устойчивост на външни фактори и техногенни въздействия. Картите памет SanDisk:
- поддържат работоспособност дори след 72 часа престой във сладка или солена вода на дълбочина до 1 метър;
- поемат пада от височина до 5 метра на бетонен под;
- могат да функционират при екстремно ниски (до -25 ºC) и екстремно високи (до +85 ºC) температури в продължение на 28 часа;
- са защитени от въздействието на рентгеново лъчение и статични магнитни полета с индукция до 5000 Гс.
Така че, купувайки карти памет SanDisk for Nintendo Switch, можете да сте на 100% сигурни, че вашата колекция от видеоигри ще бъде в пълна безопасност.

Накрая, искаме да ви дадем няколко съвета относно избора на капацитета на флаш картата за Nintendo Switch. Всичко е в това, че дори с картите памет, конзолата взаимодейства, меко казано, по много специфичен начин. Вот какво е необходимо да знаете:
- На картата памет можете да записвате всякакви данни (игри, DLC, екранни снимки, видеоклипове), освен запазвания. Последните винаги остават в паметта на устройството.
- Невъзможно е да прехвърлите игра от системния носител на Switch на microSD картата. За да освободите вътрешната памет на конзолата, ще се наложи да изтеглите дистрибутива отново от eShop. Екранни снимки и видеа могат да се експортират и импортират без ограничения.
- Nintendo препоръчва да се използва само една карта памет, тъй като честата им смяна може да доведе до некоректна работа на устройството.
- Ако все пак използвате 2 (или повече) карти едновременно, в бъдеще няма да можете да прехвърлите игри от тях на една карта. Всички дистрибутиви в този случай ще трябва да бъдат изтеглени и инсталирани отново.
С оглед на изброените особености, препоръчваме да закупите карта памет веднага с конзолата, за да не се мъчите по-късно с трансфер на данни. Освен това, съветваме да помислите внимателно как точно ще използвате конзолата. Купувате Switch основно за ексклузивите на Nintendo и възможността да играете инди игри по пътя? В такъв случай, можете да се справите и с 64 гигабайта. Планирате да използвате приставката като основна игрова платформа и да взимате устройството със себе си на дълги пътувания? Най-добре е веднага да си набавите карта с 256 ГБ.
Източник: habr.com
