Колко ще струва абонаментът за Google Stadia?

Пресата се чуди колко ще струва услугата за облачни игри Google Stadia. Издание Wired подсказва цена от 10-15 паунда ($13-20), подобна на цената на Netflix, и в тази статия главният изпълнителен директор и основател на платформата за облачни игри Playkey Егор Гуриев ще разбере колко реалистичен е този сценарий. Даваме му думата.

Колко ще струва абонаментът за Google Stadia?

Ние работим в индустрията за облачни игри от много години и разбираме перфектно ценообразуването на този бизнес. От математическа гледна точка всичко е съвсем просто: има цена на слот за игри и има разбираем процент за лизинг. Ето как изглежда такъв модел:

Цена на игралния слот:

$3 (GTX 000ti + памет + специални ядра от CPU)

Лизингова цена:

15% ГПР

Срок на лизинга:

3 година

Цената на хардуера, включително лизинг:

около 104$ на месец

Разходи за поставяне на слот за игри в център за данни:

60$ на месец

Време за рециклиране на играта:

около 50% (360 часа на месец)

Цена на час игра:

$ 0,45

Крайна цена:

$160 на месец за един слот за игра (достатъчно за около 10 потребители)


Nb: рециклирането на 50% от времето за игри е необходима мярка за всеки проект в облачните игри. Играчите в САЩ няма да могат да „повтарят“ нощния престой на европейските сървъри, защото техният ping ще бъде твърде висок.

При този модел цената на абонамента е около $15/месец. ви позволява само да отблъснете цена на придобиване хардуер за игри до нула. Няма да е възможно да се вмести нито във ведомостта, нито в разходите за привличане на клиенти, още по-малко в хонорари към издателите на игри. Тоест на теория такъв модел е възможен в началото като промоционална кампания за проект, но със сигурност не изглежда като здравословен бизнес.

Вярно е, че има едно важно „но“: това изчисление е вярно за мнозина, но не и за Google. Те играят по свои собствени правила и могат да създават изключителни условия за себе си: на цената на хардуера за сървърите, на цената на тяхната поддръжка или на цената на привличането на потребители.
Да, в крайна сметка Google може да печели пари не от цената на времето за игра, а от реклама или потребителски данни.

Ще бъдат ли включени игри в абонамента?

Никога не е имало бизнес модел за облачни игри, в който топ новите игри вече са включени в цената на абонамента. И ако Google може да приложи това и да постигне споразумение с притежателите на авторски права, тогава те ще бъдат абсолютен новатор.

Вярвам ли в такъв сценарий? Определено не. За разлика от филмите, завършването на игри може да се проточи със седмици и месеци и никой няма да рискува да пусне нов продукт „в абонамент“ с други заглавия по-рано от шест месеца или година. Затова не мисля, че моделът дори в дългосрочен план ще повтори формата на филмите, когато пускането на цифровата версия може да се забави само с 2-3 месеца след премиерата.

Логиката на притежателите на авторски права е проста: те очакват обеми на продажби и ще се борят до последно, за да гарантират, че тези очаквания ще бъдат изпълнени. В случай на работа по абонаментен модел виждам само възможността сайтът да плаща фиксирана (очевидно огромна) лицензионна такса на притежателя на авторските права, така че в деня на стартирането той да дава под наем най-доброто заглавие на минута.

Притежателите на авторски права са наясно, че не много играчи завършват заглавия до края. Това може да се види дори от постиженията в Steam: само условно 10-20% от играчите получават „окончателни“ постижения. При наем на минута тези 10% ще бъдат единствените, които ще платят цялата цена на играта (или дори надплатят).

Какви са шансовете на останалите играчи?

Колко ще струва абонаментът за Google Stadia?

Сигурен съм, че без значение колко перфектно е решението на Google, потребителите винаги ще гледат към конкурентите и техните трикове. В Русия всичко е още по-просто: на нашия пазар политиката на ИТ гиганти като Yandex и Mail.ru е такава, че няма да позволят на Google лесно да завладее пазара на облачни игри. Вероятно или ще създадат услугите си от нулата, или ще купят някой от настоящите играчи, а Google само ще им помогне да повишат информираността на играчите за тази възможност - да играят в облака. Услуга като облачните игри изисква сериозна локализация: в Русия сървърите ще трябва да бъдат инсталирани не само в Москва и Санкт Петербург, но и в цялата страна. Това ниво на покритие ще изисква хиперлокализация и е по-лесно да се постигне с готова облачна инфраструктура - която, разбира се, и Mail.ru, и Yandex вече имат.

Какво друго възможно решение? Струва ми се, че самите притежатели на авторски права и издатели ще се опитат да отвърнат на Google. И те или ще започнат да създават свои собствени платформи за облачни игри, или ще използват SaaS решения. Да предложи на играчите да играят в облака на техните сървъри, в регионите, от които се нуждаят, но при свои собствени условия. И в такъв B2B модел, оставете SaaS доставчика да осигури качеството на услугата. Ние също търсим в тази посока и наскоро въведени негов B2B проект - специално насочен към издатели и разработчици на игри, които не биха искали да създават собствен софтуер за облачни игри, но които се интересуват от SaaS модела.

В анкетата могат да участват само регистрирани потребители. Впиши се, Моля те.

Каква е вашата прогноза за цената на месечен абонамент за Stadia?

  • до 10 $

  • 10-15

  • 15-20

  • повече от 20$

64 потребители гласуваха. 8 потребители се въздържаха.

Източник: www.habr.com

Добавяне на нов коментар