Crytek демонстрира трасировка на лъчи в реално време на Radeon RX Vega 56

Компания Crytek публикува видео, демонстриращо резултатите от разработката на новата версия на собственото си игрово средство CryEngine. Демонстрацията се нарича Neon Noir и показва работата на функцията Total Illumination с трасировка на лъчи в реално време.

Пуснете видеото

Ключовата характеристика на трасировката на лъчи в реално време на движението CryEngine 5.5 е, че не е необходимо наличие на специализирани RT ядра или подобни изчислителни блокове на видеокартата. Цялата обработка на лъчите се извършва с помощта на стандартни изчислителни блокове, които се срещат във всяка видеокарта, както от AMD, така и от NVIDIA. В потвърждение на тези думи, публикуваното видео с демонстрацията Neon Noir е създадено с графичен ускорител Radeon RX Vega 56. Между другото, трасировката на лъчи в CryEngine 5.5 работи с всяко API, било то DirectX 12 или Vulkan.

Crytek демонстрира трасировка на лъчи в реално време на Radeon RX Vega 56

Разработчиците не разкриват всички подробности, но все пак споделят информация. Отбелязва се, че в демонстрацията с помощта на трасировката на лъчи са визуализирани отражения и пречупвания на светлината, а отраженията са изградени дори за обекти, които не се намират в кадъра. Глобалното осветление на сцената е изградена с помощта на системата SVOGI, основана на воксели. Тази подхода до известна степен напомня реализирането на трасировката на лъчи в Battlefield V.

Crytek демонстрира трасировка на лъчи в реално време на Radeon RX Vega 56

Вокселната трасировка на лъчи изисква значително по-малко изчислителна мощност в сравнение с подхода, предлаган от NVIDIA с тяхната технология RTX. Поради това, качествено изображение с помощта на трасировката на лъчи могат да изградят не само видеокарти от високия, но и средния ценови сегмент. Както се вижда, Radeon RX Vega 56 осигурява много привлекателна визуализация, въпреки че е от средно ниво видеокарти, а цената ѝ е едва 300 евро.


Crytek демонстрира трасировка на лъчи в реално време на Radeon RX Vega 56

В края Crytek отбелязва, че реализираната от тях експериментална функция за трасировка на лъчи улеснява рендерингa в реално време на сцени и анимации с правилни отражения и пречупвания на светлината при високо ниво на детайлизация. За съжаление, разрешението и честотата на кадрите на публикуваната демонстрация не са уточнени. Но на вид всичко изглежда много достойно.


Източник: 3dnews.ru

Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри | ProHoster