14 ноември се състоя пускането на Blender 4.0.
Прехвърлянето на новата версия ще бъде плавно, тъй като няма значителни промени в интерфейса. Следователно, повечето обучителни материали, курсове и ръководства ще останат актуални и за новата версия.
Основните промени включват:
🔻 Snap Base. Сега можете лесно да зададете базова точка при движение на обект, използвайки клавиша B. Това осигурява бърза и точна привязка от една върха до друга.
🔻 AgX – нов метод за управление на цвета, който вече е стандартен. Тази актуализация осигурява по-ефективна обработка на цвета в области с висока експозиция в сравнение с предишния Filmic. Особено забележимо е подобрението при показването на ярки цветове, доближавайки ги до бяло, както в реални камери.
🔻 Преработен Principled BSDF. Сега повечето параметри могат да бъдат свити за удобство при управление. Промените включват обработка на параметрите Sheen, Subsurface scattering, IOR и други.
🔻 Привързване на светлина и сянка. Тази функция позволява настройка на осветлението и сенките за всеки обект в сцената индивидуално.
🔻 Geometry Nodes. Сега има възможност да зададете зона на повторение, която може многократно да повтаря зададеното дърво на нодове. Добавена е и настройка за работа с sharp-ове в нодовете.
🔻 Node-Based Tools. Появи се достъпен начин за създаване на инструменти и добавки без използване на Python. Системите с нодове могат сега да се използват като оператори директно от менюто 3D view.
🔻 Модификатори. Меню "Добавяне на модификатор" беше променено на стандартно списково меню и разширено с потребителски модификатори от групата активи на геометрични възли. Тази промяна предизвиква смесени отзиви и засега не изглежда много удобна.
В допълнение към тези промени, бяха направени подобрения в риггинга, библиотеката на пози, работата с кости и много други.
Blender 4.0 е наличен за изтегляне на официалния уебсайт.
Източник: linux.org.ru
