14 ноември излезе Blender 4.0.
Преходът към новата версия ще бъде плавен, тъй като значителни промени в интерфейса няма. Следователно повечето учебни материали, курсове и ръководства ще останат актуални и за новата версия.
Основните промени включват:
🔻 Snap Base. Сега можете лесно да зададете основна точка при преместването на обект, използвайки клавиш B. Това осигурява бързо и точно привързване от една върха до друга.
🔻 AgX – нов метод за управление на цвета, който сега е стандартен. Това обновление осигурява по-ефективна обработка на цвета в области с висока експонация в сравнение с предишния Filmic. Особено забележимо е подобрението в визуализацията на ярки цветове, приближаващи се до бяло, както в реалните камери.
🔻 Преработен Principled BSDF. Сега повечето параметри могат да бъдат сгънати за по-удобно управление. Промените включват обработка на параметрите Sheen, Subsurface scattering, IOR и други.
🔻 Light and Shadow Linking. Тази функция позволява настройване на осветлението и сенките за всеки обект в сцената поотделно.
🔻 Geometry Nodes. Сега има възможност за задаване на зона за повторение, която може многократно да повтаря зададено дърво от нодове. Също така е добавена настройка за работа с sharp’и в нодовете.
🔻 Node-Based Tools. Появи се удобен начин за създаване на инструменти и аддони без използване на Python. Сега системите от нодове могат да се използват като оператори директно от менюто на 3D вид.
🔻 Модификатори. Менюто "Добавяне на модификатор" беше променено на стандартно списково меню и разширено с потребителски модификатори от групата geometry node assets. Това изменение получава смесени отзиви и за момента не изглежда много удобно.
Освен тези промени, бяха направени и подобрения в риггинга, библиотеката с пози, работата с кости и и много повече.
Blender 4.0 е достъпен за изтегляне на официалния уебсайт.
Източник: linux.org.ru
