„Мор. Утопия“ не беше лесна игра, а новият „Мор“ (излязъл в останалия свят под названието Pathologic 2) не се различава от предшественика си в това отношение. Според авторите, те искали да предложат „тежка, изморителна, клаяща игра“, и много хора затова я харесаха. Обаче на някои им се иска да опростят малко геймплея, и в следващите седмици те ще имат възможността да го направят.

В записа в разработчиците разказаха за трите принципа, на които се основава игровият баланс на „Мор“. Авторите искат играчът постоянно да е на границата на смъртта, но винаги да може да се измъкне от трудна ситуация, а също така понякога да взема „неправилни“ решения и да жертва интересни сюжетни епизоди за сметка на оцеляването.

Но ако не напълно съгласен с някой от тези принципи, след две или три седмици в играта ще бъде добавен слайдер, който ще позволи да се промени нивото на трудност и да се приспособи геймплея. Все още не е уточнено какво точно ще отговаря слайдера и колко силно ще преработи баланса и механиките, но създателите не препоръчват да се завърта слайдера напълно и да се прави играта твърде лесна.

„„Мор“ трябва да бъде труден до границата на поносимото — иначе се губи целият ефект. Признаваме, че тази граница е различна за всеки, но ви съветваме да не правите играта лесна“, обясняват те. „Но ни харесва идеята да предадем тази свобода — и тази отговорност — на вас: защото така постижението на тези, които не използват слайдера и преминават играта на замислената трудност, ще стане още по-ярко и автентично“.
Източник: 3dnews.ru
