Дерек Ю показа нови скрийншотове на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката

Създателят на успешната двумерна платформа Spelunky Дерек Ю (Derek Yu) сподели на PlayStation Blog нови скрийншоти и подробности за втората част. Досега не са обявени дори приблизителни срокове за излизане, но геймдизайнерът увери, че разработката напредва добре.

Дерек Ю показа нови скрийншотове на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката

Spelunky 2 беше обявена през октомври 2017 година по време на събитието Paris Games Week. Последният път, когато авторите говориха за играта, беше преди доста време, но по думите на Дерек, те са били толкова заети с работата, че не са забелязали как минава времето. Всеки ден играта показваше 'уверен напредък'.

Една от основните задачи, които създателите поставят, е да подобрят визуалната част. За да направят графиката по-привлекателна и детайлна, им помогнаха отзивите на феновете относно трейлъра. 'Мисля, че постигнахме нужния баланс: изображението е ясно, елементите лесно се разпознават, но в същото време детайлите се открояват достатъчно', написа Дерек. 'Ефектите на осветлението и течностите станаха по-изразителни, което прави света още по-динамичен и жив'.

Дерек Ю показа нови скрийншотове на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката

Още една цел беше да направим всяко преминаване да се чувства като 'лично приключение'. 'При вземането на решения в оригиналната игра, потребителите създадоха множество собствени истории и според мен това все още е много важно', отбеляза той. 'Искаме и занапред да подкрепяме такова творчество, затова се опитваме да внесем в играта повече разнообразие'. В продължението ще има нови предмети, 'изпълнени с особено внимание и способни да взаимодействат със света по очевидни и неочевидни начини', и персонажи като търговеца, които помагат на играча. Някои познати NPC ще се завърнат.


Дерек Ю показа нови скрийншотове на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката

Не по-малко внимание се отделя и на музикалното оформление. Ейрик Сурке (Eirik Suhrke), който също беше композитор на първата част, създава 'динамични, многостенни' композиции, които помагат да се потопите в атмосферата на играта. Всяка локация ще има собствена музикална тема, но това не е всичко: собствен набор звукови ефекти се подготвя за всяко същество, предмет, капан и повърхност. 'Когато кацнете на трева в джунглите, ще чуете звук, различен от този, ако скачате на конвейерна лента на вулканичното ниво', обясни Дерек. 'Това нововъведение може да изглежда незначително, но всъщност внася нещо уникално в всяка игрова област'.

Дерек Ю показа нови скрийншотове на Spelunky 2 и разказа как напредва разработката

Освен това, авторите ще се опитат да направят режима Deathmatch толкова интересен, колкото и режима Adventure, като подобрят менюто и дневника. Дерек отбеляза, че в сиквела ще намерят въплъщение на идеи, които са се появили у него преди много години.

Разработчиците не са готови да обявят дата за излизането, но екипът се приближава "все по-близо" до това събитие. Spelunky 2 първоначално ще излезе на PC и PlayStation 4, а след това ще се появи и на други платформи.

Възпроизведи видео

Оригиналният Spelunky беше пуснат като безплатна игра през 2008 година. През 2012 г. подобрената версия стана достъпна на Xbox 360, през 2013 г. — на PlayStation 3 и PlayStation Vita, а през 2014 г. — на PlayStation 4. Платформерът получи високи оценки от пресата (рейтинг на Metacritic — 83–90 точки от 100) и се оказа търговски успешен (през 2016 г. продажбите надхвърлиха един милион копия).



Източник: 3dnews.ru
Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри | ProHoster