След шест месеца работа по стабилизиране на кода е достъпна бета версия на порта на игровия двигател за Linux (за последната версия за Windows февруарската сборка 221). Сборките са подготвени засега само за Ubuntu 18.04 (). В рамките на проекта OpenXRay се развива двигателят X-Ray 1.6, използван в играта „S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти“. Проектът е основан след изтичането на изходния код на двигателя и си поставя за цел да коригира всички оригинални недостатъци и да въведе нови възможности както за обикновените потребители, така и за разработчиците на модификации.
В представената версия са отстранени случайни сривове, подобрен е рендерът (приближен е до оригиналния визуален стил), играта сега може да бъде завършена до край. В плановете е по-нататъшно подобрение на рендеринга, поддръжка на ресурси от ClearSky (в момента в отделна WIP клон) и поддръжка на играта „S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля“.
Известни проблеми:
- При излизане от играта процесът може да се забави;
- При преминаване между локации / повторно зареждане на записани сесии изображението може да се развали, играта може да падне (за момента се решава само с рестарт на играта и зареждане на запазена сесия);
- Записаните сесии и логовете не поддържат UTF-8;
- Проектът не се компилира с Clang.
За да работи играта, са необходими ресурси от оригиналната игра, които трябва да се намират в директорията „~/.local/share/GSC/SCOP/”.
За Steam можете да ги получите с командата:
steamcmd " +@sSteamCmdForcePlatformType windows" +login Потребителско_име\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Ако ресурсите са от GOG, всички пътища трябва да бъдат приведени в малки букви (това е особеност на двигателя). Преди да започнете играта, трябва да поправите реда в „~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx“. Трябва да замените „renderer renderer_r1“ с „renderer renderer_gl“ и „vid_mode 1024×768“ с действителното разрешение, в противен случай то ще се загуби.
Източник: opennet.ru
