През 2005 година разработчиците на GNOME си поставиха амбициозната цел да заемат 10% от световния пазар на настолни компютри до 2010 година. От обявяването на тази инициатива минаха 14 години, а почти 10 години от момента, когато това трябваше да стане реалност. И все още GNOME заема много по-малък дял, отколкото се планираше. Какво тогава не се получи?

Към момента "игралният" дял на Linux на пазара е под 1% от общия брой потребители на услугата Steam, а игрите всъщност са основния двигател за популяризиране на ОС. Дялът на настолните компютри с Linux не надвишава 2% в световен мащаб.
По този начин, дялът на GNOME в глобален аспект не достигна очакваното ниво. Всъщност, същото може да се каже и за Canonical, която през 2015 година имаше намерение да достигне 200 милиона потребители на Ubuntu, но не успя да реализира това нито на настолни, нито на мобилни платформи.
В общи линии, ситуацията с Linux на настолни компютри е напълно противоположна на тази на сървърни и мрежови платформи, където свободната ОС владее почти безразделно. Въпреки това, на работни станции Windows има предимство, което се дължи на по-добрата работа с игри и специализирано софтуер.
Това е причината за ниската популярност на свободната ОС. А графичният интерфейс на GNOME е изправен пред многобройни форкове и алтернативи: от KDE до Cinnamon. Уви, но това изглежда е "ахилесовата пета" на open source, тъй като независимостта от корпорации и строг контрол води до множество стандарти и "костилки".
Източник: 3dnews.ru
