На провеждащата се в тези дни в немския Щутгарт графична конференция FMX 2019, посветена на анимацията, ефектите, игрите и дигиталните медии, компанията Intel направи изключително интересен анонс, относно бъдещите графични ускорители от семейството Xe. Както обяви Джим Джефферс, главен инженер и ръководител на екипа на Intel за усъвършенстване на рендерирането и визуализацията, в графичните решения на Intel ще бъде реализирана хардуерна поддръжка за ускоряване на трасировката на лъчи. И макар в направения анонс в първостепенен план да става дума за ускорители за изчисления за дата центрове, а не за потребителски модели на бъдещите GPU, няма никакво съмнение, че хардуерната поддръжка за трасировка на лъчи ще се появи и в игровите видеокарти на Intel, тъй като всички те ще се основават на единна архитектура.

Още през март на тази година главният разработчик на графичната архитектура, Дейвид Блайт, обеща, че Intel Xe ще може да подобри предложенията на компанията за на центрове за данни чрез ускоряване на широк спектър от операции, включително скаларни, векторни, матрични и тензорни операции, които могат да бъдат полезни както в разнообразни изчислителни задачи, така и за изчисления, свързани с изкуствения интелект. Сега към списъка с уменията на графичната архитектура Intel Xe се добавя още едно важно умение — хардуерно ускорение на трасировка на лъчи.
«Радвам се днес да съобщя, че перспективният план за развитие на възможностите за рендериране на архитектурата Intel Xe за центрове за данни включва поддръжка на хардуерно ускорение на трасировка на лъчи чрез API и библиотеки Intel Rendering Framework», — Джим Джефферс в корпоративния блог. Според него, добавянето на такава функционалност в бъдещите ускорители ще позволи създаването на по-цялостна изчислителна и софтуерна среда, тъй като нуждата от физически правилно рендериране непрекъснато нараства не само в задачите за визуализация, но и при математическото моделиране.

Важно е да се отбележи, че анонсът за поддръжка на хардуерно трасиране на лъчи в момента има само високо ниво на детайлност. Тоест, до момента сме узнали, че Intel определено ще внедри тази технология, но конкретна информация за това как и кога тя ще бъде внедрена в GPU на компанията все още няма. Освен това, става дума само за ускорители на изчисления на базата на архитектурата Intel Xe. Такъв подход е напълно оправдан, тъй като професионалистите могат да проявят интерес към бързото трасиране на лъчи не по-малко от геймърите. Въпреки това, с оглед на обявената мащабируемост на архитектурата Intel Xe и обещаната унификация на реализациите за различни целеви пазари, логично е да се очаква, че поддръжката на трасиране на лъчи рано или късно ще стане възможност и за перспективни игрови видеокарти на Intel.
Източник: 3dnews.ru
