Индустрията каза „не“: водещи студия игнорираха трасировката на лъчи през 2025 г.

Въпреки многогодишните усилия на Nvidia и пускането на видеокартите от серия GeForce RTX, хардуерната трасировка на лъчи не се е утвърдила като стандарт в игралната индустрия. Дори в високобюджетните блокбастъри, технологията рядко се среща, отстъпвайки място на глобалното осветление, по-специално Lumen от Unreal Engine 5.

Индустрията каза „не“: водещи студия игнорираха трасировката на лъчи през 2025 г.

Издание PC Gamer обърна внимание, че от 21-те най-популярни игри за 2025 година, едва пет проекта използват хардуерно ускорение на осветлението за подобряване на графиката. Липсата на тази ресурсоемка технология в визуално не толкова сложни състезателни хити, като Counter-Strike 2 или Valorant, изглежда закономерна. Въпреки това, технологията не е достигнала и до редица графически сложни заглавия като Stellar Blade или Nioh 3, отбелязва TechSpot.

Някои известни серии дори направиха крачка назад. Например, Battlefield V беше една от първите игри, които поддържаха RT, но мащабният мултиплейър шутър Battlefield 6, излязъл седем години по-късно, се отказа от технологията. FromSoftware, която добави лъчите в оригиналния Elden Ring, не ги включи в Elden Ring: Nightreign. Франшизата Call of Duty премахна трасировката след Black Ops Cold War от 2020 година, но след това възвърна отраженията в мултиплейра на Black Ops 7 и дори добави по-ресурсоемка трасировка на пътища в лобито на Warzone 2.0 и Modern Warfare III.

Индустрията каза „не“: водещи студия игнорираха трасировката на лъчи през 2025 г.

Разработчиците по-често внедряват трасировка в статични локации с кастомизация на персонажите, където не е необходимо препрехвърляне на осветлението в реално време. Ubisoft направи трасировката задължителна само за убежището в Assassin’s Creed Shadows, а FromSoftware се ограничи до гаража в Armored Core VI. В същото време софтуерното глобално осветление Lumen, част от Unreal Engine 5, стана стандарт за повечето AAA проекти, въпреки че неговото изпълнение прехвърля натоварването върху централния процесор и дава по-малко впечатляващи резултати. Изключение прави Fortnite, който Epic Games използва като демонстрационна площадка за възможностите на движка.

Умереността на студията относно хардуерното трасиране е напълно обяснима. Много от тях все още смятат, че разходите за производителност не оправдават визуалните подобрения, особено като се има предвид, че извън средния и топ сегмент на видеокартите Nvidia, производителите не залагат на тази технология. Въпреки това продуктите на AMD достигнаха паритет едва с излизането на архитектурата RDNA 4, която все още е насочена към ограничен сегмент дискретни видеокарти (предимно от серията Radeon RX 9000).

В същото време се наблюдават някои положителни сигнали. В Epic Games заявяват, че новите сборки на Unreal Engine 5 са насочени към постигане на стабилни 60 кадъра в секунда с хардуерно трасиране на стандартната PlayStation 5. Два наскоро разработени проекта с движка idTech, Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages, успяха да постигнат подобни показатели, предлагащи допълнително трасиране на пътя на PC. Очаква се предстоящите Resident Evil Requiem и Pragmata от Capcom също да могат да повторят този успех.

Ако говорим за перспективите през следващите няколко години, архитектурата RDNA 5 в новите конзоли, PC и портативни устройства може да създаде нов стандарт, но наличността на тези устройства остава под въпрос заради цените и продължаващия дефицит на памет.

Източник:


Източник: 3dnews.ru
Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри | ProHoster