Intel подобри технологията XeSS, пускайки обновената версия 1.3.1 на SDK Intel XeSS за своята технология за мащабиране на изображения. Актуализацията включва поправки на грешки и подобряване на стабилността. Въпреки това, технологията все още няма собствена функция за генериране на кадри.

Според Tom’s Hardware, на са посочени само "Поправки на грешки и подобрения на стабилността", затова подробности относно нововъведенията не са много. В предишната версия на XeSS SDK 1.3.0, пусната на 4 април, бяха представени нови модели на изкуствен интелект, нови предварително зададени настройки за качество на изображението Ultra и Native, както и увеличаване на мащаба на резолюцията за всички съществуващи предварително зададени настройки за графика.
Въпреки това, XeSS все още изостава в сравнение с конкурентни решения от NVIDIA и AMD. За разлика от DLSS и FSR, технологията на Intel все още няма собствена функция за генериране на кадри. Потребителите на XeSS трябва да разчитат на игри, които поддържат както XeSS, така и технологията за генериране на кадри FSR 3 от AMD.
Въпреки отставането в някои аспекти, поддръжката на XeSS в игрите постепенно се разширява. Технологията често се среща в портове на игри от PlayStation на PC, както и в големи проекти от категория AAA и AA. Според официалните данни, XeSS се поддържа в 105 игри. Въпреки това, търсенето в показва, че технологията присъства вече в 228 продукта, включително демонстрации и бенчмаркове.
Позитивният аспект на Intel XeSS в сравнение с AMD FSR 3 е възможността за използване на изкуствен интелект за подобряване на качеството на изображението. Това дава на XeSS малко предимство в качеството на изображението спрямо AMD FSR и го приближава до лидера на пазара — Nvidia DLSS. Въпреки това, ако AMD FSR започне да използва вградено хардуерно оборудване за ИИ в своите графични процесори, това предимство може бързо да изчезне.
Важно е да се отбележи, че, въпреки че SDK на Intel XeSS е наличен в GitHub, пълният изходен код на XeSS остава затворен. Intel не предоставя всички необходими файлове за работа на технологията в открит достъп, държейки ги в тайна, дори след като от пускането на XeSS е минала повече от година.
Източник:
Източник: 3dnews.ru
