Intel подобрява XeSS, но собствена функция за генериране на кадри все още липсва

Intel подобри технологията XeSS, пускайки обновената версия 1.3.1 на SDK Intel XeSS за своята технология за мащабиране на изображения. Актуализацията включва поправки на грешки и подобряване на стабилността. Въпреки това, технологията все още няма собствена функция за генериране на кадри.

Intel подобрява XeSS, но собствена функция за генериране на кадри все още липсва

Според съобщение Tom’s Hardware, на GitHub са посочени само "Поправки на грешки и подобрения на стабилността", затова подробности относно нововъведенията не са много. В предишната версия на XeSS SDK 1.3.0, пусната на 4 април, бяха представени нови модели на изкуствен интелект, нови предварително зададени настройки за качество на изображението Ultra и Native, както и увеличаване на мащаба на резолюцията за всички съществуващи предварително зададени настройки за графика.

Въпреки това, XeSS все още изостава в сравнение с конкурентни решения от NVIDIA и AMD. За разлика от DLSS и FSR, технологията на Intel все още няма собствена функция за генериране на кадри. Потребителите на XeSS трябва да разчитат на игри, които поддържат както XeSS, така и технологията за генериране на кадри FSR 3 от AMD.

Въпреки отставането в някои аспекти, поддръжката на XeSS в игрите постепенно се разширява. Технологията често се среща в портове на игри от PlayStation на PC, както и в големи проекти от категория AAA и AA. Според официалните данни, XeSS се поддържа в 105 игри. Въпреки това, търсенето в , рокировката е станала още миналата седмица, но е привлякла вниманието на обществеността едва сега. След Steam аналогична промяна се случи в показва, че технологията присъства вече в 228 продукта, включително демонстрации и бенчмаркове.

Позитивният аспект на Intel XeSS в сравнение с AMD FSR 3 е възможността за използване на изкуствен интелект за подобряване на качеството на изображението. Това дава на XeSS малко предимство в качеството на изображението спрямо AMD FSR и го приближава до лидера на пазара — Nvidia DLSS. Въпреки това, ако AMD FSR започне да използва вградено хардуерно оборудване за ИИ в своите графични процесори, това предимство може бързо да изчезне.

Важно е да се отбележи, че, въпреки че SDK на Intel XeSS е наличен в GitHub, пълният изходен код на XeSS остава затворен. Intel не предоставя всички необходими файлове за работа на технологията в открит достъп, държейки ги в тайна, дори след като от пускането на XeSS е минала повече от година.

Източник:


Източник: 3dnews.ru
Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове с защита от DDoS, VPS VDS сървъри | ProHoster