След непрекъснати , които изглежда лишиха всички GPU от предишно поколение шансове за щастлива старост, е приятно да си припомним, че съществуват популярни игри с доста демократични системни изисквания. Проектите, напълно фокусирани върху мрежови битки, поставят во главата на всичко гейминг механиката и често далеч се отличават от еднопотребителските блокбастъри с малките си изисквания към производителността на хардуера. В случая с Apex Legends това е абсолютно предсказуемо, тъй като играта е изградена на стара графична платформа Source, използвана още в Half-Life 2. Въпреки това, екипът на Respawn Entertainment значително е преработил кодовата база на Source. В резултат на това, независимо от толкова дълбоките корени, Apex Legends изглежда впечатляващо и съответно може да намери приложение дори за най-високопроизводителните графични карти.

Настройки на качеството на графиката
В Apex Legends няма удобна възможност за избор на един от предварително конфигурираните профили за детайлност на изображението. Вместо това менюто с настройки предлага няколко отделни опции, които контролират различни параметри на графичния двигател. За да бъде играта по силите на слаби или просто остарели графични ускорители, ние преместихме плъзгачите на минималното качество на изображението, а мощните видео карти, от своя страна, проведоха тестовете при безкомпромисно високи опции. При междинни ситуации се използваше комбинация от настройки, която значително намалява натоварването на GPU в сравнение с изискванията при най-високи настройки на детайлността, но същевременно запазва привлекателния вид на играта.
| Настройки на качеството на графиката в тестовете | |||
|---|---|---|---|
| Мин. качество | Средно качество | Максимално качество | |
| Антиалиасинг | None | None | TSSAA |
| Бюджет за текстурно стрийминг | Off | Среден (3GB VRAM) | Безумно (8GB VRAM) |
| Текстурно филтриране | Анизотропно 16X | Анизотропно 16X | Анизотропно 16X |
| Качество на околната оклузия | Off | Medium | High |
| Покритие на сенките от слънцето | Low | High | High |
| Детайли на сенките от слънцето | Low | High | High |
| Обемно осветление | Disabled | включено | включено |
| Динамични точкови сенки | Disabled | включено | включено |
| Детайлност на моделите | High | High | High |
| Детайлност на ефектите | Low | Medium | High |
| Следи от удари | Low | Medium | High |
| Ragdolls | Low | Medium | High |
Единственият параметър, който оставихме непокътнат, е режимът на филтриране на текстури. При съвременните видеокарти той не позволява съществено увеличаване на честотата на кадрите, но оказва силно влияние върху яснотата на рендеринга, затова във всички тестове се използва 16-кратна анизотропия. Освен това се наложи да приемем, че Apex Legends (поне на нашата тестова система) игнорира настройката за детайлност на моделите и упорито я връща на максимално ниво. Сразу да отбележим, че нямаше опция да сменим API от Direct3D 11 на Direct3D 12 или Vulkan в играта. Това е привилегия на малкото проекти, работещи на движка Source втори вариант.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Както може да се види от скрийншотовете, минималните и максималните настройки на Apex Legends се различават коренно. Най-голямо влияние върху качеството на изображението оказва параметърът Texture Streaming Budget, но честотата на кадрите при различните му стойности се променя значително само когато GPU изпитва недостиг на локална памет.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Тестова конфигурация, методика на тестиране
| Тестов стенд | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-9900K (4.9 GHz, 4.8 GHz при AVX, фиксирана честота) |
| Дънна платка | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| Оперативна памет | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
| Памет | Intel SSD 760p, 1024 GB |
| Захранване | Corsair AX1200i, 1200 W |
| Система за охлаждане на CPU | Corsair Hydro Series H115i |
| Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| За изход на графична информация се използваше монохромен монитор 606×808 пиксела, изпълнен в нетрадиционна портретна ориентация. | NEC EA244UHD |
| Операционна система | Windows 10 Pro x64 |
| Софтуер за GPU AMD | |
| Всички видеокарти | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
| Софтуер за GPU NVIDIA | |
| Всички видеокарти | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Тъй като в Apex Legends няма вграден бенчмарк, измерването на производителността беше извършено с помощта на утилитата OCAT в кратък период от многопотребителска сесия. За да можем да направим правилно сравнение на най-мощните видеокарти, изключихме лимита на честотата на кадрите от 144 FPS, който е зададен по подразбиране в Apex Legends.
Показателите за средна и минимална честота на кадрите се извеждат от масив от времето за рендериране на индивидуалните кадри. Средната честота на кадрите на диаграмите е обратно пропорционална на средното време за рендериране на кадър. За оценка на минималната честота на кадрите се изчислява броят на кадрите, генерирани във всяка секунда от теста.
В отличие от тестов в единичен тренировъчен режим, този метод адекватно отразява типичната натовареност на GPU в Apex Legends, макар и с някои недостатъци. Поради невъзможността да се повтори процедурата за бенчмарк точно на десетки видео карти, ни се наложи да намалим точността на измерванията на минималния FPS от стандартния 1-ви percentile на 5-ти (въпреки че средните стойности на честотата на кадрите се оказаха доста стабилни). Освен това, избраната тестова сцена не е най-взискателната, на която е способен енджина на Apex Legends (по-специално, при кацането от самолета в началото на мача настъпва по-висока натовареност) и също така избягвахме сблъсъци с други играчи. В светлината на тези корекции, следва да се счита, че в резултатите от тестовете на всички видео карти е закладен определен резерв по минималните и средните стойности на FPS.
Участници в тестването
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 МГц, 2 Гбайт);
- );
- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- ;
- );
- );
- );
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Прим.: В спецификациите на графичните карти Vega и Radeon VII AMD посочва най-високата честота (Boost Clock) не като максималната допустима при стандартни настройки, както беше в предишните поколения на архитектурата GCN, а като горна граница на диапазона, в който GPU работи при типично натоварване. Но тъй като утилитите за мониторинг и овърклокинг, включително фирменото WattMan, игнорират Boost Clock и продължават да показват пределната честота, в списъка на устройствата и на диаграмите е посочена именно тя.
Източник: 3dnews.ru










































