Характеристики на GPU семейството Blackwell и тестове показаха, че всички позиции от 50-та серия, с изключение на GeForce RTX 5090, представляват само малко над основно обновление на съответните модели от предишното поколение. Ситуацията се усложнява от недостига на нови графични карти и, следователно, от небивали цени.
По-голямата част от купувачите на устройства от най-висок клас, върху които монополно властва NVIDIA, предизвикват само теоретичен интерес. А на една стъпка по-ниско технологичният застой на 'зелената' графика създаде ситуация, в която AMD можеше с един скок да навакса изоставането в проблемните за архитектурата RDNA аспекти, като трасировка на лъчи и апскейлинг. Въпреки това, пророчеството, че AMD ще възстанови паритета с конкурента (макар и без претенции за флагманския сектор) вече звучи отдавна, и всеки път е все по-малко убедително, поради което анонсът на графичните карти Radeon RX 9000 не привлече голямо внимание на фона на активността на NVIDIA. А AMD проведе мащабна работа по грешките и ако не е отстранила, то поне е компенсирала недостатъците на предишните GPU.
Представяме преглед на Radeon RX 9070 XT в необичаен за 3DNews формат на сравнение, тъй като 'червената' новина и нейният главен конкурент — GeForce RTX 5070 Ti — попаднаха в ръцете ни едновременно, и едно устройство не може да се разглежда отделно от другото, тъй като в Русия те се продават за приблизително еднакви суми.
![]() | ![]() |
Графичният процесор Navi 48 и архитектурата RDNA 4
За това, че NVIDIA се е превърнала в монополист на пазара на високопроизводителни GPU и се държи съответно, не каза само ленивият. По-рядко се обръща внимание на факта, че всичките компании, проектиращи големи процесори, за тяхното производство са принудени да ползват услугите на един подизпълнител — тайванската TSMC. Търсенето на мощностите на TSMC със сигурност стана една от причините, поради които AMD спря разработката на големи потребителски GPU, а и изобщо в линията на 'червените' графични процесори ново поколение засега има само един кристал — Navi 48.
| Производител | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Име | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Къде се използва | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Архитектура | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| Технологичен процес, нм | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Брой транзистори, млрд | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Площ на чипа, мм² | 346 | 522 | 357 |
| Брой CU/WGP/SE | |||
| Компютърни единици (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Обработващи устройства (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Шейдерни масиви (SA) | Не | Не | Не |
| Шейдерни двигатели (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Конфигурация на изчислителни единици | |||
| Векторни ALU (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Векторни ALU (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Скалярни ALU | 2 | 2 | 2 |
| ALU с специализирано предназначение (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Блокове за трасировка на лъчи (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Блокове за текстурно наложение (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Векторни/скалярни регистри, Кбайт | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Обем на кеш L0, Кбайт | 32 | 32 | 32 |
| Конфигурация на обработваща група (WGP) | |||
| Обем на споделена памет, Кбайт | 128 | 128 | 128 |
| Обем на кеша за инструкции, Кбайт | 32 | 32 | 32 |
| Обем на скалярния кеш, Кбайт | 16 | 16 | 16 |
| Изчислителни блокове на GPU | |||
| Векторни ALU (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Блокове за текстурно наложение (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Блокове за растеризация (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Блокове за трасировка на лъчи (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Конфигурация на паметта | |||
| Обем на кеш L1, Кбайт | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| Обем на кеш L2, Мбайт | 4 | 6 | 8 |
| Обем на Infinity Cache, Мбайт | 64 | 96 | 64 |
| Разрядност на шина VRAM, бит | 256 | 384 | 256 |
| Тип микросхеми VRAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Интерфейс PCI Express | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Сред старите чипове той най-силно напомня на модела от втория ешелон, Navi 32, по основни характеристики, но съдържа почти толкова транзистори, колкото Navi 31 (53,9 и 57,7 млрд съответно). Navi 48 се произвежда по технологията TSMC N4P, а тя принадлежи към същия фотолитографски узел от 5 nm, който беше освоен преди две години. Въпреки това, Navi 48 занимава само 68 % от площта на Navi 31 благодарение на отказа на AMD от чиплетния дизайн, тъй като MCD-чиплетите, които съдържат кеш на трето ниво и контролери за памет, се произвеждат по грубия производствен процес N6.

Архитектурата на новия графичен процесор, RDNA 4, структурно не се различава от предишните итерации. Navi 48 съдържа 64 конфигурации на изчислителни единици, или 4096 FP32-съвместими шейдерни ALU, което е напълно типична формула за GPU от втория ешелон – както и 256-битната шина на видеопаметта. Въпреки това, AMD противопоставя Navi 48 на флагманския Navi 31 в оценките за производителност, който има 6144 реалночислени шейдерни ALU с нормална точност. Разликата трябва да бъде компенсирана многократно от множество подобрения в логиката, а за разбирането им съветваме да освежите паметта си относно архитектурата RDNA 3, която подробно разгледахме в прегледа. .
В сравнение с "зелената" архитектура RDNA 4 представлява по-мащабна и дълбока актуализация на предишните разработки. Въпреки това, описанието на всички нововъведения по удивителен начин се събира в кратък списък, тъй като NVIDIA традиционно отделя повишено внимание на сложни софтуерни или полу-програмирани решения, изискващи разширени коментари, а иновациите на AMD обикновено започват и завършват в хардуера.

Основни промени настъпиха в устройството на Compute Unit - неделимия изчислителен блок, който е аналог на SM при NVIDIA и ядра CPU. По този начин, плановикът на инструкциите вече поддържа т.н. разделени бариери, които позволяват подаването на инструкции за изпълнение в период на действие. Също така, предизвикването на инструкции от кеша беше оптимизирано, а скаларните ALU, които се използват за икономично изпълнение на операции за условно прехвърляне и разклоняване, наследиха способността да работят с числа с плаваща запетая от мобилната архитектура RDNA 3.5. Също така, увеличен е обемът на скалярните регистри: от 10 до 16 КБ.

Едно от най-важните нововъведения на RDNA 4 е удвоената скорост на изпълнение на матрични инструкции WMMA, които се използват при машинно обучение и обработка на данни чрез невронни мрежи. В допълнение, наборът от инструкции RDNA 4 съдържа команди за изчисления с структурно разредени матрици и 8-битови числа с плаваща запетая (FP8 и BF8).

Въпреки това, пропускателната способност от 1 024 FLOP на такт означава, че чиповете Navi едва ли достигат нивото на предишната "зелена" архитектура - Ampere. Освен това, ако чиповете на NVIDIA и Intel използват отделни масиви ALU за матрични операции, в архитектурата RNDA 4 тази работа все още лежи на шейдерните SIMD.
Не трябва обаче да забравяме, че в реални приложения графичните процесори на базата на RDNA 3 никога не достигат пълна натовареност. Обявените терафлопси при FP32 изчисления, общо предназначение, са постижими само ако се използва формат VOPD (Vector Operation Dual), който позволява опаковането на две независими векторни инструкции заедно. И той сам по себе си налага много ограничения, поради което половината от 32-битните ALU в рамките на Compute Unit обикновено са неактивни. При смесено натоварване (например при игра с апскейлинг) матричните операции ще отнемат част от изчислителните ресурси на шейдерите, но тези загуби няма да бъдат толкова големи, колкото изглеждат на пръв поглед.
| Compute Unit (AMD RDNA 3) | Compute Unit (AMD RDNA 4) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell) | Xe-ядро (Intel Xe-HPG) | Xe-ядро (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Изпълнителни блокове | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × скаларни ALU | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × скаларни ALU | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × скаларни ALU; 4 × тензорни ядра | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × скаларни ALU; 4 × тензорни ядра | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| SIMD operation on the line per clock | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transcendental functions | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transcendental functions | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transcendental functions | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transcendental functions | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transcendental functions | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transcendental functions |
| Matrix operations, FLOPS per clock (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Frame scaling with the help of neural networks is no longer a theoretical situation for Radeon accelerators. The new, fourth version of FSR finally relies on machine learning, including for frame generation, and the models used are a hybrid of convolutional networks and transformers. Unfortunately, unlike past versions of the upscaler that worked on nearly any hardware, FSR 4 supports only GPUs of the RDNA 4 architecture (due to the expansion of the WMMA instruction set for FP8 data). A universal mode with simplified computational cores, like Intel's XeSS, is not provided.

Another direction of the RDNA architecture reform was ray tracing. The speed of testing ray intersections with the BVH box and with the triangle has doubled per Ray Accelerator (and thus per Compute Unit): from 4 and 1 per clock to 8 and 2 respectively. However, the RT-block of Intel's Battlemage chips operates at a rate of 18 and 2, and Blackwell GPUs find four ray intersections with a triangle per clock and an undisclosed number of ray intersections with the BVH box. Moreover, the competitors perform testing of both types (against the BVH box and the triangle) simultaneously, while AMD still does not. To some extent, parallelism is possible since each Ray Accelerator now contains two independent "testers", but not at full speed.

Additionally, the Ray Accelerator has received the ability to process rays out of order. Rays that do not require access to the slow levels of memory stack are processed first, and the testing results are saved so that the shader program receives them in the expected order.
Логиката за рейтрейсинг сега използва по-плътна структура BVH8 вместо BVH4 (осем вместо четири възли на всяко клонче в хиерархията на обемите), което увеличава скоростта на преминаване и същевременно намалява натиска върху видеопаметта. Размерът на BVH в паметта се е намалил също така благодарение на нов алгоритъм за компресия на примитивите. Накрая, AMD предлага да се отдели ориентацията на боксовете BVH от абсолютните координати на сцената. Завъртането на боксовете спрямо геометрията на обектите позволява да се намали броят на стъпките в търсенето.

Жалко е, че въпреки всичките изброени промени, RDNA 4 все още извършва преминаване на BVH на шейдерните ALU, а не чрез специализирана логика. Според класификацията на хардуерните решения за рейтрейсинг, предложена от Imagination Technologies, решенията на AMD са заседнали на второто ниво, графичните процесори на Intel са на третото, докато устройствата на NVIDIA вече преминават от ниво 3 на ниво 4 благодарение на функцията SER — динамично групиране на потоците от инструкции, което цели да увеличи коерентността на достъпите до паметта и съответно да намали латентността.

Няма аналог на SER в архитектурата RDNA 4, но се появи функцията Out of Order Memory, която по различен начин помага за решаването на същия проблем. Предишните версии на RDNA, работещи с няколко групи инструкции (wavefronts в терминологията на AMD), връщат данни от паметта точно в същия ред, в който са направени запитванията. Когато данните, поискани от шейдера, се намират в бърз кеш, връщането все пак може да се забави, ако по-рано същото направи друг шейдер, а неговите данни са в сравнително бавната VRAM. По истината, това ограничение изглежда напълно безсмислено в контекста на многопоточни изчисления, но със сигурност се е появило с цел да се опрости организацията на GPU и до известна степен (чети: в растеризирани игри) оставало разумен компромис. RDNA 4 позволява на групите инструкции да връщат данни независимо от реда на запитванията.

Out of Order Memory — това е само една от промените в паметта в архитектурата RDNA 4. Преди регистрите на Compute Unit-а се разпределяха статично на шейдърните програми с оглед на максималното им потребление по време на живота на шейдъра, което означава, че част от регистровия файл всъщност оставаше празен. RDNA 4 позволява на шейдърите да запитват и освобождават регистри динамично. Така обемът на регистровия файл се използва по-икономично.
Интересно е, че Shader Engine — голямата структура на GPU, която обединява масив от CU, растеризатор, блок примитиви и блокове за операции по растеризация — в RDNA 4 е лишена от собствен кеш от първо ниво. Затова всеки сегмент от кеша L2 съдържа два пъти повече банки. Така се увеличи не само неговият обем, но и пропускната способност, и в двете посоки — към Shader Engine и към Infinity Cache (иначе казано, L3). Обемът на самия Infinity Cache остана същият, както в Navi 32 — 64 MB.
Navi 48 разполага с 16 линии на PCI Express от пето поколение, но в игровите задачи, разбира се, не може изцяло да използва толкова бързия интерфейс.

Накрая, AMD съобщава, че хардуерният видеокодек в новото поколение GPU осигурява подобрено качество на кодиране при популярния за стрийминг нисък битрейт, но не повече от това. Тоест, поддръжка на цветна субдискретизация YUV 4:2:2, каквато имат графичните процесори на NVIDIA и Intel, не е налична.
Що се отнася до средствата за извеждане на изображение, контролерът на дисплея на Navi 48 е съвместим с най-новите версии на интерфейсите DisplayPort и HDMI: 2.1a и 2.1b съответно.
Технически характеристики, цени
Radeon RX 9070 XT идва с напълно функционален чип Navi 48 с 64 Compute Unit-а, което означава 4 096 реално числени ALU със стандартна точност. Трудно е да се намери формален предшественик на новия модел сред "червените" ускорители от предишното поколение, тъй като се е променил както моделният набор, така и принципът на номериране на GPU (чиповете Navi никога преди не достигали осемка). По формулата на изчислителните блокове и характеристиките на паметния стек Radeon RX 9070 XT е подобен на Radeon RX 7800 XT, но AMD го позиционира като заместител на Radeon RX 7900 XTX.
Game Clock и Boost Clock (целевата тактова честота в игрите и лимит тактовата честота) на графичния процесор значително нарасна в сравнение с характеристиките на флагманския модел от предишното поколение и е 2.4 и 2.97 GHz съответно. Теоретичната производителност на Radeon RX 7900 XTX при максимална тактова честота е с 26% по-висока, но AMD планира да компенсира тази разлика чрез подобрения в архитектурата RDNA 4.
Radeon RX 9070 XT получи 16 GB GDDR6 памет с пропускна способност от 20 Gb/s на 256-битов интерфейс. Според слухове, AMD е разглеждала възможността да увеличи обема на VRAM до 32 GB, но в крайна сметка е смятала, че такава конфигурация е излишна за потребителските решения. Жалко, защото апетитите на игрите неумолимо растат, а именно обемът на видеопаметта беше важно конкурентно предимство на много предшествуващи устройства на AMD.
Референтната консумация на енергия на Radeon RX 9070 XT е 304 W, а препоръчителната цена е $599 (с $100 повече от Radeon RX 7800 XT).
| Производител | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Модел | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Графичен процесор | ||||||||
| Име | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Архитектура | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Технологичен процес | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Брой транзистори, млрд | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Тактовата честота (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| Шейдерни ALU (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Блокове за текстурно наложение (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Блокове за растеризация (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Тензорни ядра | Не | Не | Не | Не | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT-ядра | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Обем на кеша от последно ниво, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Оперативна памет | ||||||||
| Разрядност на шината, бита | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Тип на чиповете | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Пропускна способност на контакт, Gb/s | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Обща пропускна способност, GB/s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Обем, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Производителност | ||||||||
| Пикова производителност FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Производителност FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Производителност FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Други | ||||||||
| PCI Express шината | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Интерфейси за изход на изображение | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Търговска цена (САЩ), $ | 899 (препоръчителна на датата на излизане) | 999 (препоръчителна на датата на излизане) | 549 (препоръчителна на датата на излизане) | 599 (препоръчителна на датата на излизане) | 799 (препоръчителна на датата на излизане) | 999 (препоръчителна на датата на излизане) | 749 (препоръчителна на датата на излизане) | 999 (препоръчителна на датата на излизане) |
GeForce RTX 5070 Ti, от своя страна, е базиран на същия графичен процесор GB203, който се използва в GeForce RTX 5080, но по-ниският модел е лишен от 14 поточни мултипроцесора, тоест 1 792 FP32-съвместими шейдърни ALU, а игровата тактова честота е намалена. В резултат GeForce RTX 5080 се отделя от RTX 5070 Ti с 27 % теоретично бързодействие, а самият GeForce RTX 5070 Ti по този параметър не се различава от RTX 4070 Ti SUPER. Както в случая с Radeon RX 9070 XT, недостигът на сурова изчислителна мощ се стреми да бъде компенсиран от новата архитектура на GPU, и преди всичко — функцията за генериране на множество кадри с помощта на DLSS (до три генерирани кадри в интервала между две "истински" кадри).
GeForce RTX 5070 Ti е проектиран за консумация на мощност 300 W и при MSRP 749 долара стана с 50 долара по-евтин от GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Разликата от 150 долара между Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti не е забележима по текущите български цени: най-достъпните партньорски модели открихме в DNS за 99 999 и 104 999 лв. съответно. Именно тях трябва да тестваме в бенчмарковете. Radeon RX 9070 XT представлява видеокартата GIGABYTE GAMING OC с фабричен овърклок на GPU до 2,52/3,06 GHz, а GeForce RTX 5070 Ti е ускорител на Palit GamingPro с референтни спецификации.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: конструкция
Radeon RX 9070 XT в изпълнението на GIGABYTE има доста скромни размери за видеокарта с консумация на енергия не по-малка (и, както ще покажат тестовете, много повече) от 300 W: 288 мм дължина и три слота ширина. Единственият елемент на LED осветлението е къса лента отстрани. Значката с логото на производителя — подвижен: ако я преместите на LED лентата, логото започва да свети.

Системата за охлаждане се обслужва от три вентилатора с диаметър на перката 87 мм. Чрез малък секция на радиатора въздухът преминава наскоро благодарение на изреза в бекплейта.

Графичният процесор и чиповете на видеопаметта отдават топлина на изпарителната камера, но първият — директно, а последните — през П-образна метална подложка. Към ламелите на радиатора са прикрепени отделни пластини, които служат за топлопроводници на VRM компонентите. Общият брой на топлинните тръби е седем, а диаметърът им е 6 мм. Струва си да отбележим, че вместо обикновени термопасти, GIGABYTE е избрала течни. Може би именно в това е причината за нагряването на VRAM чиповете при натоварване (вж. емпиричната част на прегледа).

Задната платка участва в отвеждането на топлината от печатната платка чрез няколко обикновени термопасти (а не течни).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: печатна платка
Някои версии на Radeon RX 9070 XT получават захранване чрез конектор 12V-2×6, но GIGABYTE е избрала три универсални осемконтактни конектора. С оглед на високото енергийно потребление на видеокартата и непрекъснатите оплаквания относно новия конектор, това е по-надеждно, макар и не толкова удобно и естетично решение. От 17 фази на захранващата система, 14, управлявани от PWM контролера Monolithic Power Systems MP2868A, са отделени за графичния процесор, а още три — за видеопаметта. И двете VRM са оборудвани с захранващи каскади MP87993 с предполагаем номинален ток от 90A.
VRAM е изградена от чипове SK hynix, в тяхната маркировка H56G42AS8DX-014 е закодирана пропускателна способност от 20 Гбит/с.
Освен основната BIOS версия, активна по подразбиране, видеокартата разполага и с резервна „тиха“ фърмуер.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: конструкция
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro е с дължина 331,9 мм и заема само три разширителни слота. Под логото GamingPro и съседния сегмент на предната панел са разположени RGB LED светлини. Работата на LED може да се синхронизира с дънната платка чрез стандартен ARGB конектор, който се намира наблизо до входа за захранване 12V-2×6.

Страните на корпуса са оформени от литна алуминиева рамка с вентилационни отвори от двете дълги страни. В защитната плоча от обратната страна на печатната платка има обичайна решетка за директно продухване на радиатора. Лопатките на вентилаторите имат диаметър от 94 мм.

В основата на охладителя лежи изпарителна камера с достатъчна площ, за да покрие кристала на GPU и околните му микросхеми за видеопамет, а за компонентите VRM са предвидени отделни плоски радиатори. Ламелите на радиатора са нагласени на осем топлинни тръби с диаметър 6 мм.

Металният бекплейт изпълнява само защитна и декоративна функция, тъй като между него и PCB няма нито една термопрокладка.

Към видеокартата е включен адаптер от два осемконтактни конектора за захранване на 12V-2×6 и малка текстилна мишка.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: печатна платка
В отличие от видеокартата , която разгледахме в предишен преглед на GeForce RTX 5080, следващата по старшинство модел от серията е сглобена на просторна PCB, но системата за захранване е по-проста. Графичният процесор притежава 15-фазен VRM, управляван от PWM контролера Monolithic Power Systems MP29816. Захранването на чиповете памет GDDR7 е трифазно, на базата на контролера MP2988. И двата регулатора са комплектовани с транзисторни модули MP87993 с предполагаем рейтинг на тока 90 A.
Маркировката на чиповете за видеопамет Samsung K4VAF325ZC-SC28 указва на пропускателна способност от 28 Гбит/с.
Както и Radeon RX 9070 XT в изпълнение на GIGABYTE, ускорителят Palit притежава два варианта BIOS - "продуктивен" и "тих".

Тестова конфигурация, методика на тестиране
| Тестов стенд | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Дънна платка | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Оперативна памет | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| Памет | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Захранване | Corsair AX1600i, 1600 W |
| Система за охлаждане на CPU | Персонализирана СЖО (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Корпус | Отворен стенд |
| Операционна система | Windows 11 Pro |
| Софтуер за GPU AMD | |
| Всички видеокарти | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| Софтуер за GPU NVIDIA | |
| Всички видеокарти | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Игри без трасировка на лъчи | |||
|---|---|---|---|
| Игра | API | Метод на тестване | Настройки на графиката |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, локация Брайт Фолс | Макс. качество на графиката |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графиката |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графиката |
| F1 24 | DirectX 12 | Вграден бенчмарк, писта Монако (дъжд) | Макс. качество на графиката |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, пътуване на количката в Path to Hogwarts | Макс. качество на графиката |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графиката |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графиката; Shading Rate: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графиката |
| Returnal | DirectX 12 | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графиката |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Вграден бенчмарк (Mirrors of Madness Benchmark) | Макс. качество на графиката |
| Игри с трасировка на лъчи | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Игра | API | Метод на тестване | Настройки на графиката | Мащабиране на кадри | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, локация Брайт Фолс | Макс. качество на графиката, високо качество на трасировката на лъчи | FSR Balanced | FSR Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Black Myth: Wukong | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графиката и трасировката на лъчи (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Cyberpunk 2077 | Вграден бенчмарк (OCAT за генериране на кадри) | Макс. качество на графиката и трасировката на лъчи (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| F1 24 | Вграден бенчмарк, писта Монако (дъжд) | Макс. качество на графиката и трасировката на лъчи | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, пътуване на количката в Path to Hogwarts | Макс. качество на графиката и трасировката на лъчи | FSR Balanced | XeSS Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Индиана Джонс и Голямото Коло | OCAT, местоположение Sukhothai | Максимално качество на графиката, високо качество на проследяване на лъчи (Path Tracing); Проследени сенки: само слънчева светлина | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Вграден бенчмарк | Макс. качество на графиката и трасировката на лъчи | Н/Д | Н/Д | DLSS Балансирано | |
| Returnal | Вграден бенчмарк (OCAT за генериране на кадри) | Макс. качество на графиката и трасировката на лъчи | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
В повечето игри показателите за средна и минимална кадрова честота (посочваме 1-ия процентил на разпределението) се извеждат от масива на времето за рендериране на отделни кадри или мигновен фреймрейт, получен чрез вграден бенчмарк. Изключение правят игрите без вграден бенчмарк и тестовете с генерирани кадри: в тези случаи за улавяне на интервалите между кадрите използваме програмата OCAT.
| Работни приложения | ||
|---|---|---|
| Приложение | Бенчмарк | Настройки |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Стандартен (4K) | |
| Blender 4.x | Демо Agent 327 Barbershop от сайта на Blender | Рендерер Cycles |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Стандартен (4K); Режим на кодиране H.264/HEVC: Автоматично | |
| CAD приложения | SPECviewperf 2020 v3.1 | Резолюция на екрана: 3840 × 2160 |
| Декодиране на видео (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Формат | Разрешение | Настройки на кодиране | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 бита/канал) | 1920 × 1080 | High Profile, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | High Profile, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 бита/канал) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 бита/канал) | 1920 × 1080 | Н/Д | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 бита/канал) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| Кодиране на видео (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Формат | Разрешение | Настройки на кодиране | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 бита/канал) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 бита/канал) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 бита/канал) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
Мощността на видеокартите се регистрира отделно от CPU и други компоненти на PC с помощта на устройството NVIDIA PCAT. За натоварване при тестовете за мощност и ниво на шум се използва играта Cyberpunk 2077 при резолюция 3840 × 2160 и максимални настройки на качество на графиката (без проследяване на лъчи), както и стрес тест FurMark с най-агресивни настройки (резолюция 3840 × 2160, MSAA 8x). Всички параметри се измерват след загряване на видеокартата, когато температурата на GPU и тактовите честоти се стабилизират.
Участници в тестването
В тестировании производительности принимали участие следующие видеокарты:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Прим. В скобках са базовата и буст честота на GPU.
Честоти, енергийна консумация, температура, нивото на шум и овърклокинг
Графичният процесор Navi 48 е лишен от разделението на честотата на тактовата честота на фронт и CU масива, което AMD е въвела в чиповете Navi от миналото поколение. Въпреки това, независимо коя от двете честоти на флагманския GPU от предходната серия (Navi 31) се вземе за референтна точка, Navi 48 направи значителна стъпка напред — до 2,9 GHz. GeForce RTX 5070 Ti, от друга страна, се задоволява с 2,8 GHz тактова честота под игрово натоварване.
| Работни параметри под натоварване (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Видеокарта | Настройки | Тактова честота на GPU, MHz (шейдерен домейн) | Тактова честота на GPU, MHz (фронтенд) | Захранващо напрежение на GPU, В | Честота на въртене на вентилаторите, об/мин (% от макс.) | Честота на въртене на вентилаторите 2, об/мин (% от макс.) | |||
| Средн. | Макс. | Средн. | Макс. | Средн. | Макс. | Средн. | Средн. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | Тих BIOS | 2900 | 2956 | Н/Д | Н/Д | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | Н/Д |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | Производителен BIOS | 2915 | 2941 | Н/Д | Н/Д | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | Н/Д |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbps, 16 GB) | Производителен BIOS, +10% TBP | 2980 | 3001 | Н/Д | Н/Д | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | Н/Д |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbps, 24 GB) | Вторичен BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | Н/Д |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | Тих BIOS | 2816 | 2820 | Н/Д | Н/Д | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | Производителен BIOS | 2827 | 2835 | Н/Д | Н/Д | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbps, 16 GB) | Производителен BIOS | 3202 | 3210 | Н/Д | Н/Д | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbps, 12 GB) | Тих BIOS | 2805 | 2805 | Н/Д | Н/Д | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbps, 16 GB) | 2673 | 2700 | Н/Д | Н/Д | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Gbps, 16 GB) | 2775 | 2775 | Н/Д | Н/Д | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbps, 16 GB) | 2722 | 2745 | Н/Д | Н/Д | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbps, 16 GB) | Тих BIOS | 2790 | 2790 | Н/Д | Н/Д | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Въпреки че Radeon RX 9070 XT не е флагманският модел на своето поколение (което този път няма да съществува), енергийното потребление на новия модел от GIGABYTE достига до 374 W — почти като Radeon RX 7900 XTX. С това е в контраст удивително ниската мощност на "червената" видеокарта в условно бездействие — само 7 W. GeForce RTX 5070 Ti от Palit консумира не повече от 318 W — на нивото на 80-те модели от 40-та серия.

Изборът на фърмуер — "тих" или "производителен" — оказва значително влияние върху работата на охладителната система на GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. В "производителен" режим температурата на GPU не превишава 62 °C (и 84 в горещите точки), докато чиповете на паметта се нагряват до 94 °C. В "тих" режим температурните показатели се променят на 67, 90 и 98 °C съответно.
От своя страна, охладителната система Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro поддържа температурата на графичния процесор в диапазона от 68 до 76 °C (отново, в зависимост от активната версия на BIOS), а температурата на VRAM чиповете остава на значително по-приемливо ниво от 70 до 78 °C. Температурата на горещата точка GPU не се съобщава на мониторинговите утилити от драйвера на графичните карти GeForce 50.

Нивото на шум на охладителната система на двата нови модела рязко се променя, подчинявайки се на превключвателя за BIOS. В 'тихия' режим Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro се оказа най-тихото от сравняваните устройства, но и GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING се отличи със умерено звуково налягане, имайки предвид значителното си потребление на електрическа енергия. Обратно, под управлението на 'производителния' BIOS, видеокартата GIGABYTE запазва приемливо ниво на шум, докато при Palit GamingPro то достига 45 dBA — и това още без овърклокинг.

Новите графични процесори на AMD се овърклокват по същия начин, както чиповете на NVIDIA: сега вместо горен лимит на тактовата честота потребителят задава желаното увеличение. Напрежението на GPU се регулира само във низходяща посока. Нашият екземпляр на видеокартата запази стабилност при увеличаване на целевата тактова честота с 300 MHz, но заради факта, че резервът на мощност може да се увеличи само с 10%, действителната честота на ядрата нарасна с символичните 65 MHz. От своя страна, видеопаметта достигна пропускателна способност от 22 вместо първоначалните 20 Gbps. Консумацията на енергия на GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING в овърклок е надхвърлила 400 W, в резултат на което температурата на компонентите се повиши с няколко градуса, а нивото на шум достигна 41 dBA на разстояние 30 см от вентилаторите.
Обратно, GeForce RTX 5070 Ti в изпълнението на Palit, както и GeForce RTX 5080, се овърклоква отлично. Въпреки че версията на устройството без обозначение OC изобщо не допуска превишаване на заводския TBP, успяхме да добавим 375 MHz към реалната честота на GPU в игровия тест и да увеличим пропускателната способност на GDDR7 паметта от 28 до 32 Gbps. Овърклокването не оказа голямо влияние върху консумацията на мощност и температурата на компонентите, а нивото на шум остана същото, единствено защото предварително то беше доста високо с 'производителния' софтуер.
Игрови тестове (1920 × 1080)
При резолюция 1080p както GeForce RTX 5070 Ti, така и Radeon RX 9070 XT развиват фреймрейт над сто FPS в повечето тестови заглавия и не по-малко от 60 FPS в Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Макс. | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Средн. | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Мин. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Въпреки че отделни игри предпочитат архитектурата на AMD или NVIDIA, от практическа гледна точка новите модели притежават равностойност в производителността: GeForce RTX 5070 Ti отстъпва на Radeon RX 9070 XT само с 3 % FPS. В сравнение с устройства от предишното поколение, Radeon RX 9070 XT изостава с 3 % от Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti е еквивалент на GeForce RTX 4080 и RTX 4080 SUPER, а разликата между RTX 4070 Ti SUPER и RTX 5070 Ti се свежда до 13 % фреймрейт.

Игрови тестове (2560 × 1440)
В повечето бенчмарков при резолюция 1440p новите модели на AMD и NVIDIA достигат кадри на често не по-малко от 80 FPS, но средният фреймрейт в Black Myth: Wukong е спаднал до ниво 51–52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Макс. | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Средн. | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Мин. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti отново разделя почти незначителна дистанция от 4 % кадрична честота. "Червената" видеокарта от ново поколение също отстъпва само с 4 % на бившия флагман — Radeon RX 7900 XTX, а GeForce RTX 5070 Ti остава замената на 80-те модели от предишното поколение. По отношение на GeForce RTX 4070 Ti SUPER, новата NVIDIA модел стана с 15 % по-бърза.

Игрови тестове (3840 × 2160)
Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti като цяло са подходящи за игри на 4K екран при максимално качество на графиката. Само в толкова ресурсно интензивни заглавия, като Black Myth: Wukong и Cyberpunk 2077, потребителят ще трябва да се примири с фреймрейт значително под 60 FPS или да използва upscale.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Макс. | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Средн. | +5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Мин. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Високата резолюция не промени позициите на основните конкуренти: Radeon RX 9070 XT все още надминава GeForce RTX 5070 Ti с 4 % среден фреймрейт, но същевременно отстъпва с 5 % на Radeon RX 7900 XTX. Самият GeForce RTX 5070 Ti остава заместител на GeForce RTX 4080 и RTX 4080 SUPER, а предимството пред RTX 4070 Ti SUPER нарасна до 18 % FPS.

Игрови тестове с проследяване на лъчи
Игри с рейтрейсинг са най-голямото предизвикателство, което новите ускорители на AMD трябва да преодолеят след многогодишно изоставане от решенията на NVIDIA в тази област. За щастие, се наблюдават значителни подобрения. Въпреки че в растеризираните игри Radeon RX 9070 XT е еквивалент на Radeon RX 7900 XTX и средно дори изостава от бившия флагман, при трасировка на лъчи Radeon RX 9070 XT вече води с разлика от 20–21% FPS.
Вярно е, че има игри, където разликата е малка (Metro Exodus и Returnal), а в Indiana Jones and the Great Circle фреймрейтът на Radeon RX 9070 XT пада до 1 FPS дори при използване на FSR, което очевидно е свързано с недостатъчно VRAM. Въпреки това, тази игра само последното допълнение отвори трасировка на лъчи за собствениците на „червени“ GPU. Необходимите оптимизации на драйвера със сигурност липсват, затова не взехме предвид резултатите от Indiana Jones and the Great Circle в изчислението на процентното съотношение между участниците в теста. Между другото, сред всички участници в теста само Radeon RX 7900 XTX разполага с необходимия обем видеопамет за стартиране на Indiana Jones and the Great Circle на 4K екран с максимално качество на графиката. На останалите устройства това не е достъпно дори при най-агресивните настройки за мащабиране на кадрите.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Индиана Джонс и Голямото Коло | Н/Д | 16 / 17 | Н/Д | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Макс. | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Средн. | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Мин. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Индиана Джонс и Голямото Коло | Н/Д | 10 / 11 | Н/Д | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Макс. | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Средн. | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Мин. | −44% | −19% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Индиана Джонс и Голямото Коло | Н/Д | 5 / 6 | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Макс. | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Средн. | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Мин. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
В абсолютни стойности кадрите на Radeon RX 9070 XT имат необходимото представяне за заглавия с хибриден рендеринг при резолюция до 1440p и, с трудности, 4K.
Същото важи и за GeForce RTX 5070 Ti, и все пак, при средна оценка, устройството на NVIDIA води с предимство от 25–32% — главно благодарение на напълно трасрирани игри. В собствената си категория GeForce RTX 5070 Ti потвърди статута си на наследник на GeForce RTX 4080 и RTX 4080 SUPER: предимството на последните е в диапазона от 1 до 5% кадри в секунда. В сравнение с GeForce RTX 4070 Ti SUPER производителността е увеличена с между 13 и 19%.

Игрови тестове с трасировка на лъчи и мащабиране на кадри
Благодарение на апскейлинга с коефициент Balanced, устройствата от ново поколение на AMD и NVIDIA осигуряват комфортна честота на смяна на кадри в „хибридни“ игри при резолюция до 4K. Въпреки това, с предимство от 20–26% GeForce RTX 5070 Ti се справя много по-добре с напълно трасрирани заглавия.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Индиана Джонс и Голямото Коло | Н/Д | 27 / 29 | Н/Д | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Н/Д | Н/Д | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Макс. | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Средн. | −15% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Мин. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Индиана Джонс и Голямото Коло | Н/Д | 19 / 22 | Н/Д | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Н/Д | Н/Д | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Макс. | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Средн. | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Мин. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Индиана Джонс и Голямото Коло | Н/Д | 12 / 13 | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Н/Д | Н/Д | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Макс. | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Средн. | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Мин. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
В сравнение с Radeon RX 7900 XTX, модернизирана архитектура чипове на AMD осигурява на Radeon RX 9070 XT ръст на производителността с 18–20 % FPS. GeForce RTX 5070 Ti, от своя страна, изостава от GeForce RTX 4080 и RTX 4080 SUPER с до 4 % FPS, но превъзхожда GeForce RTX 4070 Ti SUPER с 10–14 %.

Игрови тестове в овърклок
Както се очакваше, гледайки на мизерния прираст на тактовата честота на GPU, овърклокингът на Radeon RX 9070 TX (поне в изпълнението на GIGABYTE GAMING OC) е практически безполезно занимание, което позволява да се спечелят само 4 % от фреймрейта. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, от друга страна, в резултат на овърклокинга стана с 9 % по-бърз.

Тестове в работни приложения
В бенчмарка Blender новата видеокарта на AMD успя да извлече значително по-голямо предимство от хардуерно ускорение на трасировка с лъчи в сравнение с Radeon RX 7900 XT. Все пак, старият флагман приключи рендеринга по-бързо благодарение на превеса в суровата производителност. Вследствие на това, равностойно съперничество между Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti не може да става дума. Самият GeForce RTX 5070 Ti зае междинна позиция между RTX 4070 Ti SUPER и RTX 4080.

В задачите по транскодиране с Premiere Pro, "червеният" ускорител от ново поколение е на едно ниво с Radeon RX 7900 XTX, но изостава от "зелените" конкуренти по общата оценка заради сравнително ниската скорост при работа с RAW файлове. GeForce RTX 5070 Ti, подобно на RTX 5080, използва обновен декодер H.264 и HEVC, поради което уверено превъзхожда видеокартите от 40-та серия.

Radeon RX 9070 XT зае последното място в графиката на скоростите на рендериране на GPU-ефекти, а GeForce RTX 5070 Ti в този тест следва след RTX 5080 и двете версии на RTX 4080.

Тестовете по транскодиране в DaVinci Resolve поставиха Radeon RX 9070 XT на едно ниво с Radeon RX 7900 XTX, веднага след GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 Ti превъзхожда всички стари решения на NVIDIA и следва след Radeon RX 9070 XT.

В бенчмарка за рендериране на GPU-ефекти, Radeon RX 9070 XT отново спадна в долната част на графика. GeForce RTX 5070 Ti, от друга страна, изпреварва дори Radeon RX 7900 XTX и отстъпва само на GeForce RTX 5080.

GeForce RTX 5070 Ti не е подходящ за работа в редица CAD приложения заради липсата на необходимите оптимизации на драйвера. Тук Radeon RX 9070 XT взема реванш.

Кодиране/декодиране на видео
Хардуерният декодер на чипа Navi 48 получи значителен прирост на производителността при работа с AV1, докато с други видеоформати "зелените" GPU все още се справят осезателно по-бързо.

От своя страна, видеокодировачът също увеличи скоростта си и сега може да се мери с Intel QuickSync, въпреки че остава зад "зеленото" NVENC.

Производителност на ват
Тъй като нашите екземпляри Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 7900 XTX имат почти идентичен резерв от мощност, разликата в енергийната ефективност между тях напълно се определя от игровата производителност. Старият флагман води с предимство от 5 % FPS в растеризацията, но в трасирани игри Radeon RX 9070 XT направи скок от 20 %.
| Производител | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Модел | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Графичен процесор | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Микроархитектура | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Технологичен процес, нм | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Средна консумация на енергия (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Производителност/W (без трасиране на лъчи) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Производителност/W (с трасиране на лъчи) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
От своя страна, GeForce RTX 5070 Ti също се оказа аналог на GeForce RTX 4080 SUPER, но тази видеокарта разполага с по-нисък TBP в сравнение с Radeon RX 9070 XT и надминава "червения" съперник в трасиране на лъчи. Както следствие, енергийната ефективност на GeForce RTX 5070 Ti е с 13 до 55 % по-висока в зависимост от метода на рендериране.
Обобщени резултати от игрови тестове без трасиране на лъчи

Обобщени резултати от игрови тестове с трасиране на лъчи

Обобщени резултати от игрови тестове с трасиране на лъчи и мащабиране на кадрите

Изводи
Между двата съперничещи устройства — Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti — е най-лесно да се характеризира последния. Видеокартата представлява вариант на GeForce RTX 5080, укоренена точно толкова, за да се получи аналог на GeForce RTX 4080 или RTX 4080 SUPER, само че с по-ниска препоръчителна цена. Само по себе си това би било простимо, ако не беше фактът, че GeForce RTX 5070 Ti превъзхожда RTX 4070 Ti SUPER с около 19 % FPS в най-благоприятните условия, а е с официално само $50 по-евтин, да не говорим за фактическите цени.
Radeon RX 9070 XT заема мястото на Radeon RX 7900 XTX в растеризирани игри, въпреки голямото изоставане в суровата изчислителна мощ, и най-важното, благодарение на усъвършенстваната архитектура напредна с 21 % FPS в рейтрейсинга. Приятно е да видим, че поне при AMD графичният процесор от среден клас е настигнал и надминал стария GPU от висок клас. Но уви, дори и такова увеличаване не беше достатъчно, за да сложи край на многогодишното изоставане от NVIDIA. Radeon RX 9070 XT постигна символична победа над GeForce RTX 5070 Ti в растеризацията, но в игри с рейтрейсинг средното предимство на GeForce RTX 5070 Ti достига 32 %, а в напълно трасерираните — дори повече. Препоръчителната цена на Radeon RX 9070 XT е пропорционално по-ниска от тази на RTX 5070 Ti, което балансира слабостите на логиката RDNA 4. Въпреки това в Русия минималните цени на конкуренцията почти се изравниха, така че, въпреки застоя на NVIDIA и напредъка на AMD, изборът между Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti е прост — поне за момента.
Сред геймърските функции на новите GPU на първо място е апскейлингът — DLSS или FSR четвърта версия. Чиповете на NVIDIA получиха възможност за генериране на множество кадри и модели-преобразуватели, а AMD започна да използва невронни мрежи с тази цел. Но технологията FSR 4, както и DLSS, е свързана с 'родното' желязо, така че средствата за скалиране на кадри, достъпни за собствениците на 'зелени' и 'червени' ускорители, се разделиха и вече не може да се говори за това, че видеокартите GeForce поддържат както DLSS, така и FSR, а Radeon — само FSR. Темата за качеството на апскейлинга и свързаната с него латентност ще разгледаме отделно в предстоящото проучване.
Radeon RX 9070 XT, както и GeForce RTX 5070 Ti, разполагат с 16 ГБ видеопамет. Това означава, че в рамките на текущото поколение само GeForce RTX 5090 предлага повече, а останалите модели рискуват да попаднат в ситуация, при която GPU би могъл да се справи с максималното качество на графиката в играта (макар и посредством апскейлинг), но е ограничен от обема на VRAM. Засега има само една такава игра — Indiana Jones and the Great Circle, но това е само първият сигнал.
Radeon RX 9070 XT е изцяло игрови продукт, който е слабо пригоден за повечето работни приложения, които използвахме в тестовете (с изключение на CAD). GeForce RTX 5070 Ti, от друга страна, се представи отлично в задачите за обработка на видео благодарение на обновения хардуерен кодек, но отново едва ли ще бъде интересен за професионалистите поради недостиг на локална памет.
Накрая нека да кажем няколко думи за видеокартите, представящи Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti в прегледа, — а сега това са най-достъпните версии на двете модели на руския пазар. "Червеният" ускорител GIGABYTE и "зелената" Palit имат по-висока консумация на енергия, отколкото предписаните справочни спецификации (при "Радеона" тя надхвърля 360 W) и работят доста тихо, ако е активен съответният BIOS. В същото време Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro се овлажнява много по-добре, въпреки че не позволява увеличение на TBP, а GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC неприятно ни изненада с температура на VRAM над 90 °C и течни термопрокладки, които затрудняват обслужването на видеокартата.
Източник: 3dnews.ru


