Пуснато е издание OBS Studio 33.0, пакет за стрийминг, композиране и запис на видео. Кодът е написан на языците C/C++ и се разпространява под лиценз GPLv2. Сборките са създадени за Linux (flatpak), Windows и macOS.
Целта на разработката на OBS Studio беше да създаде преносима версия на приложението Open Broadcaster Software (OBS Classic), която не е привързана към платформата Windows, поддържаща OpenGL и разширяема чрез плъгини. Разликата е също така в използването на модулна архитектура, предполагаща разделяне на интерфейса и ядрото на програмата. Поддържа се прекаверане на изходящи потоци, улавяне на видео по време на игри и стрийминг в PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion и други услуги. За гарантиране на висока производителност е възможно да се използват механизми за апаратно ускорение (например NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox и VAAPI).
Предоставя се поддръжка на композиране с изграждане на сцена на база произволни видеопотоци, данни от уебкамера, карти за захващане на видео, изображения, текст, съдържание на прозорци на приложения или целия екран. В процеса на стрийминг е допустимо превключване между няколко предварително зададени варианта на сцени (например, за превключване на представления с акцент върху съдържанието на екрана и изображението от уебкамерата). Програмата също така предлага инструменти за смесване на звук, филтриране с VST плъгини, балансиране на обеми и потискане на шума.
Ключови промени:
- Източниците за стрийминг на базата на браузър (Browser Source) и панелът с уеб съдържание са прехвърлени на новото издание на инструментария CEF 150 (Chromium Embedded Framework). По-рано е използван CEF 127, издаден през юли 2024.
- Напълно е преработено зареждането на плъгини. Официалните плъгини са разположени в отделен подкаталог „Core“, а неофициалните все още продължават да се зареждат от старите места.
- Подобрено е подравняването (snapping) на източниците на съдържание в прозореца за предварителен преглед. Добавен е нов визуален индикатор, показващ по коя граница е подравнен елементът. Осигурено е привързване на източниците по оста, а не само при приближаване плътно до обектите (видео с демонстрация). Премахната е привързаността към скритите елементи.
- Подобрени са полетата за въвеждане на числа, въвеждането в които вече не се блокира в някои ситуации, а числата не се срязват. Стойностите сега се обновяват само след натискане на Enter, което не затваря прозореца. Добавена е поддръжка за промяна на стойностите чрез натискане на „Shift + ↑/↓“. Осигурена е правилна работа на курсора при преместване.
- На системите ARM64 е включена поддръжка за ускорен кодиране на видео с помощта на NVENC (NVIDIA Encoder).
- За звуковите и видео ефекти NVIDIA е ангажирана новата версия на NVIDIA Broadcast SDK.
- В Safe Mode е прекратено стартирането на WebSocket Server.
- В режима за захващане на изхода от игрите е подобрено разпознаването на игри на цял екран.
- Подобрено е разпознаването на прозрачността при захващането на екрана на macOS.
- Поддръжката на Ubuntu 24.04 е прекратена.
Източник: opennet.ru
