Sway 1.10
Π‘Π»Π΅Π΄ Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π° Π½Π° ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ°, Π±Π΅ΡΠ΅ ΠΏΡΡΠ½Π°ΡΠ° Π·Π½Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»Π½Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ Π½Π° Wayland ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΎΡ ΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΄ΠΆΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ·ΠΎΡΡΠΈ Sway 1.10. ΠΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠ»Π΅Π΄ ΠΏΡΠ΅ΠΌΠΈΠ½Π°Π²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° Wlroots 0.18: ΠΊΠΎΠ΄ΡΡ Π·Π° ΡΠ΅Π½Π΄ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π΅ ΠΏΡΠ΅Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ Ρ Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ API Π½Π° scene graph ΠΎΡ Wlroots, ΠΊΠΎΠ΅ΡΠΎ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠ°Π²Π° ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎΡΡΡΠ°; ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ Π΅ ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠ·ΡΠΌ Π·Π° Π²ΡΠ·ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΡΠ²Π°Π½Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ Π½ΡΠ»ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° GPU; Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° Π·Π° ΠΏΡΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° ICC ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ» Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΠ΅ΡΠ΅Π½ ΠΈΠ·Ρ ΠΎΠ΄. ΠΠΎΠ²ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΈ: Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΠΏΡΠΎΡΠΎΠΊΠΎΠ»Π° tearing-control-v1 Π·Π° […]
