W3C представи черновата версия на стандарта WebGPU
Консорциумът W3C представи първите чернови версии на спецификациите WebGPU и WebGPU Shading Language (WGSL), които определят API за извършване на операции на GPU, като рендериране и изчисления, както и език за шейдъри за написване на програми, работещи на GPU. Концептуално подобен на API Vulkan, Metal и Direct3D 12. Спецификациите са подготвени от работна група, в която участват инженери от Mozilla, […]
