smath 1.0.0 β Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ° Π·Π° Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Π° Π°Π»Π³Π΅Π±ΡΠ° Π·Π° Π΅Π·ΠΈΠΊΠ° C++ (ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡ C++23)
ΠΠ·Π»Π΅Π·Π΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ 1.0.0 Π½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° Π·Π° Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Π° Π°Π»Π³Π΅Π±ΡΠ° Π·Π° Π΅Π·ΠΈΠΊΠ° C++ (ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡ C++23) smath, ΡΠ°Π·ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π· Apache 2.0 ΠΏΠΎΠ΄ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ° Π½Π° Π΅Π΄ΠΈΠ½ ΠΌΠ°Π»ΡΠΊ Π·Π°Π³Π»Π°Π²Π΅Π½ ΡΠ°ΠΉΠ». ΠΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ°: Π΄ΠΆΠ΅Π½Π΅ΡΠΈΠΊ-ΠΊΠ»Π°Ρ Vec Ρ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΈ ΠΏΡΠ΅Π²Π΄ΠΎΠ½ΠΈΠΌΠΈ Vec2/Vec3/Vec4 ΠΈ Π°ΠΊΡΠ΅ΡΠΎΡΠΈ (x/y/z/w, r/g/b/a). ΠΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ°Ρ ΠΏΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΡΠ·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΆΠΈ/ΡΡΡΡΠΊΡΡΡΠΈ; ΡΠΈΠΏ Quaternion Π½Π° Π±Π°Π·Π°ΡΠ° Π½Π° Vec4; Π΄ΠΆΠ΅Π½Π΅ΡΠΈΠΊ-ΠΊΠ»Π°Ρ Mat Ρ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΈ ΠΏΡΠ΅Π²Π΄ΠΎΠ½ΠΈΠΌΠΈ Mat2/Mat3/Mat4; ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠ½ΠΈ […]
