ΠΠ°ΠΊΠ²ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ·Π²Π»ΡΠΊΠΎΡ ΠΎΡ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π°ΡΠ° βTheory of Fun for Game Designβ ΠΎΡ Π Π°ΡΠ° ΠΠΎΡΡΠ΅ΡΠ°
Π ΡΠ°Π·ΠΈ ΡΡΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅ ΠΈΠ·Π±ΡΠΎΡ ΡΠ΅Π·ΠΈΡΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉ-ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Π·Π° ΠΌΠ΅Π½ ΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΠ»ΠΈΡΡΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡΠΎ Π½Π°ΠΌΠ΅ΡΠΈΡ Π² ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π°ΡΠ° Π½Π° Π Π°ΡΠ° ΠΠΎΡΡΠ΅ΡΠ° βTheory of Fun for Game Designβ. ΠΠΎ ΠΏΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠ°Π»ΠΊΠΎ Π²ΡΠ²Π΅ΠΆΠ΄Π°ΡΠ° ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ: β ΠΠ½ΠΈΠ³Π°ΡΠ° ΠΌΠΈ Ρ Π°ΡΠ΅ΡΠ°. β ΠΠ½ΠΈΠ³Π°ΡΠ° Π΅ ΠΊΡΠ°ΡΠΊΠ°, Π»Π΅ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ΅ ΠΈ Π΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½Π°. ΠΠΎΡΡΠΈ ΠΊΠ°ΡΠΎ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π° ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π°. β Π Π°ΡΠΈΠΊ ΠΠΎΡΡΠ΅Ρ Π΅ ΠΎΠΏΠΈΡΠ΅Π½ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ, ΠΊΠΎΠΉΡΠΎ […]
