ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Wine ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΡΠ²Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° vkd3d 1.12 Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° Direct3D 12, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ΡΠ° ΡΡΠ΅Π· ΡΡΠ°Π½ΡΠ»Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΈΠΊΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΊΡΠΌ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΡ API Vulkan. ΠΠ°ΠΊΠ΅ΡΡΡ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈ libvkd3d Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° Direct3D 12, libvkd3d-shader Ρ ΡΡΠ°Π½ΡΠ»Π°ΡΠΎΡ Π·Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠΈ ΠΎΡ 4 ΠΈ 5, ΠΈ libvkd3d-utils Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ Π·Π° ΡΠ»Π΅ΡΠ½ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡΡΠ²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Direct3D 12, Π° ΡΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠ° Π½Π°Π±ΠΎΡ ΠΎΡ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡ Π½Π° glxgears Π·Π° Direct3D 12. ΠΠΎΠ΄ΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° Π΅ ΡΠ°Π·ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½Π΅Π½ ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π·ΠΈΡ LGPLv2.1.
ΠΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ΡΠΎ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π½Π° Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° Π·Π° Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ° ΠΈ ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΎΠΏΠ°ΡΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΡΡΠΈ Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΠΈ ΠΈ Ρ ΠΈΠΏ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠΈ, Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ, Sampler-ΠΈ, ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΈ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°Π½ΡΠΈ, Π½Π΅ΠΏΡΡΠΊΠ° (indirect) ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ°, ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈ Clear*() ΠΈ Copy*(). Π libvkd3d-shader Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° ΡΡΠ°Π½ΡΠ»Π°ΡΠΈΡ Π½Π° Π±Π°ΠΉΡΠΊΠΎΠ΄Π° Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ Π² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΠΈΠ½Π½ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΡΠ½Π΅ SPIR-V. ΠΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ°Ρ ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π½ΠΈ, ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π½ΠΈ, ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»Π°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ, ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠΈΡΠΊΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ, ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°ΡΠ° ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠ°. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ ΡΠ° Π°ΡΠΈΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΠ½ΠΈ, Π°ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠ½ΠΈ ΠΈ Π±ΠΈΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π·Π° ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π·Π° Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ (UAV, Unordered Access View).
Π Π½ΠΎΠ²Π°ΡΠ° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ:
- Π ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°ΡΠΎΡΠ° HLSL Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π΄ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°ΡΠΈΡ Π² Π°ΡΠ΅ΠΌΠ±Π»Π΅ΡΠ΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠΈ Direct3D ΠΈ ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΈ ΡΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ SPIR-V.
- Π ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°ΡΠΎΡΠ° HLSL Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ°ΡΠ° Π½Π° ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»ΠΈ 1, 2 ΠΈ 3 Π·Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠΈ.
- ΠΠ° HLSL ΡΠ° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π²Π³ΡΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ cosh(), determinant(), refract(), sinh() ΠΈ tanh().
- Π libvkd3d Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈ DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM, DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM ΠΈ DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM, Π°ΠΊΠΎ ΡΠ΅ ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ°Ρ Π² ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠ²Π°ΡΠ°ΡΠ° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° API Vulkan.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠΈΡΠ΅ ID3D12ShaderCacheSession ΠΈ ID3D12Device9. Π ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠ° ID3D12Device8 ΡΠ° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈ CreateCommittedResource2(), CreatePlacedResource1(), GetCopyableFootprints1() ΠΈ GetResourceAllocationInfo2().
- Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ ΡΠ° ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ½ΠΈ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS14, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS15, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS16, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS17 ΠΈ D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS18.
- Π libvkd3d-shader Π·Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΠΈΠ½Π½ΠΈΡ Π΅Π·ΠΈΠΊ DXIL (DirectX Intermediate Language) Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Π»Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ΡΠΎ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈ ΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΠΎΡ 6-ΡΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π½Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π½Π° Direct3D.
ΠΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru
