ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Wine ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΡΠ²Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° vkd3d 1.13 Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° Direct3D 12, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ΡΠ° ΡΡΠ΅Π· ΡΡΠ°Π½ΡΠ»Π°ΡΠΈΡ Π½Π° Π·Π°ΡΠ²ΠΊΠΈ Π² Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΡ API Vulkan. Π ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° ΡΠ° Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈΡΠ΅ libvkd3d Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° Direct3D 12, libvkd3d-shader Ρ ΡΡΠ°Π½ΡΠ»Π°ΡΠΎΡ Π·Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ ΠΎΡ 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π», ΠΈ libvkd3d-utils Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ Π·Π° ΠΎΠΏΡΠΎΡΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡΡΠΈΠ½Π³Π° Π½Π° ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Direct3D 12, ΠΊΠ°ΠΊΡΠΎ ΠΈ Π½Π°Π±ΠΎΡ ΠΎΡ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡ Π½Π° glxgears Π·Π° Direct3D 12. ΠΠΎΠ΄ΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° Π΅ ΡΠ°Π·ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½Π΅Π½ ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π· LGPLv2.1.
ΠΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ΡΠΎ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π½Π° Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° Π·Π° Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ° ΠΈ ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΎΠΏΠ°ΡΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΡΡΠΈ Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΠΈ ΠΈ ΠΊΡΠΏ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠΈ, Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ, Sampler-ΠΈ, ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°Π½ΡΠΈ, Π½Π΅ΠΏΡΡΠΊΠ° (indirect) ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ°, ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈ Clear*() ΠΈ Copy*(). Π libvkd3d-shader Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° ΡΡΠ°Π½ΡΠ»Π°ΡΠΈΡ Π½Π° Π±Π°ΠΉΡΠΊΠΎΠ΄Π° Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΠΈΠ½Π½ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΡΠ½Π΅ SPIR-V. ΠΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ°Ρ ΡΠ΅ Π²ΡΡΡ ΠΎΠ²ΠΈ, ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π½ΠΈ, ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»Π°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ, ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΈ ΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ, ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°ΡΠ° ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠ°. ΠΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΡΠ° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π°ΡΠΈΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΠ½ΠΈ, Π°ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠ½ΠΈ ΠΈ Π±ΠΈΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΎΡΠΈ Π·Π° ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π·Π° Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ (UAV, Unordered Access View).
Π Π½ΠΎΠ²Π°ΡΠ° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ:
- Π ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°ΡΠΎΡΠ° HLSL Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΡΠ°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠΈΠΊΠ»ΠΈ (loop unrolling, ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ, ΠΏΡΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠΎ ΡΠΈΠΊΠ»ΠΈΡΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΡΠ΅ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΡΡ Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π½ΠΈ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ Π½Π° ΠΊΠΎΠ΄Π° Ρ ΡΠ΅Π» ΠΏΠΎ-Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠ΅ΡΠ° Π½Π° ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΠΎΡΠ° ΠΈ Π½Π°ΠΌΠ°Π»ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠ»ΠΎΠ½ΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅).
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°ΡΠΎΡ Π½Π° Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΠΈ Π·Π° Π½ΡΠΊΠΎΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡΠΈ Π½Π° ΡΠ΅ΡΠ²ΡΡΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ.
- ΠΡΠΈΠ³ΡΡΠ΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΡΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ Π½Π° ΡΠ΅ΡΠ²ΡΡΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ BlendState, ComputeShader, DomainShader, GeometryShader, HullShader, DepthStencilState ΠΈ RasterizerState, ΠΊΠ°ΠΊΡΠΎ ΠΈ Π½Π° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈΡΠ΅ OMSetRenderTargets(), SetBlendState(), SetComputeShader(), SetDomainShader(), SetGeometryShader(), SetHullShader(), SetPixelShader(), SetVertexShader(), SetDepthStencilState() ΠΈ SetRasterizerState().
- Π ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°ΡΠΎΡΠ° Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΏΠ°ΡΡΠΈΠ½Π³ ΠΈ ΡΡΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΠΈ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈ Π½Π° ΡΡΠΎΠΉΠ½ΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π·Π° ΠΈΠ½ΠΈΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»Π½ΠΈ ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅Π½Π»ΠΈΠ²ΠΈ, ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΈ Π½Π° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ ΠΈ Π°Π½ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠΈ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡΠΎΠ²ΠΎΡΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²ΠΎ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡΠ½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» 5.1.
- Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ ΡΠ° Π²Π³ΡΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ tex1D(), tex2D(), tex3D(), texCUBE(), asint(), f16tof32(), faceforward(), GetRenderTargetSampleCount(), rcp(), tex2Dbias(), tex1Dgrad(), tex2Dgrad(), tex3Dgrad() ΠΈ texCUBEgrad().
- Π libvkd3d Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ ID3D12CommandList6 ΠΈ Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ Π·Π° ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈ, ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠ° Π½Π° ΠΊΠΎΠΈΡΠΎ ΡΠ΅ ΠΎΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠ²Π° Π½Π° Π½ΠΈΠ²ΠΎ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»Π½ΠΈ Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ²Π΅ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ 4Γ4 ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π° ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΠ΅ΡΠΈΡΠ°Ρ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»Π½ΠΎ).
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΡΡΡΡΠΊΡΡΡΠ°ΡΠ° vkd3d_shader_parameter_info ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ VKD3D_SHADER_PARAMETER_DATA_TYPE_FLOAT32, VKD3D_SHADER_PARAMETER_NAME_ALPHA_TEST_FUNC, VKD3D_SHADER_PARAMETER_NAME_ALPHA_TEST_REF, VKD3D_SHADER_PARAMETER_NAME_FLAT_INTERPOLATION ΠΈ VKD3D_SHADER_PARAMETER_TYPE_BUFFER.
ΠΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru
