ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΡŠΡ‚ Wine ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π° Vkd3d 1.5 с рСализация Π½Π° Direct3D 12.

ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Wine ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π° вСрсия vkd3d 1.5 с рСализация Π½Π° Direct3D 12, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Ρ‰Π° Ρ‡Ρ€Π΅Π· ΠΏΡ€Π΅Π²ΠΎΠ΄ Π½Π° повиквания Π² графичния API Vulkan. ΠŸΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΡŠΡ‚ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ libvkd3d с рСализация Π½Π° Direct3D 12, libvkd3d-shader с транслатор Π·Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ ΠΎΡ‚ 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» ΠΈ libvkd3d-utils с Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π·Π° улСсняванС Π½Π° ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° прилоТСния Direct3D 12, ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΠΎΡ‚ дСмонстрационни ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ Π½Π° glxgears към Direct3D 12. ΠšΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° сС разпространява ΠΏΠΎΠ΄ лицСнзия LGPLv2.1.

Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° голяма част ΠΎΡ‚ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ срСдства Π·Π° Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ° ΠΈ изчислСния, опашки ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΡŠΡ†ΠΈ с ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, дСскриптори ΠΈ ΠΊΡƒΠΏΡ‡ΠΈΠ½ΠΈ, ΠΊΠΎΡ€Π΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ сигнатури, нСупорядочСн Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏ, Sampler-ΠΈ, сигнатури Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, ΠΊΠΎΡ€Π΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ константи, нСпряка отрисовка, ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈ Clear*() ΠΈ Copy*().

Π’ libvkd3d-shader Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ ΠΏΡ€Π΅Π²ΠΎΠ΄ Π½Π° Π±Π°ΠΉΡ‚ΠΊΠΎΠ΄Π° Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ ΠΎΡ‚ 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» Π² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΠΈΠ½Π½ΠΎ прСдставянС SPIR-V. ΠŸΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‚ сС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π½ΠΈ, пиксСлни, тСссСлационни, изчислитСлни ΠΈ прости Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ, сСриализация ΠΈ дСсСриализация Π½Π° ΠΊΠΎΡ€Π΅Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° сигнатура. ΠžΡ‚ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ инструкции са Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π°Ρ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΈ, Π°Ρ‚ΠΎΠΌΠ½ΠΈ ΠΈ Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ Π·Π° сравнСниС ΠΈ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, инструкции sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π·Π° нСупорядочСн Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏ (UAV, Unordered Access View).

Π’ Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° вСрсия:

  • ВнСсСни са мноТСство подобрСния Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ Π½Π° HLSL (High-Level Shader Language), прСдоставян ΠΎΡ‚ DirectX 9.0 насам. ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ HLSL Π² структури ΠΈ масиви, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Texture2D, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° Π²Π³Ρ€Π°Π΄Π΅Π½ΠΈ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ dot(), ldexp() ΠΈ lerp(), Π·Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ 4 ΠΈ 5 Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° логичСскитС ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ β€žandβ€œ, β€žorβ€œ ΠΈ β€žnotβ€œ, ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π±ΡƒΠ»Π΅Π²ΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅.
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π΅ опция VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_TYPED_UAV Π·Π° Π·Π°Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° нСупорядочСно прСдставянС Π½Π° Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏ (UAV) Π·Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π½ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈ SPIR-V (DXGI_FORMAT).

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС с Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ | ProHoster