ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Wine ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΡΠ²Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ vkd3d 1.5 Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° Direct3D 12, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ΡΠ° ΡΡΠ΅Π· ΠΏΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΈΠΊΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΡ API Vulkan. ΠΠ°ΠΊΠ΅ΡΡΡ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈ libvkd3d Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° Direct3D 12, libvkd3d-shader Ρ ΡΡΠ°Π½ΡΠ»Π°ΡΠΎΡ Π·Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ ΠΎΡ 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» ΠΈ libvkd3d-utils Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ Π·Π° ΡΠ»Π΅ΡΠ½ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡΡΠ²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Direct3D 12, ΠΊΠ°ΠΊΡΠΎ ΠΈ Π½Π°Π±ΠΎΡ ΠΎΡ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡ Π½Π° glxgears ΠΊΡΠΌ Direct3D 12. ΠΠΎΠ΄ΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ²Π° ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π·ΠΈΡ LGPLv2.1.
ΠΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ° Π³ΠΎΠ»ΡΠΌΠ° ΡΠ°ΡΡ ΠΎΡ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π½Π° Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° Π·Π° Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ° ΠΈ ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΎΠΏΠ°ΡΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΡΡΠΈ Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΠΈ ΠΈ ΠΊΡΠΏΡΠΈΠ½ΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠΈ, Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ, Sampler-ΠΈ, ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°Π½ΡΠΈ, Π½Π΅ΠΏΡΡΠΊΠ° ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ°, ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈ Clear*() ΠΈ Copy*().
Π libvkd3d-shader Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ ΠΏΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ Π½Π° Π±Π°ΠΉΡΠΊΠΎΠ΄Π° Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ ΠΎΡ 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» Π² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄ΠΈΠ½Π½ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΡΠ½Π΅ SPIR-V. ΠΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ°Ρ ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π½ΠΈ, ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π½ΠΈ, ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»Π°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ, ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ, ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°ΡΠ° ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΠ°. ΠΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΡΠ° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π°ΡΠΈΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΠ½ΠΈ, Π°ΡΠΎΠΌΠ½ΠΈ ΠΈ Π±ΠΈΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΎΡΠΈ Π·Π° ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π·Π° Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ (UAV, Unordered Access View).
Π Π½ΠΎΠ²Π°ΡΠ° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ:
- ΠΠ½Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈ ΡΠ° ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°ΡΠΎΡΠ° Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ Π½Π° HLSL (High-Level Shader Language), ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²ΡΠ½ ΠΎΡ DirectX 9.0 Π½Π°ΡΠ°ΠΌ. ΠΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ°ΡΠ° Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡΠ½ΠΈ ΡΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ HLSL Π² ΡΡΡΡΠΊΡΡΡΠΈ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠΈΠ²ΠΈ, ΠΊΠ°ΡΠΎ Texture2D, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° Π²Π³ΡΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ ΠΊΠ°ΡΠΎ dot(), ldexp() ΠΈ lerp(), Π·Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΈ 4 ΠΈ 5 Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡΠ΅ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΎΡΠΈ βandβ, βorβ ΠΈ βnotβ, ΠΊΠ°ΠΊΡΠΎ ΠΈ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΠ° Π·Π° ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π±ΡΠ»Π΅Π²ΠΈ ΡΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅.
- Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° Π΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_TYPED_UAV Π·Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΡΠ½Π΅ Π½Π° Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ (UAV) Π·Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ½ΠΈ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈ SPIR-V (DXGI_FORMAT).
ΠΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru
