Версия на Blender 2.80

На 30 юли излезе Blender 2.80 — най-голямото и значително издание, което някога е било пуснато. Версия 2.80 е ново начало за Blender Foundation и издигна инструмента за 3D моделиране на качествено ново ниво на професионален софтуер. При създаването на Blender 2.80 работеха хиляди хора. Известни дизайнери разработиха напълно нов интерфейс, който позволява решаването на познати задачи много по-бързо, а прага на навлизане за новаците бе значително намален. Документацията бе напълно преработена и съдържа всички последни промени. В рамките на месец излязоха стотици видео уроци по версия 2.80 и всеки ден се появяват нови — както на сайта на Blender Foundation, така и в YouTube. Без никаква скромност — никое издание на Blender досега не е предизвиквало такъв интерес в цялата индустрия.

Основни промени:

  • Интерфейсът е напълно преработен. Той стана по-прост, мощен, отзивчив и удобен във всички аспекти, а също така е по-привичен за потребители с опит в други подобни продукти. Също така е добавена тъмна тема и нови икони.
  • Сега инструментите са групирани по шаблони и раздели, обединени в рамките на една задача, например: Моделиране, Скулптиране, UV Editing, Текстурно рисуване, Шейдинг, Анимация, Рендериране, Композиране, Скриптиране.
  • Новият рендер Eevee, работещ само с GPU (OpenGL) и поддържащ физически коректно рендериране в реално време. Eevee допълва Cycles и позволява използването на неговите разработки, например, материали, създадени с този двигател.
  • На разработчиците и геймдизайнерите е предоставен новият шейдер Principled BSDF, който е съвместим с шейдерните модели на много игрови двигатели.
  • Нова система за 2D рисуване и анимация Grease Pencil, с помощта на която можете лесно да скицирате 2D ескизи и след това да ги използвате в 3D среда като напълно функционални триизмерни обекти.
  • В двигателя Cycles се е появил режим на двойно рендериране, който използва едновременно GPU и CPU. Също така значително е увеличена скоростта на рендериране на OpenCL, а за сцени, които надвишават паметта на GPU, е добавена възможност за използване на CUDA. Освен това, в Cycles сега има възможност за създаване на подложки за композиране с използване на технологията Cryptomatte, шейдинг на коса и обем на база BSDF и прилагане на случайно подповърхностно разсейване (SSS).
  • Актуализиран 3D изглед и редактор на UV мапиране, с нови интерактивни инструменти и контекстна панелка с инструменти.
  • По-реалистична физика на тъканите и деформиранията.
  • Подкрепа за импорт/експорт на файлове glTF 2.0.
  • Обновени инструменти за анимация и ригинг.
  • Вместо стария движок за рендериране в реално време Blender Internal сега се използва движокът EEVEE.
  • Игровият движок Blender Game Engine е премахнат. Вместо него се препоръчва да се използват други отворени движки, например Godot. Кодът на движка BGE е отделен в самостоятелен проект UPBGE.
  • Добавена е възможност за едновременна редакция на няколко мрежи.
  • Преобразувана е системата на графа на зависимостите, основните модификатори и системата за оценка на анимацията. Сега на многоядрени CPU сцените с много обекти и сложни риги се обработват значително по-бързо.
  • Множество промени в Python API, частично нарушаващи съвместимостта с предишната версия. Но повечето добавки и скриптове са актуализирани до версия 2.80.

От последните новини за Blender:

Небольшо демо: Tiger — демо на Blender 2.80 от Даниел Бистедт.

Източник: linux.org.ru

Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри | ProHoster