Потребителят Коди Дарр (Cody Darr), известен също като Sonic Ether, представи обновление на пакета с шейдъри за Minecraft, в което добави технология за рендериране, наречена "трасировка на пътища". Външно, тя изглежда почти като модерната трасировка на лъчи в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, но е реализирана по различен начин.

Трасировката на пътища означава, че светлината се излъчва от виртуална камера. След това светлината се отразява или абсорбира от обект. Това позволява създаването на меки сенки и реалистично осветление. Разбира се, както при рейтрейсинга, за качеството трябва да се плати.

Потребителят е стартирал играта с подобрения на компютър с процесор Intel Core i9-9900k и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. В резултат е получил честота от около 25–40 кадъра/с на максимални настройки за качество и с голяма дълбочина на рендериране. Разбира се, за да увеличи честотата, е нужна по-мощна карта.

Важно е да се отбележи, че технологията за трасировка на пътища за Minecraft е достъпна само в пакета с шейдъри. Може да бъде получена, като се абонирате за Patreon на автора за $10 или повече.
Напомняме, че публикувахме статия за тестването на технологията за трасировка на лъчи и използването на интелигентно антиалиасинг в Shadow of the Tomb Raider. Тестването е проведено на четири видеокарти:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Обаче, не беше забелязана някаква впечатляваща разлика в качеството. Безспорно, рейтрейсингът и DLSS подобриха картината, но не толкова значително, колкото в Metro Exodus. Въпреки това, разработчиците на екшъна за Лара Крофт очевидно направиха всичко възможно, за да "изгладят" визуализацията.
Източник: 3dnews.ru
