Портал Gameinformer се опита да изкара максималната информация от Remedy Entertainment относно новия им проект. Научихме, че играта ще излезе през лятото (точната дата все още не е обявена), по-подробно се запознахме с уменията на главната героиня и получихме представа за разработката на изкуствения интелект в играта. Новото видео е посветено на оръжието на главната героиня.

Напомняме: Control ще разкаже историята на Джеси Фейдън, която стана новият директор на Федералното бюро за контрол. Главният офис на организацията е завладян от мистериозна форма на живот, наречена Шипение. Играчът трябва да се справи със ситуацията и да си върне ФБК, включително с помощта на своето необичайно огнестрелно оръжие.

Водещият дизайнер на проекта Пол Ерет (Paul Ehreth) отбеляза: „В играта има само едно оръжие, но то може да се трансформира в различни форми. Всяка от тях може да се използва по различен начин по време на бой. И затова някои версии или форми на оръжието могат да са по-подходящи за дълги разстояния или точност, а други — за експлозивен щета и подобни неща.“

Играчът може да отключи множество различни форми, но ще може да превключва в движение по време на бой само между две от тях. Стандартната форма наподобява револвер: позволява относително точно да уцелвате целта, но само с единични изстрели. Има и форма, която прилича на помпена пушка за близки битки. Съществува и нещо като автоматичен пистолет с висока скорост на стрелба, но с относително ниска точност, за средни разстояния.

Отговорната за повествованието част на проекта Брук Меггс (Brooke Maggs) добави: „Служебното оръжие е обект на сила, който Джесии получава в началото на играта и който в същността си избира героинята и ѝ позволява да стане директор на Бюрото. С напредването на ролята ѝ, героинята получава различни форми на служебното оръжие, като същевременно развива своите умения, така че игровият процес на всяка стъпка работи за засилването на тази връзка.“

Сред по-необичайните форми се среща мощно оръжие за единична целенасочена стрелба, което позволява пробиване на обекти и нанасяне на щети на скритите зад тях врагове. При активно използване на оръжието, енергията му бързо се изразходва, така че може да настъпи момент, в който ще се наложи да спрат, за да я възстановят, обърщайки се временно към атаки с помощта на способности.
Съществуват и модификации, ефективни срещу определени видове противници. Те, например, могат да увеличат скоростта на презареждане. Това създава допълнителна вариативност, за да могат играчите да подстроят оръжието си под способностите и предпочитания стил на игра. Уменията обикновено са по-ефективни срещу щитовете и нанасят повече щети, но презареждат по-бавно, така че играчите ще трябва да комбинират оръжия и способности. Освен това оръжията нанасят повече щети на врагове без щитове.

Както вече беше споменато, толкова необичайният пистолет играе важна роля в сюжета, свързан с Бюрото, новия директор и събитията около него — всичко това ще се разкрива постепенно по време на играта. Сред основните характеристики на Control трябва да се отбележи интерактивната среда, елементите на платформер, пъзелите, процедурната генерация и динамичните битки. Чакането на феновете на Quantum Break и Alan Wake не е дълго — Control, както вече беше отбелязано, ще излезе на PC, PS4 и Xbox One това лято.
Източник: 3dnews.ru
