Видео: тотем, прокълнатото село и много стрелба в откъса Witchfire от авторите на The Vanishing of Ethan Carter.

Студиото The Astronauts, създало приключенската The Vanishing of Ethan Carter, вече повече от две години работи по нов проект — Witchfire. Преди година разработчиците съобщиха, че релизът на този хорър шутър за лов на вещици вероятно ще се състои едва през 2020 г. В свежия актуализация официалния блог за сроковете на релиза изобщо не се споменава, но авторите споделиха игрови фрагменти от нова демоверсия, предназначена за вътрешни тестове.

Видео: тотем, прокълнатото село и много стрелба в откъса Witchfire от авторите на The Vanishing of Ethan Carter.

Главата на студиото Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz), ръководил разработката на първия Painkiller и Bulletstorm, разказа, че създаването на втората демоверсия отнело повече време, отколкото са очаквали авторите. В нея са налични четири вида оръжия, две „леки“ и четири „мощни“ заклинания, шест типа противници (включително бос) и три бойни зони. Освен това разработчиците преработили интерфейса, но планират да работят по него и занапред, така че в окончателната версия той може да изглежда различно. Освен това може да изчезне мини-картата.

Възпроизведи видео

В първото демо играчът попада на брега, където на него нападат възкръсналите от мъртвите Стражи на вещицата (Guardians of the Witch). Враговете атакуват на вълни, всяка от които се създава от огъня в тотема на вещицата. Както пламъкът угасне, активира се последното, най-мощно заклинание. Ако потребителят успее да се справи с него, той може да премине в следващата зона.

В новото демо всичко е организирано по-сложно. Авторите сравняват преминаването му с пъзел. От брега играчът попада в прокълнато село, където на него нападат скриващите се на различни места мушкетиери, рицари и други слуги на вещицата. Босът на тази локация е Епископът (Bishop). Той насочва към играча вълни от демони, опитвайки се да защити вещицата. Ако геймърът не успее да го победи, раненият той ще се скрие в убежище, където ще се състои последната битка. На този момент демоверсията свършва — следващите зони все още не са готови.

Видео: тотем, прокълнатото село и много стрелба в откъса Witchfire от авторите на The Vanishing of Ethan Carter.

Разработчиците преминават второто демо за 15 минути. Според Хмеляж, на средностатистическия потребител може да му отнеме няколко часа, а бързото преминаване ще отнеме от 6 до 10 минути. Нивото е линейно, но в окончателната игра, обещава той, структурата ще бъде по-сложна.

В общи линии, създателите са доволни от това, какво е постигнато с второто демо. През времето, в което работеха върху него, те осъзнаха как да структурират цялата игра и изпитаха нюансите, свързани с оръжията, заклинанията, талисманите и характеристиките. Въпреки това, някои елементи все още не функционират така, както биха искали разработчиците. Към тях принадлежи системата за уведомяване за приближаващия противник, който е извън обхвата на видимост на играча (например, ако той е зад него). Такова нещо в игрите, отбелязва Хмеляж, е рядкост, поради което възникнаха трудности. Геймплеят се оказа "вълнуващ и хардкорен", "неподобен на нищо друго", но балансът, ИИ и системата за появяване на врагове имат нужда от доработка.

Видео: тотем, прокълнатото село и много стрелба в откъса Witchfire от авторите на The Vanishing of Ethan Carter.

Разработчиците планират да създадат трето демо, но играчите вероятно също няма да го видят. Ръководителят нарича такива демо не цели, а "производни продукти" на разработката, които им помагат да определят посоката на работа и да тестват различни системи.

Събитията в Witchfire се развиват в фантастичен свят, напомнящ за края на XIX век. Авторите подчертават, че това не е стимпанк, а отнасят играта към "викторианското фентъзи" (gaslamp fantasy). Шутерът е донякъде вдъхновен от серията Souls (по какво е подобен и различен от нейните игри в дизайна, Хмеляж разказа в две статии) и дилогията Destiny (от Bungie заемали някои "неочевидни" дизайнерски решения). По всичко изглежда, че той наистина ще бъде хардкорен: приятелите на разработчиците, които пробваха демото, признаха, че играта е "много трудна". Witchfire поставя акцент на действието и усъвършенстването на уменията — няма да има разгърната история и видеоклипове на движението.

Над Witchfire работят девет души. В края на миналата година в екипа имаше осем специалисти, като вече тогава Хмеляж отбеляза, че разширяване не е планирано. В момента Witchfire е заявена само за PC.

Видео: тотем, прокълнатото село и много стрелба в откъса Witchfire от авторите на The Vanishing of Ethan Carter.



Източник: 3dnews.ru
Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри | ProHoster