Хибридната визуализация, основана на трасировка на лъчи, сега става една от ключовите перспективни технологии в компютърните игри (и една от характеристиките на консолите от следващото поколение през 2020 година). Въпреки това, в момента за тези ефекти са необходими видеокарти NVIDIA с хардуерна поддръжка на RTX. Но, , създателите на World of Tanks показаха ефектите на трасировка на лъчи в своята популярна многопотребителска игра, които работят с всякакви видеокарти от клас DirectX 11, включително и от AMD.

Сега Wargaming представи демонстрацията на World of Tanks enCore RT (може да я изтеглите ), благодарение на която собствениците на видеокарти без поддръжка на RTX могат да проверят трасировката на лъчи в играта, макар и с уговорки. Вместо да предлагат пълния набор от ефекти, които могат да бъдат намерени в някои игри на DirectX 12 с DXR, трасировката на лъчи в този случай е ограничена до подобряване на качеството на сенките. Освен това разработчиците предложиха видео с подробен разказ за технологията:

Главното предимство на предстоящото обновление на двигателя Core — поддръжката на качествено нови, по-„меки“ и реалистични сенки. Това ще бъде възможно благодарение на технологията за трасировка на лъчи. Новите сенки ще се появят при цялата „жива“ игрова техника (с изключение на унищожените машини), върху която пада слънчева светлина. Работата е там, че технологията е ресурсно интензивна и затова нейното приложение беше ограничено само до техниката.

Трасировката на лъчи в WoT използва библиотеката на Intel с отворен код Embree (част от Intel One API), комплект оптимизирани за висока производителност ядра, които осигуряват редица ефекти от трасировка на лъчи. Wargaming все още е ограничена само до сенките, но в бъдеще може да реализира и други ефекти.
„Възпроизвеждането на невероятно меки и естествени сенки е само началото на епохата на трасировката на лъчи в игровата графика. Благодаря на тази технология, ние можем в реално време да възпроизвеждаме реалистични отражения, глобално сенчестост и общо осветление. Но пълната реализация на ефектите е в далечното бъдеще“, пише компанията.

Интересно е, че NVIDIA , което ще се занимава с добавянето на трасировка на лъчи в класически игри за PC, както направи тя в .
Източник: 3dnews.ru
