ΠŸΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΡ Π½Π° открития ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Godot 3.4

Π‘Π»Π΅Π΄ ΡˆΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅Ρ‡Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° бСшС ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½ΠΎ ΠΈΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° свободния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Godot 3.4, подходящ Π·Π° създаванС Π½Π° 2D ΠΈ 3D ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. Π”Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊΡŠΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° лСсСн Π·Π° усвояванС Π΅Π·ΠΈΠΊ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Π° Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ°, Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½Π°Ρ‚Π° срСда Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ, систСма Π·Π° разпространСниС Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ с Π΅Π΄Π½ΠΎ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ²Π°Π½Π΅, ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π·Π° анимация ΠΈ симулация Π½Π° физичСски процСси, Π²Π³Ρ€Π°Π΄Π΅Π½ ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄Ρ‡ΠΈΠΊ ΠΈ систСма Π·Π° ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° тСсни мСста Π² производитСлността. ΠšΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ, срСдата Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΈ ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнти Π·Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° (физичСски Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π», Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ² ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€, Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΈ Π·Π° 2D/3D Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ ΠΏΡ€.) сС разпространяват ΠΏΠΎΠ΄ MIT Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·.

Π˜Π·Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΈΡ‚Π΅ тСкстовС Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° бяха ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π· 2014 Π³. ΠΎΡ‚ студиото OKAM, слСд дСсСт Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΈ Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡ€ΠΈΠ΅Ρ‚Π°Ρ€Π΅Π½ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ профСсионално Π½ΠΈΠ²ΠΎ, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π΅ Π±ΠΈΠ» ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ Π·Π° създаванС ΠΈ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π·Π° PC, ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π·ΠΎΠ»ΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π½ΠΈ устройства. Π”Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊΡŠΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° всички популярни стационарни ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π½ΠΈ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), Π° ΡΡŠΡ‰ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠ° ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π·Π° Web. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈ Π·Π° стартиранС Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½ΠΈ сборки са създадСни Π·Π° Linux, Windows ΠΈ macOS.

Π’ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π½Π° ΠΊΠ»ΠΎΠ½ΠΊΠ° сС Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π²Π° Π½ΠΎΠ² Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° графичния API Vulkan, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Ρ‰Π΅ бъдС ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π² слСдващото ΠΈΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Godot 4.0, вмСсто ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π° Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΈ Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Ρ‡Ρ€Π΅Π· OpenGL ES 3.0 ΠΈ OpenGL 3.3 (ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° OpenGL ES ΠΈ OpenGL Ρ‰Π΅ бъдС Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π΅Π½Π° Ρ‡Ρ€Π΅Π· осигуряванС Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π½Π° стария Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ OpenGL ES 2.0/OpenGL 2.1 Π²ΡŠΡ€Ρ…Ρƒ Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Ρ‰Π° Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° Vulkan). ΠŸΡ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ ΠΎΡ‚ Godot 3.x Π½Π° Godot 4.0 Ρ‰Π΅ изисква ΠΏΡ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° прилоТСнията ΠΏΠΎΡ€Π°Π΄ΠΈ Π½Π°Ρ€ΡƒΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΡΡŠΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π½Π° Π½ΠΈΠ²ΠΎ API, Π½ΠΎ Π·Π° ΠΊΠ»ΠΎΠ½ΠΊΠ°Ρ‚Π° Godot 3.x Ρ‰Π΅ бъдС осигурСн дълъг Ρ†ΠΈΠΊΡŠΠ» Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°, чиято ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡŠΠ»ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎΡΡ‚ Ρ‰Π΅ зависи ΠΎΡ‚ Ρ‚ΡŠΡ€ΡΠ΅Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‚ страна Π½Π° ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΈΡ‚Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° строго API.

Godot 3.4 Π΅ Π·Π°Π±Π΅Π»Π΅ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅Π½ с добавянСто Π½Π° слСднитС новости:

  • ΠŸΡ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Π½ Π΅ потрСбитСлският интСрфСйс Π·Π° Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ‚Π΅ΠΌΠΈ, Π² ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»Π΅Π½ процСс Π·Π° ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ€ Π½Π° възСл ΠΈ Π΅ прСдоставСна Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° промяна Π½Π° ΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ, Π±Π΅Π· Π΄Π° сС напуска Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡŠΡ‚ Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅Π½ ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄.
    Π’ΡŠΠ·ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ
  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° са Π²Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½ΠΈ подобрСния Π·Π° повишаванС Π½Π° удобството Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°: Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ функция Π·Π° Π±ΡŠΡ€Π·ΠΎ Π·Π°Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° рСсурси Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° инспСктиранС, Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΎ Π΅ ΡΡŠΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° възСл Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»Π½Π° позиция, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² интСрфСйс Π·Π° СкспортиранС Π½Π° шаблони, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ са Π΄ΠΎΠΏΡŠΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ с gizmo (систСма Π·Π° ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π°Π²Π°Ρ‰ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄ΠΈ) ΠΈ Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΡŠΡ‚ Π½Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ Π½Π° ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈ Π‘Π΅Π·ΠΈΠ΅.
    Π’ΡŠΠ·ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ позволява Π΄Π° сС ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π²Π΅Π΄Π½Π°Π³Π° всичко, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ Π² сцСната, Π² Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»Ρ‚Π°Ρ‚ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° анимация Ρ‡Ρ€Π΅Π· AnimationPlayer, вмСсто Π΄Π° сС ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Π½ΠΈ всяка промяна Π½Π° свойството ΠΏΠΎΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π½ΠΎ.
  • Π’ настройкитС Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° опция Π·Π° промяна Π½Π° Π½ΠΈΠ²ΠΎΡ‚ΠΎ Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° области 2D-ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄ (2D viewport), която ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π·Π° ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ намаляванС Π½Π° 2D Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ, нСзависимо ΠΎΡ‚ тСкущия Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° разтяганС (stretch mode).
  • Π’ File API Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ (Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ PCK), Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΡŠΡ‚ Π½Π° ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ надвишава 2 GB.
  • Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈ са ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π·Π° повишаванС Π½Π° плавността Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Ρ‡Ρ€Π΅Π· изчисляванС Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π±Π΅Π· ΠΏΡ€ΠΈΠ²ΡŠΡ€Π·Π²Π°Π½Π΅ към систСмния Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€ ΠΈ Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ със синхронизацията Π½Π° ΠΈΠ·Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° vsync.
  • Π’ систСмата Π·Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° Π²Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΈ ΡΡŠΠ±ΠΈΡ‚ΠΈΡ InputEvents Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π²Π°Π½Π΅ с скан-ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ отразяват физичСското Ρ€Π°Π·ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π°Ρ‚Π°, нСзависимо ΠΎΡ‚ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Π°Ρ‚Π° ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π΅Π΄Π±Π° (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ WASD Π² ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π΅Π΄Π±Π° QWERTY Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ Ρ‰Π΅ ΡΡŠΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°Ρ‚ с ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ ZQSD Π½Π° фрСнска ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π΅Π΄Π±Π° AZERTY).
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са интСрфСйси AESContext ΠΈ HMACContext Π·Π° Π΄ΠΎΡΡ‚ΡŠΠΏ ΠΎΡ‚ скриптовС Π΄ΠΎ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° ΠΊΡ€ΠΈΠΏΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ AES-ECB, AES-CBC ΠΈ HMAC. Π‘ΡŠΡ‰ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠ° Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ‚Π΅Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΈΡ‚ΠΈ RSA ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΎΠ²Π΅ Π·Π° Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ° Π½Π° Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ подписи.
  • Π’ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ двигатСля Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° прСкратяванС Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠΏΠ°Π΄Π°Ρ‚ във фокуса Π½Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°Ρ‚Π°, Π½ΠΎ Π½Π΅ са Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΈ Π·Π°Ρ€Π°Π΄ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΡ€ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, находящи сС Π·Π°Π΄ стСна). Растровото (Π½Π° Π½ΠΈΠ²ΠΎ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π½ΠΈ пиксСли) отсяванС Π½Π° покритията Ρ‰Π΅ бъдС Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΎ само Π² ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π° Godot 4, Π΄ΠΎΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Π² Godot 3 са Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈ някои Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π½ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈ Π·Π° отсяванС Π½Π° ΠΏΡ€Π΅ΠΏΠΎΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°Ρ‰ΠΈ сС ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π°Π»Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΡ€ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅.
    Π’ΡŠΠ·ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π·Π° Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ACES Fitted, позволяващ постиганС Π½Π° ΠΏΠΎ-голяма Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡŠΠΌ ΠΈ физичСска точност Ρ‡Ρ€Π΅Π· повишаванС Π½Π° контраста Π½Π° яркитС ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ.
    ΠŸΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΡ Π½Π° открития ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Godot 3.4
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° Π½Π° ΠΈΠ·Π»ΡŠΡ‡Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈΠ·ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΈ частици ΠΏΠΎΠ΄ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΏΡ€ΡŠΡΡ‚Π΅Π½ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΡƒΡ… Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄ΡŠΡ€.
  • Π’ двигатСля Π·Π° симулация Π½Π° Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСси Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ Π΅ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π° производитСлността Π½Π° Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Π²Π΄Π»ΡŠΠ±Π½Π°Ρ‚ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠΈ ΠΈ Π΅ ΠΏΡ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡŠΡ‚ Π½Π° прослСдяванС Π½Π° ΡΠ±Π»ΡŠΡΡŠΡ†ΠΈ Π² интСрфСйса Π½Π° инспСктора. Π—Π° 2D физичСския Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° структурата BVH (Bounding Volume Hierarchy) Π·Π° Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½ΠΎ пространствСно раздСлянС. Π’ двигатСля Π·Π° 3D Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ° Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° функцията HeightMapShapeSW ΠΈ са Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ срСдства Π·Π° синхронизация с KinematicBody3D.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π΄Π° сС Скспортират 3D сцСни Π² glTF Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π·Π° отварянС Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π²Π΅Π½ΠΈ Π² Godot ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠΈ Π² Blender.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° бСзлосна компрСсия Π½Π° изобраТСния WebP, която сСга ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ сС ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π° Π·Π° компрСсиранС Π½Π° тСкстури вмСсто PNG Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚.
  • Π’ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° Π·Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Android Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° API Scoped storage ΠΈ Π½ΠΎΠ² Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½ Π·Π° Π·Π°Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄ΠΎΠΏΡŠΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΈ рСсурси (Play Asset Delivery) Π·Π° изпълними Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ Π² AAB Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ (Android App Bundle).
  • Π—Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° HTML5 Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° инсталиранС ΠΏΠΎΠ΄ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Π½Π° PWA прилоТСния (Progressive Web Apps), Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ интСрфСйс JavaScriptObject Π·Π° взаимодСйствиС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Godot ΠΈ JavaScript (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π° ΠΈΠ·Π²ΠΈΠΊΠ²Π°Ρ‚Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈ Π½Π° JavaScript ΠΎΡ‚ Godot скриптовС), Π·Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ²ΠΈ издания Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° AudioWorklet.
  • Π—Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° macOS Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° систСми Π½Π° Ρ‡ΠΈΠΏΠ° Apple Silicon (M1).

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС със Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS ΠΈ VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС със Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS ΠΈ VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ | ProHoster