ИздадСн Π΅ откритият ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.6

ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ· Π½Π° свободния ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.6, подходящ Π·Π° създаванС Π½Π° 2D ΠΈ 3D ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. ДвигатСлят ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° лСсСн Π·Π° ΠΈΠ·ΡƒΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ Π΅Π·ΠΈΠΊ Π·Π° Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Π° Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ°, Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π½Π° срСда Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ, систСма Π·Π° Ρ€Π°Π·Π³Ρ€ΡŠΡ‰Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ с Π΅Π΄Π½ΠΎ Ρ‰Ρ€Π°ΠΊΠ²Π°Π½Π΅, Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π·Π° анимация ΠΈ симулация Π½Π° Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСси, Π²Π³Ρ€Π°Π΄Π΅Π½ Π΄Π΅Π±ΡŠΠ³Π΅Ρ€ ΠΈ систСма Π·Π° ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡƒΠ·ΠΊΠΈ мСста Π² производитСлността. ΠšΠΎΠ΄ΡŠΡ‚ Π½Π° игровия Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π», срСдата Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΈ ΡΡŠΠΏΡŠΡ‚ΡΡ‚Π²Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнти Π·Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° (Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΡ‡Π΅Π½ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π», Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ² ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€, Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΈ Π·Π° 2D/3D Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ ΠΈ Ρ‚.Π½.) сС разпространява ΠΏΠΎΠ΄ лицСнзия MIT.

Π˜Π·Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ²Π΅ Π½Π° двигатСля бяха ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π· 2014 Π³. ΠΎΡ‚ студио OKAM, слСд дСсСт Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΈ Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ Π½Π° собствСн ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ ΠΎΡ‚ профСсионално Π½ΠΈΠ²ΠΎ, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ бСшС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ Π·Π° създаванС ΠΈ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π·Π° PC, ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π·ΠΎΠ»ΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π½ΠΈ устройства. ДвигатСлят ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° всички популярни настолни ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π½ΠΈ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), Π° ΡΡŠΡ‰ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠ° ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π·Π° Web. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈ Π·Π° стартиранС Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½ΠΈ вСрсии са създадСни Π·Π° Linux, Android, Windows ΠΈ macOS.

Основни ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π² Godot 4.6 (1, 2, 3):

  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½ΠΎΠ²Π° Ρ‚Π΅ΠΌΠ° Π½Π° ΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ β€žModernβ€œ, ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°Π²Π°Ρ‰Π° сС с ΠΌΠΎΠ΄Π΅Ρ€Π΅Π½ Π²ΠΈΠ΄, ΠΏΠΎ-контрастно ΠΏΠΎΠ΄Ρ‡Π΅Ρ€Ρ‚Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° информацията Π·Π° повишаванС Π½Π° чСтимостта, оптимизация Π½Π° ΠΎΡ‚ΡΡ‚ΡŠΠΏΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Π° схСма Π² сиви Ρ‚ΠΎΠ½ΠΎΠ²Π΅. Π—Π° ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΈΡ‚Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅, свикнали с ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΈΡˆΠ½ΠΎΡ‚ΠΎ ΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π΅ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡Π½Π° опция Π·Π° Π²Ρ€ΡŠΡ‰Π°Π½Π΅ към класичСската Ρ‚Π΅ΠΌΠ°.
    ИздадСн Π΅ откритият ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.6
  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π΅ ΡƒΠ½ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€Π°Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚Π° с ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅. Π”ΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΎ dock ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ сСга са ΠΏΠ»Π°Π²Π°Ρ‰ΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° Π±ΡŠΠ΄Π°Ρ‚ открСпяни. ΠŸΠ°Π½Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° сС прСмСства Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ drag&drop Π² Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ части Π½Π° интСрфСйса.
  • Π—Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ 3D ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π΅ задСйстван двигатСлят Π·Π° симулация Π½Π° Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΡ‡Π½ΠΈ процСси JoltPhysics, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π²Π΅Ρ‡Π΅ сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Π² ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΎΡ‚ клас AAA, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Death Stranding 2.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ²Π° систСма Π·Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½Π° ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ° (IK, inverse kinematic), позволяваща ΡΡŠΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΏΠΎ-рСалистична анимация. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ ΠΈ ограничСния (constraint), позволяващи ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ» Π½Π° Π²ΡŠΡ€Ρ‚Π΅Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΈ ΡŠΠ³Π»ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° скорост Π½Π° ставитС, Π·Π° Π΄Π° сС ΠΈΠ·Π±Π΅Π³Π½Π°Ρ‚ Π½Π΅ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈ двиТСния. Π—Π°Π΄Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ограничСния ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° Π±ΡŠΠ΄Π°Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈ към 3D възли, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π·Π° Π΄Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Ρ€ΡŠΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° пСрсонаТа Π΄Π° сС ΠΏΡ€ΠΎΡ‚Π΅Π³Π½Π΅ ΠΈ Π΄Π° Ρ…Π²Π°Π½Π΅ ΠΎΡ€ΡŠΠΆΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ IKModifier3D, създадСн Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° скСлСтния ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ SkeletonModifier3D. Π—Π° ΡƒΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±Π° са Π½Π°Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Π΄Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Ρ€Π΅ΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ (solver) TwoBoneIK3D ΠΈ SplineIK3D, ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈ Ρ€Π΅ΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ FABRIK3D, CCDIK3D ΠΈ JacobianIK3D. ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π½Π°Ρ‚Π° Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° Π½Π° IK Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ²ΠΎΡ€ΠΊΠ° позволява ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡ€Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΌΡƒ с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ ΠΈ ограничСния Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Ρ†ΠΈΠ·Π½Π° настройка Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Π°Ρ‚Π° анимация Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ Π² двигатСля.
  • Напълно ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π΅Π½Π° Π΅ систСмата SSR (Screen Space Reflection), ΠΎΡ‚Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€Π½Π° Π·Π° визуализацията Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈ с отразяващи ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π», Π²ΠΎΠ΄Π° ΠΈ ΡΡ‚ΡŠΠΊΠ»ΠΎ. Новата рСализация сС ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°Π²Π° с постиганС Π½Π° ΠΏΠΎ-висока Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡŠΠΌ, ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° производитСлността ΠΈ добавянС Π½Π° Π΄Π²Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° β€” full-resolution (максимално качСство) ΠΈ half-resolution (ΠΏΠΎ-ниско качСство). висока производитСлност).
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ са ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»Π½ΠΈ Π²ΡŠΡ‚Ρ€Π΅ΡˆΠ½ΠΈ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ Π½Π° възли (Node ID), Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈ Π² сцСничнитС Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ нСпромСнящи сС слСд reorganizΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° сцСната, промяна Π½Π° иСрархията Π½Π° Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅, прСмСстСни ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π°Π½ΠΈ възли.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° libgodot, позволяваща Π²Π³Ρ€Π°ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° Godot Engine Π² собствСни прилоТСния, вмСсто Π΄Π° бъдС стартиран ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π΅Π½ процСс, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° бъдС ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° собствСни ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈ. ΠŸΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² Linux, Windows ΠΈ macOS.
  • 2D-сцСнитС, поставяни ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΠΏΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Π² TileMap (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ ΡΠ°Π½Π΄ΡŠΡ†ΠΈ, Π»Π°ΠΌΠΏΠΈ ΠΈ Ρ„Π°ΠΊΠ»ΠΈ), Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° сС Π²ΡŠΡ€Ρ‚ΡΡ‚ Π½Π° ΡΡ‚ΡŠΠΏΠΊΠΈ ΠΎΡ‚ 90 градуса.
  • Π—Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° работния процСс Π΄ΠΎ ΡΡŠΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΈ 3D Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈ Π΅ ΠΎΡΡŠΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π΅Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° сСлСкция ΠΈ трансформация. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΈΡˆΠ½ΠΈΡΡ‚ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ β€žΠ˜Π·Π±ΠΎΡ€β€œ (Select) Π΅ ΠΏΡ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π°Π½ Π½Π° β€žΠ’Ρ€Π°Π½ΡΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡβ€œ (Transform) ΠΈ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π½ΠΎΠ² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ само Π·Π° сСлСкция, Π² ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° сС ΠΈΠ·Π±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ възли Π±Π΅Π· ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° трансформационно gizmo, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ прСдотвратява случайни ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎ прСмСстванС, Π²ΡŠΡ€Ρ‚Π΅Π½Π΅ ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅.
  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ΠΈ са 3D инструмСнтитС Π·Π° рисуванС ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠ°Ρ…Π²Π°Π½Π΅ Π² GridMap, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ са ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠΈΠ½Π°Π»ΠΈ Π½Π° Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŠΠΌΠ° Π½Π° Π‘Ρ€Π΅Π·Π΅Π½Ρ…Π°ΠΌ Π·Π° интСрполация ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ позволява ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎ-Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΠΈ ускорява ΡΡŠΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ Π½ΠΈΠ²Π° ΠΈ воксСлни ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ Ρ‡Ρ€Π΅Π· намаляванС Π½Π° Ρ€ΡŠΡ‡Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΡ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ.
  • Π’ 3D gizmo Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° Π²ΡŠΡ€Ρ‚Π΅Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ с изравняванС ΠΏΠΎ посоката Π½Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°Ρ‚Π°.
  • Π’ графичния интСрфСйс Π΅ опростСн ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡŠΡ‚ Π½Π° Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° Π·Π°Π²ΡŠΡ€Ρ‚Π°Π½Π΅.
  • Π Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΎ Π΅ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° фокуса Π·Π° мишка/Ρ‚Ρ€Π°ΠΊΠΏΠ°Π΄ ΠΈ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π° β€” ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ с мишка Π²Π΅Ρ‡Π΅ Π½Π΅ промСня фокуса Π½Π° въвСТданС с ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π°Ρ‚Π°.
  • ΠŸΡ€ΠΈ ΠΈΠ·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° възСл MarginContainer Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π΅ осигурСна визуализация Π½Π° ΠΎΡ‚ΡΡ‚ΡŠΠΏΠΈΡ‚Π΅ Π² областта Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄Π°.
    ИздадСн Π΅ откритият ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.6
  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° Π΅ навигацията ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ‚Π°Π±ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅: ΠΏΡ€ΠΈ прСмСстванС Π½Π° рСсурс Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Drag&Drop сСга ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π° Π·Π°Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠΈΡ‚Π΅ курсора Π½Π°Π΄ нСобходимия Ρ‚Π°Π± ΠΈ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ Π΄Π° ΠΏΡ€Π΅Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ Π±Π΅Π· ΠΊΠ»ΠΈΠΊ.
  • Π’ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Π° Output Π·Π° отварянСто Π½Π° Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π° ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎ ΠΌΡƒ Π² ΡΡŠΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π·Π° Π³Ρ€Π΅ΡˆΠΊΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅.
  • Π’ инструмСнта Π·Π° прослСдяванС Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° създаванС Π½Π° снимки Π½Π° ObjectDB ΠΈ сравнСниС Π½Π° ΡΡŠΡΡ‚ΠΎΡΠ½ΠΈΡΡ‚Π° с Π½Π°Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠΏΠΈΡΡŠΡ†ΠΈ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π² ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ ΠΎΡ‚ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎ.
    ИздадСн Π΅ откритият ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.6
  • Π’ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π° Π·Π° Π±ΡŠΡ€Π·ΠΎ отварянС Π½Π° рСсурси (Quick Open) Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° избрания рСсурс Π² контСкста Π½Π° Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π°Ρ‚Π° сцСна.
  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π·Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ сС появи Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° промяна Π½Π° Π΄ΡŠΠ»ΠΆΠΈΠ½Π°Ρ‚Π° Π½Π° анимацията Ρ‡Ρ€Π΅Π· разтяганС ΠΈΠ»ΠΈ компрСсиранС Π½Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ Π² Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π²Π°Ρ‚Π° линия. Π’ интСрфСйса Π·Π° настройванС Π½Π° Π‘Π΅Π·ΠΈΠ΅Π²ΠΈ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈ са Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Π±ΡƒΡ‚ΠΎΠ½ΠΈ Π·Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅, Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ ΠΈΠ·Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΈ ΠΎΡ‚ възли.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π΄Π΅Π»Ρ‚Π°-ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° PCK ΠΏΠ°Ρ‡ΠΎΠ²Π΅, позволяваща Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ СдинствСно Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈ части ΠΎΡ‚ рСсурситС.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° настройка Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π½Π° свСтодиоднитС ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π΅Ρ€ΠΈ. Π’ Π±ΡŠΠ΄Π΅Ρ‰Π΅ сС ΠΎΡ‡Π°ΠΊΠ²Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° сСнзори Π·Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, сСнзорни ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, Ρ‚Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ»Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½Π° Π²Ρ€ΡŠΠ·ΠΊΠ°, Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈ ΡΠΏΡƒΡΡŠΡ†ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° информация Π·Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π΅Ρ€Π°.
  • Π§Ρ€Π΅Π· оптимизацията Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° RGB тСкстури, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ сСга сС ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Ρ‚ Π² RGBA Π½Π° GPU ΠΈ сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‚ Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ, Π΅ успяло Π΄Π° сС ΡƒΠ΄Π²ΠΎΠΈ скоростта Π½Π° ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π·Π° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ Π½Π° компрСсирани тСкстури.
  • ΠŸΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡŠΡ‚ Π½Π° смСсванС β€žScreenβ€œ ΠΈ Π΅ осигурСно ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Π° Glow ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΈ тонализация (tonemapping). Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° настройка Π½Π° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Ρ‚ΠΎΠ½Π°Π»Π½ΠΎΡ‚ΠΎ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Π½Π΅ AgX.
  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Godot XR Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° устройства Android XR Π·Π° опростяванС Π½Π° тСстванСто ΠΈ отстраняванСто Π½Π° Π³Ρ€Π΅ΡˆΠΊΠΈ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π·Π° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΈ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»Π½Π° рСалност. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° спСцификацията OpenXR 1.1.
    ИздадСн Π΅ откритият ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π» Godot 4.6
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° стартиранС Π½Π° Скспортирани прилоТСния Π½Π° Android устройства Ρ‡Ρ€Π΅Π· scrcpy Π·Π° ΠΎΠ³Π»Π΅Π΄Π°Π»Π½ΠΎ изобразяванС Π½Π° ΡΡŠΠ΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π΅ΠΊΡ€Π°Π½Π° Π½Π° смартфона Π½Π° Π΅ΠΊΡ€Π°Π½Π° Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŽΡ‚ΡŠΡ€.
  • ΠŸΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π·Π° Windows ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° Direct3D 12.

Π”ΠΎΠΏΡŠΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΎΡ‚Π±Π΅Π»Π΅ΠΆΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡŠΠ»ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° Redot, Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Ρ‰ Ρ„ΠΎΡ€ΠΊ Π½Π° Godot, създадСн Π² ΠΎΡ‚Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ Π½Π° строгата ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡ‚ΠΈΠΊΠ° Π½Π° модСрация Π² ΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΈ Π·Π° комуникация ΠΈ Π½Π΅Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΎΡ‚ страна Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΡ†ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Godot Π½Π° становища, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ Π½Π΅ ΡΡŠΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°Ρ‚ с Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΡ‚Π΅ възглСди. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Redot ΠΈΠΌΠ°Ρ…Π° Π·Π° Ρ†Π΅Π» Π΄Π° изградят ΠΈΠ½ΠΊΠ»ΡƒΠ·ΠΈΠ²Π½Π° общност, Π² която сС ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠ°Ρ‚ всички Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ убСТдСния Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΡ†ΠΈΡ‚Π΅, нСдопустима Π΅ политизацията Π½Π° процСса Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈ основното Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π΅ насочСно само към ΡΡŠΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. Няколко Π΄Π½ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ²Π° бСшС ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½ ΠΊΠ°Π½Π΄ΠΈΠ΄Π°Ρ‚ Π·Π° Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ· Π½Π° Redot 26.1, Π² ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ са прСнСсСни ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ подобрСния ΠΎΡ‚ Godot 4.6.

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС със Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS ΠΈ VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС със Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS ΠΈ VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ | ProHoster