Публикуван е набор от програми за организиране на дистанционен достъп до работния плот LTSM 1.0 (Linux Terminal Service Manager). Проектът е предназначен преди всичко за организиране на множество виртуални графични сесии на сървъра и е алтернатива на семейството от системи на Microsoft Windows Terminal Server, позволяваща използването на Linux на клиентските системи и сървера. Кодът е написан на C++ и се разпространява под лицензия GPLv3. За бързо запознаване с LTSM е подготвен образ за Docker (клиентът трябва да бъде събран отделно).
Промени в новата версия:
- Добавен е протокол RDP, реализиран за експериментални цели и замразен поради липса на интерес за поддръжка на клиент за Windows.
- Създаден е алтернативен клиент за Linux, основни възможности:
- Шифроване на трафика с основа gnutls.
- Поддръжка на пробиване на множество канали за данни на абстрактни схеми (file://, unix://, socket://, command:// и др.), чрез този механизъм е възможна прехвърлянето на всеки поток от данни в двете посоки.
- Пренасочване на печата през допълнителен backend за CUPS.
- Пренасочване на звука през подсистемата PulseAudio.
- Пренасочване на сканирането на документи чрез допълнителен backend за SANE.
- Пренасочване на токени pkcs11 през pcsc-lite.
- Пренасочване на директории чрез FUSE (засега само в режим на четене).
- Работи предаването на файлове чрез drag&drop (от страна на клиента на виртуалната сесия с диалози за запитвания и информация чрез desktop-notify).
- Работи разпределението на клавиатурната подредба, приоритет е винаги разпределението от страна на клиента (от страна сървър не е нужно да се настройва нищо).
- Работи аутентификация в виртуалната сесия чрез rutoken с хранилище на сертификати в LDAP-каталог.
- Поддържат се часови зони, буфер обмен utf8, режим seamless.
Основни планове:
- Поддръжка на кодиране с помощта на x264/VP8 (като видео поток на сесията).
- Поддръжка на запис на видео на всички работни сесии (видеозапис).
- Поддръжка на VirtualGL.
- Възможност за пренасочване на видео чрез PipeWire.
- Работа по ускоряване на графиката чрез API Cuda (засега няма технически възможности).
Източник: opennet.ru
