ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81

ΠŸΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π½ΠΎ ΠΈΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° свободСн ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π° Π½Π°Π΄ хиляда ΠΊΠΎΡ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΈ подобрСния, ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π²Π΅Π½ΠΈ Π·Π° Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΈΡ€ΠΈ мСсСца ΠΎΡ‚ ΡΡŠΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½Π° ΠΊΠ»ΠΎΠ½ΠΎΠ²Π° вСрсия Blender 2.80.

Основни ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ:

  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π½ΠΎΠ² интСрфСйс Π·Π° навигация Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° систСма, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ ΠΏΠΎΠ΄ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Π½Π° изскачащ ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ† с Ρ‚ΠΈΠΏΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΡΡŠΠ΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π° Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΈ ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΄ΠΆΡŠΡ€ΠΈ. ΠŸΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‚ сС Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΈ Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄ (списък, ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠ°Ρ‚ΡŽΡ€ΠΈ), Ρ„ΠΈΠ»Ρ‚Ρ€ΠΈ, Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½Π° Π»Π΅Π½Ρ‚Π° с ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ, поставянС Π½Π° ΠΈΠ·Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ Π² ΠΊΠΎΡˆΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎ, запомнянС Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ настройки;
    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π΅ функция Π·Π° ΠΏΡ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΈ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ Π² ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ. Ако ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΈ моТСшС Π΄Π° сС ΠΏΡ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π° само активният Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ (F2), сСга Ρ‚Π°Π·ΠΈ опСрация ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΈΠ·Π²ΡŠΡ€ΡˆΠΈ ΠΈ Π·Π° всички ΠΈΠ·Π±Ρ€Π°Π½ΠΈ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ (Ctrl F2). ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ сС ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Ρ‚ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Ρ‚ΡŠΡ€ΡΠ΅Π½Π΅ с замяна Π½Π° Π±Π°Π·Π° рСгулярни ΠΈΠ·Ρ€Π°Π·ΠΈ, Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° маски Π·Π° прСфикс ΠΈ суфикс, почистванС Π½Π° символи ΠΈ промяна Π½Π° Ρ€Π΅Π³ΠΈΡΡ‚ΡŠΡ€Π° Π½Π° символитС;

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81
  • НаправСна Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ повишаванС Π½Π° удобството Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ†Π° Π·Π° структура Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° (Outliner). Π˜Π·Π±ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅ Π² Outliner сСга са синхронизирани с всички 3D прСдставяния (viewport). Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ навигация ΠΏΠΎ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ с ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π½Π°Π³ΠΎΡ€Π΅ ΠΈ Π½Π°Π΄ΠΎΠ»Ρƒ, ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€ΡΠ²Π°Π½Π΅ ΠΈ свиванС Π½Π° Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ²Π΅ с ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ надясно ΠΈ наляво. ΠžΡΠΈΠ³ΡƒΡ€Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ€ Π½Π° Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ΠΈ Ρ‡Ρ€Π΅Π· ΠΊΠ»ΠΈΠΊ с Π·Π°Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Π½Π΅ Π½Π° клавиша Shift ΠΈ добавянС Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ към Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΈΠ·Π±Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‡Ρ€Π΅Π· ΠΊΠ»ΠΈΠΊ с Π·Π°Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ°Π½Π΅ Π½Π° Ctrl. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΈΠ·Π±ΠΎΡ€ Π½Π° подсистСми, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΈΠΊΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° опция Π·Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° скрити ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са ΠΏΠΈΠΊΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π·Π° ограничСния, Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΈ Π²ΡŠΡ€Ρ…ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ сСквСнсор;

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ инструмСнти Π·Π° скулптурно ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠ° Π·Π° имитация Π½Π° дСформация Π½Π° скСлСта Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π°, Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠ° Π·Π° Сластична дСформация с Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠ°, Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠ° Π·Π° рисуванС с дСформация Π½Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°, инструмСнт Π·Π° Π·Π°Π²ΡŠΡ€Ρ‚Π°Π½Π΅ ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ ΠΎΠΏΠΎΡ€Π½Π° Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ° с Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° симСтрия, инструмСнт Π·Π° Ρ„ΠΈΠ»Ρ‚Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°, Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€Π°Ρ‰ Π΅Π΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ всички Π²ΡŠΡ€Ρ…ΠΎΠ²Π΅ Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°Ρ‚Π°;
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΈ инструмСнти Π·Π° промяна Π½Π° топологията: Voxel Remesh Π·Π° създаванС Π½Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ° с Ρ‡Π΅Ρ‚Π΅Π½ Π±Ρ€ΠΎΠΉ Ρ€ΡŠΠ±ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ отстраняванС Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΈ с прСсичания, Ρ‡Ρ€Π΅Π· ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠ²Π°Π½Π΅ Π² ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠ½ΠΎ прСдставянС ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ. QuadriFlow Remesh Π·Π° създаванС Π½Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ° с Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΈΡ€ΠΈΠ³Ρ€Π°Π½Π½ΠΈ ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ, мноТСство полюси ΠΈ Ρ€ΡŠΠ±ΠΎΠ²ΠΈ Ρ†ΠΈΠΊΠ»ΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ повтарят ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π°. Π’ инструмСнта Poly Build са Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π·Π° промяна Π½Π° топологията, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π·Π° ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠ°Ρ…Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»Π½Π°Ρ‚Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ° сСга ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΊ с натиснат Shift, Π·Π° добавянС Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ β€” ΠΊΠ»ΠΈΠΊ с натиснат Ctrl, Π° Π·Π° промяна Π½Π° позицията β€” ΠΊΠ»ΠΈΠΊ с плъзганС;
  • Π’ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Cycles Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° Ρ…Π°Ρ€Π΄ΡƒΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ускорСниС Π½Π° трасировката Π½Π° Π»ΡŠΡ‡ΠΈ, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°ΠΉΠΊΠΈ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° NVIDIA RTX. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π·Π° потисканС Π½Π° ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ слСд Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ Π½Π° ΡƒΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±Π°Ρ‚Π° Π½Π° Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Π½Π°Ρ‚Π° ΠΎΡ‚ компанията Intel Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° OpenImageDenoise. Π’ срСдствата Π·Π° Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Ρ‡Π΅ построяванС Π½Π° Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ (Adaptive Subdivision) Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π·Π° отстраняванС Π½Π° ΡˆΠ΅Π²ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅, ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ измСстванС ΠΈΠ»ΠΈ хСтСрогСнност Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈΡ‚Π΅. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄ΡŠΡ€ΠΈ Π·Π° тСкстури (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81
  • Π’ инструмСнтитС Π·Π° трансформация Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° прСмСстванС Π½Π° ΠΈΠ·Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ (Object Origin) Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π±Π΅Π· явното ΠΈΠΌ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° трансформация Π½Π° родитСлски Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ, Π±Π΅Π· Π΄Π° сС засягат Π΄ΡŠΡ‰Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° трансформация с отразяванС ΠΏΠΎ оси Y ΠΈ Z;

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ са Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ²ΡŠΡ€Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ€ΡŠΠ±ΠΎΠ²Π΅ (Edge Snapping): Edge Center, Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ²ΡŠΡ€Π·Π²Π°Π½Π΅ ΠΏΠΎ Ρ†Π΅Π½Ρ‚ΡŠΡ€Π° Π½Π° Ρ€ΡŠΠ±Π° ΠΈ Edge Perpendicular Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ²ΡŠΡ€Π·Π²Π°Π½Π΅ ΠΏΠΎ Π½Π°ΠΉ-Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠ°Ρ‚Π° Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ° Π½Π° Ρ€ΡŠΠ±Π°. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π·Π° сливанС Π½Π° Π²ΡŠΡ€Ρ…ΠΎΠ²Π΅ β€žSplit Edges & Facesβ€œ, Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ раздСлящ съсСдни Ρ€ΡŠΠ±ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ Π·Π° ΠΈΠ·ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΏΠΎΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° гСомСтрията;

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81
  • Π’ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠ° Eevee, подкрСпящ физичСски ΠΊΠΎΡ€Π΅ΠΊΡ‚Π΅Π½ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ Π² Ρ€Π΅Π°Π»Π½ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‰ само GPU (OpenGL) Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³, Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π·Π° ΠΌΠ΅ΠΊΠΈ сСнки ΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° прозрачност ΠΏΡ€ΠΈ шСйдинг Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° BSDF.
    Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΈΡ‚Π΅ смСсванС Additive ΠΈ Multiply са Π·Π°ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈ с Π΅ΠΊΠ²ΠΈΠ²Π°Π»Π΅Π½Ρ‚ΠΈ Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΈ, ΡΡŠΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΈ с ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠ° Cycles. ΠŸΡ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Π½Π° Π΅ систСмата Π·Π° Ρ€Π΅Π»Π΅Ρ„Π½ΠΎ тСкстуриранС, която стана ΠΏΠΎ-проста Π·Π° настройка ΠΈ с ΠΏΠΎ-високо качСство;

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81
  • Π’ Viewport Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ Π·Π° визуализация Π½Π° 3D сцСна с ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Look Development (Material Preview) Π² Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Cycles ΠΈ Eevee, позволяващи Π±ΡŠΡ€Π·ΠΎ тСстванС Π½Π° Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π° яркост (HDRI) ΠΈ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈ тСкстури. Всяко 3D сцСнично ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Ρ‡Π΅ сСга ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° ΡΡŠΠ΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° собствСн Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΠΎΡ‚ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΈ ΠΊΠΎΠ»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ. Π’ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ° Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° мСшовС с ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ, Π° Π½Π΅ само Π·Π° ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»Π½ΠΈΡ‚Π΅ мСшовС. ΠžΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ с изобраТСния ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ Π΄Π° Π±ΡŠΠ΄Π°Ρ‚ настроСни Π΄Π° сС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Ρ‚ само Π² странична проСкция;

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° СкспСримСнтална систСма Library Overrides, която ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° вмСсто ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠ° Π·Π° прокси Π·Π° Π»ΠΎΠΊΠ°Π»Π½ΠΎ прСнасочванС Π½Π° ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΈ пСрсонаТи ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ Π΄Π°Π½Π½ΠΈ. Π—Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΠΊΠ° ΠΎΡ‚ проксито, Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π° систСма позволява ΡΡŠΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° няколко нСзависими прСнасочвания Π½Π° Π΅Π΄Π½Π° ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½Π° информация (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, опрСдСляща пСрсонаТ), допуска рСкурсивно прСнасочванС ΠΈ добавянС Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ограничСния;
  • Π’ инструмСнтитС Π·Π° създаванС Π½Π° анимация Π΅ осигурСно Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π·Π°Π²ΡŠΡ€Ρ‚Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π² съСдинСния, ограничСния ΠΈ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΈ;
  • Π’ Сскизния ΠΌΠΎΠ»ΠΈΠ² (Grease Pencil) Ρ€Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π½Π° потрСбитСлския интСрфСйс, Ρ€Π΅ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ ΠΌΠ΅Π½ΡŽΡ‚Π°, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΈ инструмСнти, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ, настройки, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ;

    ΠŸΡƒΡΠΊΠ°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.81
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° звуковия ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊ Opus ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Π½Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€Π° WebM. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ WebM/VP9 с прозрачност;
  • Π’ сСквСнсора Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ Π·Π° добавянС/ΠΈΠ·Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π·Π°Ρ‚ΠΈΡ…Π²Π°Π½Π΅ Π·Π° всички Π»Π΅Π½Ρ‚ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ Π·Π°Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΈ Π·Π° запълванС Π½Π° кСша;
  • Π Π°Π·ΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ Python API, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΡ†ΠΈ ΠΈ осигурСн Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π΅Π½ ΠΈΠ·Ρ…ΠΎΠ΄ Π½Π° изскачащи подсказки Π·Π° ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅.
    ВСрсията Π½Π° Python Π΅ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π΅Π½Π° Π΄ΠΎ 3.7.4;
  • Актуализирани допълнСния. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ настройка β€žEnabled Add-ons Onlyβ€œ Π·Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π² списъка само Π½Π° Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ допълнСния. ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π°
    Π½Π° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈ glTF 2.0 (GL Transmission Format) ΠΈ FBX (Filmbox).

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС със Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS ΠΈ VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС със Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS ΠΈ VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ | ProHoster