ИздаванС Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90

ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π΅Π½ΠΎ ΠΈΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° свободСн ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90.

Основни ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π² Blender 2.90:

  • На ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Linux Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ»Π° Wayland, Π·Π° Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° която Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° опция Π·Π° компилация WITH_GHOST_WAYLAND. X11 ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡŠΠ»ΠΆΠ°Π²Π° Π΄Π° сС ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅, Ρ‚ΡŠΠΉ ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ някои Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π½Π° Blender всС ΠΎΡ‰Π΅ Π½Π΅ са Π½Π°Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Π² срСди, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π½Π° Wayland.
  • Π’ двигатСля Cycles Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° Π½ΠΎΠ²Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» Π½Π° ΠΎΠ±Π»Π°Ρ†ΠΈ
    Nishita, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‰Π° Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° тСкстури Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° симулация Π½Π° физичСски процСси.

  • Π—Π° трасировка Π½Π° Π»ΡŠΡ‡ΠΈ с CPU Π² Cycles Π΅ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° Intel Embree, която Π΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ»Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ Π΄Π° сС ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈ производитСлността ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π° сцСни с
    Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ Π½Π° Ρ€Π°Π·ΠΌΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚Π° (motion blur), ΠΊΠ°ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ ускори ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° сцСни със слоТна гСомСтрия. НапримСр Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎ Π·Π° изчислСниС Π½Π° тСстовата сцСна Agent 327 с motion blur Π΅ Π½Π°ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ 54:15 Π½Π° 5:00.
    ИздаванС Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90
  • Π—Π° всички GPU NVIDIA, Π·Π°ΠΏΠΎΡ‡Π²Π°Ρ‰ΠΈ ΠΎΡ‚ фамилията Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), Π΅ прСдоставСна Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π΄Π° сС ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΡŠΡ‚ Π·Π° потисканС Π½Π° ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ²Π΅ OptiX.
  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈ са Π΄Π²Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π½Π° визуализация Π½Π° структурата Π½Π° косата: Π±ΡŠΡ€Π· Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Rounded Ribbon (ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π° косата ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ плоска Π»Π΅Π½Ρ‚Π° с Π·Π°ΠΊΡ€ΡŠΠ³Π»Π΅Π½ΠΈ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ) ΠΈ Ρ€Π΅ΡΡƒΡ€ΡΠΎΠ΅ΠΌΡŠΠΊ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ 3D Curve (косата сС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π° ΠΏΠΎΠ΄ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Π½Π° 3D ΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°).
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° измСстванС Π½Π° Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½Π° Π½Π° сянка (Shadow Terminator) ΡΠ²ΡŠΡ€Π·Π°Π½ΠΎ с ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ‚Π΅, Π·Π° Π΄Π° сС ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠ°Ρ…Π½Π°Ρ‚ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ със сгладСни Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ Π½Π° Π΄ΠΈΠΏΠ»ΠΈΡ‚Π΅ с ниска дСтайлност.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° Intel OpenImageDenoise Π·Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ отстраняванС Π½Π° ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ²Π΅ Π² 3D viewport ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»Π½ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ (Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΈ Π½Π° CPU Intel ΠΈ AMD с ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° SSE 4.1).
    ИздаванС Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90
  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ Π΅ потрСбитСлският интСрфСйс. ΠžΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΡŠΡ‚ Π·Π° Ρ‚ΡŠΡ€ΡΠ΅Π½Π΅ Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΎΠ±Ρ…Π²Π°Ρ‰Π° ΠΈ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΌΠ΅Π½ΡŽΡ‚ΠΎ. Π’ 3D viewport Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π½ΠΎΠ² слой със статистика. По ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π² статусния Ρ€Π΅Π΄ сСга сС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π° само вСрсията, Π° Π΄ΠΎΠΏΡŠΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, ΠΊΠ°Ρ‚ΠΎ статистика ΠΈ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠ°ΠΌΠ΅Ρ‚, сС Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π°Ρ‚ Ρ‡Ρ€Π΅Π· контСкстно мСню. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π΅ Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° плъзганС ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π½Π°Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ drag&drop. Π—Π° улСснСниС Π½Π° промяната Π½Π° Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π° Π΅ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π° ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π° Π½Π° Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° областитС. ΠŸΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΊΠΈΡ‚Π΅ (Checkbox), ΠΊΠΎΠΈΡ‚ΠΎ сСга сС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Ρ‚ отляво Π½Π° тСкста.

    ИздаванС Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90
  • Π’ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ ΠΌΠΎΡ‚ΠΎΡ€Π° Eevee, ΠΊΠΎΠΉΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡŠΡ€ΠΆΠ° физичСски ΠΊΠΎΡ€Π΅ΠΊΡ‚Π΅Π½ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ Π² Ρ€Π΅Π°Π»Π½ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° само GPU (OpenGL) Π·Π° визуализация, Π΅ напълно прСнаписана рСализацията Π½Π° Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Π° Ρ€Π°Π·ΠΌΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Motion blur), Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° дСформация Π½Π° mesh-ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π° Π΅ прСцизността.
    ИздаванС Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½Π° Π΅ пълна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π½Π° скулптурното ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ с няколко Ρ€Π΅Π·ΠΎΠ»ΡŽΡ†ΠΈΠΈ (ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Multires) β€” потрСбитСлят Π²Π΅Ρ‡Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° ΠΈΠ·Π±Π΅Ρ€Π΅ няколко Π½ΠΈΠ²Π° Π½Π° раздСлянС Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° (Subdivision, ΠΏΠ°Ρ€Ρ‡Π΅Ρ‚Π° Π·Π° ΠΈΠ·Π³Ρ€Π°ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰Ρ‚Π° Π½Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°) ΠΈ Π΄Π° ΠΏΡ€Π΅Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π²Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π½ΠΈΠ²Π°Ρ‚Π°.
    Π‘ΡŠΡ‰ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠ° сС появи Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° рСконструиранС Π½Π° нискитС Π½ΠΈΠ²Π° Π½Π° раздСлянС Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° ΠΈ ΠΈΠ·Π²Π»ΠΈΡ‡Π°Π½Π΅ Π½Π° измСствания, ΠΊΠΎΠ΅Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π° Π·Π° внос Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΎΡ‚ всякакви прилоТСния Π·Π° скулптурно ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΏΠΎ ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ° ΠΈ рСконструиранС Π½Π° всички Π½ΠΈΠ²Π° Π½Π° раздСлянС Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π·Π° Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π² ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°. Появи сС Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° създаванС Π½Π° Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ, Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΈ ΠΈ прости раздСляния Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡŠΡ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚Ρ‚Π° Π±Π΅Π· промяна Π½Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°.

    ИздаванС Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Ρ„ΠΈΠ»Ρ‚ΡŠΡ€ Π·Π° симулиранС Π½Π° Ρ‚ΡŠΠΊΠ°Π½ Π²ΡŠΡ€Ρ…Ρƒ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»Π½Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ°, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ‰Π° Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΈΡ€ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅.


  • Π’ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Pose са Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ Π΄Π²Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π½Π° дСформация: ΠΌΠ°Ρ‰Π°Π±ΠΈΡ€Π°Π½Π΅/трансформация ΠΈ сТатиС/разтяганС.


  • Π’ инструмСнтитС Π·Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π½ΠΎΠ² инструмСнт Π·Π° Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎ раздСлянС ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠ°Ρ…Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° съсСди ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·Π²ΡŠΡ€ΡˆΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ с изтласкванС. Π’ инструмСнта ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π·Π° фаски (Bevel) Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Β«AbsoluteΒ» Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½ΠΈ стойности, Π° Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ΠΈ, ΡΡŠΡ‰ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠ° Π΅ Π±ΠΈΠ» Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°Π½ Π½ΠΎΠ² ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π·Π° опрСдСлянС Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΈ UV разпространСниСто Π·Π° Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°Π»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΈ Π² Π½Π΅Ρ‡Π΅Ρ‚Π½ΠΈ сСгмСнти. Π’ потрСбитСлския ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ» Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° ΠΈ инструмСнта Π·Π° фаска сС появи ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ° Π·Π° Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Π±Π°Π·Π° Π‘Π΅Π·ΠΈΠ΅Π²ΠΈ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈ.

    ИздаванС Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90
  • Π’ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π·Π° ΠΎΠΊΠ΅Π°Π½ сС появи Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈ Π·Π° посоката Π½Π° ΠΏΡ€ΡŠΡΠΊΠ°Π½Π΅Ρ‚ΠΎ.

    ИздаванС Π½Π° свободната систСма Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Blender 2.90
  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π·Π° UV разпространСниС ΠΏΡ€ΠΈ прСмСстванС Π½Π° Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈ ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»Π½Π°Ρ‚Π° ΠΌΡ€Π΅ΠΆΠ° сС осигурява Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½Π° корСкция Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π° Π²ΡŠΡ€Ρ…ΠΎΠ²Π΅Ρ‚Π΅ ΠΈ разпространСнията.
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ΠΎ Π΅ ΠΊΠ΅ΡˆΠΈΡ€Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ Π·Π° Π΄ΠΈΠΌ ΠΈ тСчности Π² Π΅Π΄ΠΈΠ½ Ρ„Π°ΠΉΠ» .vdb Π·Π° всСки ΠΊΠ°Π΄ΡŠΡ€.
  • ΠŸΡ€ΠΈ физичСската симулация Π½Π° Ρ‚ΡŠΠΊΠ°Π½ΠΈ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π²ΡŠΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ Π½Π° наляганС, ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€Π°Ρ‰ Ρ‚Π΅Π³Π»ΠΎΡ‚ΠΎ Π½Π° тСчността, с която Π΅ запълнСн ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ‚ΡŠΡ‚ ΠΈΠ»ΠΈ която Π³ΠΎ заобикаля.
  • ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΡŠΠ»ΠΆΠ΅Π½Π° Π΅ рСализацията Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»Π½Π° рСалност Π½Π° Π±Π°Π·Π°Ρ‚Π° Π½Π° стандарта OpenXR.
  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡŠΠΆΠΊΠ°Ρ‚Π° Π·Π° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π½Π΅ ΠΈ СкспортиранС Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ glTF 2.0.


Π’ΡŠΠ·ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ

Π˜Π·Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС със Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS ΠΈ VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ хостинг Π·Π° сайтовС със Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ DDoS, VPS ΠΈ VDS ΡΡŠΡ€Π²ΡŠΡ€ΠΈ | ProHoster