Организация Blender Foundation публикува версия на свободния пакет за 3D моделиране Blender 3.3, който е подходящ за решаване на различни задачи, свързани с 3D моделирането, 3D графиката, разработката на компютърни игри, симулацията, рендеринга, композитинга, проследяването на движения, скулптурното моделиране, създаването на анимация и монтажа на видео. Кодът се разпространява под лиценз GPL. Сборките са налични за Linux, Windows и macOS. Версията получи статус на дистрибуция с разширена поддръжка (LTS) и ще се поддържа до септември 2024 г.
Сред добавените подобрения:
- Предложена е напълно преработена система за моделиране на коса, в която е внедрен нов тип обект — „Curves“, подходящ за употреба в режим на скулптиране и прилагане в геометрични възли. Запазена е възможността за използване на старата система за генериране на коса, основана на частици, и създадената в различни системи коса може да се прехвърля от една система в друга.
- Добавен е режим на скулптурно моделиране на криви, който може да се използва за управление на генерирането на коса и прически. Възможно е използването на криви, деформирани с помощта на геометрични възли, както и определяне на контролни точки или контролни криви, настройка на симетрия и създаване на филтри в табличния редактор. Реализирани са следните инструменти: Add/Delete, Density (Плътност), Comb (Четка), Snake Hook (Завивка), Pinch (Щипка), Puff (Издуване), Smooth (Изглаждане) и Slide (Плъзгане). За рендеринг могат да се използват движките EEVEE и Cycles.
- В имплементацията на геометричните възли са добавени нови възли за търсене на пътища по краищата на мрежата, които могат да се използват за генериране на лабиринти, мълнии и растения — Shortest Edge Path (най-краткия път между върховете), Edge Paths to Selection (избор на ръбове, през които минава пътя) и Edge Paths to Curves (генериране на крива, включваща всички ръбове в пътя). Разширена е поддръжката на процедурната UV-развръзка — за създаване и промяна на UV-карти с използване на геометрични възли, предложени са нови възли UV Unwrap (UV-развързка) и Pack UV Islands (Упаковка на UV-острови). Значително е повишена производителността на възлите UV Sphere (в 3.6 пъти по-бързо при висока резолюция), Curve (в 3-10 пъти по-бързо), Separate XYZ и Separate Color (с 20% по-бързо).
- Разширени са възможностите на системата за двумерно рисуване и анимация Grease Pencil, която позволява да се създават ескизи в 2D и след това да се използват в 3D среда като триизмерни обекти (на базата на няколко плоски ескиза в различни ъгли се формира 3D модел). Добавена е поддръжка за разпознаване на контури около обекти и колекции, определяне на различни приоритети при пресичане на обекти и изчисление на линиите за разделяне на светлина и сянка. В редактора на експозиционния лист (Dopesheet Editor) е осигурено показването на ключови кадри Grease Pencil, които могат да се използват заедно с обикновени обекти при анимиране и настройка на свойства. Времето за зареждане на обекти от арт линии е значително (4-8 пъти) намалено и производителността е увеличена (изчислението на модификатора сега се извършва в многопоточен режим).


- В системата за рендериране Cycles е реализирана поддръжка за хардуерно ускорение на изчисленията, използвайки интерфейса oneAPI, реализиран в GPU Intel Arc. На платформите Linux и Windows е включена поддръжка за хардуерно ускорение на GPU и APU на базата на архитектурата AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Добавени са оптимизации за чиповете Apple Silicon. Намалено е потреблението на памет при обработката на обемни данни във формат OpenVDB.
- Интерфейсът за пренасочване на библиотеката (Library Overrides) е значително преработен, всички пренасочени свойства сега се показват в йерархично представяне с показване на наличните етикети и пиктограми. Добавена е възможността за бързо превключване между редактираните и неретактирани пренасочвания. В контекстното меню на интерфейса Outliner (Структура на проекта) е добавено подменю за пренасочване на библиотеката.

- В системата за проследяване на движение е предоставена възможност за създаване и обновяване на изображение от пиксели зад маркера на равнината, което може да се използва за създаване на неизкривена текстура на базата на съществуващ видео материал и проектиране на тази текстура обратно във видеоматериала след редактиране в външни приложения.

- В нелинейния видео редактор (Video Sequencer) е предложена нова система за преразчет, за да се промени скоростта на възпроизвеждане или да се адаптира към нужния FPS.
- В потребителския интерфейс е предоставена възможност за закрепване на сцени към работното пространство. Появиха се постоянно видими ленти за превъртане. Осигурено е показване на манипулатора (Gizmo) при трансформации.
Източник: opennet.ru




