Издание на свободна система за 3D моделиране Blender 3.4.

Организация Blender Foundation представи новата версия на безплатния пакет за 3D моделиране Blender 3.4, подходяща за решаване на различни задачи, свързани с 3D моделиране, 3D графика, разработка на компютърни игри, симулация, рендериране, композиране, проследяване на движения, скулптурно моделиране, създаване на анимация и монтаж на видео. Кодът се разпространява под лицензия GPL. Подготвените сборки са създадени за Linux, Windows и macOS. В същото време е издаден коригиращ вариант на Blender 3.3.2 в дългосрочен клон с поддръжка (LTS), за който актуализации ще бъдат предоставяни до септември 2024 година.

Сред добавените подобрения в Blender 3.4:

  • Реализирана е поддръжка на протокола Wayland, позволяваща директно стартиране на Blender в среди, базирани на Wayland, без употреба на прослойка XWayland, което подобрява качеството на работа в дистрибуции на Linux, прилагащи Wayland по подразбиране. За работа в среди на базата на Wayland е необходима библиотека libdecor за декориране на прозорците от страната на клиента.
  • Добавена е възможност за изграждане на Blender като модул за езика Python, който позволява създаване на обвивки и услуги за визуализация на данни, създаване на анимация, обработка на изображения, редактиране на видео, преобразуване на 3D формати и автоматизация на различни задачи в Blender. За достъп до функционалността на Blender от код на Python е предложен пакетът “bpy”.
  • В системата за рендериране Cycles е добавена поддръжка на метода „Path Guiding“, който в сравнение с техниката на трасировка на пътища позволява при същото потребление на компютърни ресурси да се постигне по-високо качество при обработка на сцени с отражена светлина. По-специално, методът позволява да се намали нивото на шума в сцени, при които е проблематично да се проследи пътят до източника на светлина с техника за трасировка на пътища, например, когато стая се осветява през малка процепна врата. Методът е реализиран чрез интеграция на библиотеката OpenPG (Open Path Guiding), подготвена от Intel.
    Издание на свободна система за 3D моделиране Blender 3.4.
  • В режим на скулптурно моделиране е опростен достъпът до настройките на автоматично маскиране, които сега са налични в заглавието на 3D-вюпорта. Добавени са възможности за автоматично маскиране по неравности, точка на преглед и избрана област. За преобразуване на автоматичната маска в обикновен атрибут на маската, който може да бъде редактиран и визуализиран, се предлага да се използва бутона «Create Mask».
  • В UV-редактора (UV Editor) е предложена нова четка за геометрично омекотяване (Relax), която позволява да се повиши качеството на UV-развъртка чрез постигане на по-точно съответствие на 3D-геометрията при изчисляване на параметрите за налагане на текстурата върху 3D-обекта. В UV-редактора също е добавена поддръжка за неравномерни мрежи, пикселови интервали, горно фиксиране на мрежата, въртене на UV-развъртка с подравняване по избрания ръб и бързо задаване на случайни параметри за мащабиране, въртене или изместване на избраните UV-острови.
    Издание на свободна система за 3D моделиране Blender 3.4.
  • Предоставено е наложение на вюпорта (Viewport Overlay) за показване на геометрични възли, което може да се използва за преглед, отстраняване на грешки или тестване на промени в атрибутите в дървото на възлите.
  • Добавени са 8 нови възли за извличане на данни от мрежи и криви (например, определяне на съединения на ръбове, ъгли на върхове, задаване на нормала на кривата и проверка на контролни точки). Добавен е възел за сэмплиране на UV-повърхности, позволяващ да се получи стойността на атрибута на базата на координатите на UV-развъртката. В менюто «Add» е осигурено показването на ресурсите на групата възли.
  • Разширени са възможностите на системата за двумерно рисуване и анимация Grease Pencil, позволяваща да се създават скици в 2D и след това да се използват в 3D-среда като триизмерни обекти (на база на няколко плоски скици в различни ъгли се формира 3D-модел). Добавен е модификатор за контур, който генерира обводка на периметъра на база вид от камерата. Добавена е възможността за импорт на множество SVG-файлове наведнъж. Значително е подобрен инструментът за запълване. Предложен е нов метод за запълване, използващ радиус на окръжност за определяне на близостта на краищата на линиите при запълване.
  • В файловете «.mtl» е реализирана поддръжка на разширения за физически коректно рендериране (PBR).
  • Подобрена е работата със шрифтовете.
  • Добавена възможност за извличане на кадри от видео в WebM формат и реализирана поддръжка за кодиране на видео в AV1 формат с помощта на FFmpeg.
  • В двигателя Eevee и във viewport на платформата Linux е осигурена възможност за рендериране в режим без монитор (headless).
  • Увеличена е производителността на модификатора за подразделение на повърхността (Subdivision Surface Modifier), създаването на обекти в пакетен режим, изчислението на деактивирани модификатори и създаването на миниатюри в WebP формат. Повишена е производителността на скулптурния процес в ситуации, когато не се използват маски и набори от грани.

Източник: opennet.ru

Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри | ProHoster