Публикуване на свободната система за 3D моделиране Blender 4.3

Организацията Blender Foundation публикува нова версия на безплатния пакет за 3D моделиране Blender 4.3, която е подходяща за различни задачи свързани с 3D моделирането, 3D графика, разработка на компютърни игри, симулации, визуализация, композиране, проследяване на движенията, скулптурно моделиране, създаване на анимации и видеомонтаж. Кодът е преразпределен под лицензия GPL. Подготвени са готови сборки за Linux, Windows и macOS. В същото време бяха подготвени коригиращи издания на Blender 4.2.4 и 3.6.18 в клонове с дългосрочна поддръжка (LTS), обновленията за които ще бъдат генерирани до юли 2026 и юни 2025 години.

Сред добавените подобрения:

  • Предложен е експериментален бекенд за рендериране на интерфейса с използване на графичния API Vulkan. Бекендът е достъпен за платформите Linux и Windows и се включва в секции от настройките "Interface/Developer Extras/Backend", в които трябва да се избере Vulkan вместо OpenGL.
  • Направени са промени в потребителския интерфейс. Появи се поддръжка за закрепване и открепване на области, позволяваща изнасяне на съдържанието на отделни части от интерфейса в отделни прозорци.

    Разширена е информацията, показвана във всплъващите подсказки (например, за изображенията се показва тяхната резолюция и цветово пространство, за видеото — продължителността, а за шрифтовете — скица на начертанието). В темите за оформлениe е добавена възможността за осветяване на областта, над която се намира курсорът на мишката.

    Публикуване на свободната система за 3D моделиране Blender 4.3Публикуване на свободната система за 3D моделиране Blender 4.3
  • В рендеринг енджина EEVEE, който поддържа физически коректно рендериране в реално време и използва GPU за визуализация, е добавена функционалност за привързване на светлина и сянка, която преди това беше достъпна само в енджина Cycles. Привързването на светлина позволява да се прилага осветление само към избрани обекти в сцената, а привързването на сянка позволява управление на това, кои обекти могат да хвърлят сянка.
  • В редактора на шейдъри е добавена нова нода "Metallic BSDF" за настройка на параметрите на металоидни материали.
    Публикуване на свободната система за 3D моделиране Blender 4.3Публикуване на свободната система за 3D моделиране Blender 4.3
  • Добавена е нова нода "Gabor Texture" за създаване на текстури, основани на Габорова функция, които могат да имитират различни шершави повърхности, камъни и тъкани.
    Публикуване на свободната система за 3D моделиране Blender 4.3
  • Добавена е поддръжка за интерактивно многопроходно (Multi-pass) композиране, позволяващо създаване на сложни нефотореалистични (NPR) стилове и ефекти директно в 3D Вюпорта.
  • В UV-редактора е предложен нов метод на UV-развъртка „Минимално разтягане“ (Minimum Stretch), който при развъртка на органични форми, като персонажи и животни, позволява да се намалят изкривяванията чрез повторно уточняване на резултата. Методът е базиран на алгоритъма SLIM (Scalable Local Injective Mappings).
    Публикуване на свободната система за 3D моделиране Blender 4.3
  • Разширени са възможностите на геометричните нодове.
    • Добавена е зона „For Each Element“, позволяваща паралелна обработка на елементите на геометрията, например, може да се организира изпълнението на нода за всяка гран на полигоналната мрежа.
    • Реализирана е възможността за привързване на гизмото за манипулация в триизмерното пространство на групи нодове, което позволява редактиране на входните параметри на нодовете без да се превключва от 3D вюпорта в редактора на нодове.
    • Добавен е нода „Set Geometry Name“, за да се опрости назначаването на имена на геометричните елементи с възможност за автоматична инициализация на базата на колекция от имена.
    • Добавена е поддръжка за безшевна работа с данни, генерирани от инструмента Grease Pencil, с възможност за разделяне на слоеве с криви и атрибути. Отделно са предложени възможности за преобразуване на данните от Grease Pencil в криви и обратно, както и за сливане на слоеве на Grease Pencil.
    • Добавен е нода „Hash Value“ за генериране на хешове от произволни данни.
    • Добавен е нода „Math“ за извършване на математически операции върху подаваните на вход цяло числа.
    • Добавен е нода „Warning“ за организиране на изход на собствени предупреждения по време на работа с групи нодове.

    Възпроизведи видео
  • Напълно презаписан енджин, осигуряващ работата на системата за двумерно рисуване и анимация Grease Pencil, позволяваща създаването на скици в 2D и след това използването им в 3D среда като триизмерни обекти (на базата на няколко плоски скици от различни ъгли се формира 3D модел). Новата реализация се отличава с по-висока производителност и елиминиране на някои ограничения. Появи се възможността за обединяване на слоеве в групи и манипулиране на групите като с един обект (например, може просто да променяте видимостта на всички слоеве, които влизат в групата). Добавена е поддръжка на свързване на слоеве с цветни етикети. Инструментът "Гумка" е преработен за по-чисто почистване с плавни щрихи и нормализиране на пресичането на ръба на гумката с премахваното съдържание. Добавен е инструмент за запълване с използване на градиенти.
    Публикуване на свободната система за 3D моделиране Blender 4.3
  • Модернизиран е процесът на работа с четки. В Blender се предлагат над сто четки и всяка четка сега представлява отделен актив, което позволява използването на интерфейса Asset Browser за запазване на четки, споделяне в различни проекти и създаване на собствени библиотеки.
    Публикуване на свободната система за 3D моделиране Blender 4.3
  • Подобрени са интерфейсът на нелинейния видеоредактор (Video Sequencer). Добавена е функция за свързване на клипове (strips) помежду им за опростяване на тяхното изтъкване и преобразуване. В режим на предварителен преглед е добавена възможността за свързване с подравняване по център, граници на областта за предварителен преглед или ъгли на видимите клипове. На клиповете и в областта за предварителен преглед по подразбиране е включено показването на миниатюри. Добавена е поддръжка за прецизно настройване на звука на ниво подфреймове. Направени са значителни оптимизации на производителността, например, функциите "Цветов баланс" и "Тонова карта" са ускорени многократно, а времето за рендериране на времевата линия и миниатюрите е намалено.
  • Проведен е значителен вътрешен рефакторинг и оптимизация на режима за скулптурно моделиране. Превключването в режима на скулптиране е ускорено 5 пъти, а работата с четките - 8 пъти.
  • В енджина за рендериране Cycles за платформата Linux е реализирано използването на хардуерно ускорение на трасировката на лъчи с помощта на библиотеката HIP-RT, която поддържа GPU на AMD и NVIDIA. В панорамната камера се появи възможността за използване на цилиндрична проекция.
  • Подобрена поддръжката за импорт и експорт в формата glTF, включително новата поддръжка за импорт на мрежи, компресирани с библиотеката Draco. Добавена е поддръжка за експорт на облаци от точки в формата USD (Universal Scene Description).

Източник: opennet.ru

Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри 🔥 Купете надежден хостинг за сайтове със защита от DDoS, VPS и VDS сървъри | ProHoster