Фонда Blender Foundation публикува новата версия на безплатния пакет за 3D моделиране Blender 4.5, който е подходящ за различни задачи, свързани с 3D моделиране, 3D графика, разработка на компютърни игри, симулация, рендеринг, композиране, проследяване на движение, скулптуриране, създаване на анимации и видеомонтаж. Кодът се разпространява под лиценз GPL. Готовите версии са налични за Linux, Windows и macOS. Издаването получи статус на версия с разширена поддръжка (LTS) и ще бъде поддържано до юли 2027 г. Също така продължава да се поддържа LTS версията Blender 4.2, за която обновления ще се предоставят до юли 2026 г. Поддръжката на LTS версията Blender 3.6 е прекратена.
Сред добавените подобрения:
- В рендеринг двигателя EEVEE е реализирана пълна поддръжка на бекенда за рендеринг с използване на графичния API Vulkan. В сравнение с предишната версия, производителността при използване на Vulkan е значително подобрена, а функционалността на Vulkan бекенда е достигната до паритет с бекенда на базата на OpenGL (например, добавена е поддръжка на OpenXR, Subdivision и USD/Hydra). За правилната работа на Vulkan бекенда се препоръчва да се използват актуални версии на графичните драйвери и Mesa. Понастоящем се използва OpenGL бекенд по подразбиране.
- Зареждането на текстури е ускорено повече от два пъти (от 5.7 секунди до 2.5 секунди) и времето за стартиране е значително намалено (от 7.2 секунди до 4 секунди). Многопоточната компилация на шейдъри е включена по подразбиране. Добавена е настройка за избор на метод за компилация на шейдъри (многопоточен или с изваждане в отделен процес).
- Добавена е нова характеристика „Отклонение на нормалата на сянката“ (Shadow Terminator Normal Offset), позволяваща да се отклоняват лъчите от повърхността за намаляване на артефакта на сянковия терминатор в нискополигонална геометрия.
- Реализиран е алгоритъм Reverse-Z за намаляване на артефактите в буфера на дълбочината.
- Добавена е поддръжка за изнасяне на операции за сглобяване на гладки повърхности (Subdivision) на страната на GPU.
- Добавена е опцията „—profile-gpu“ за запазване в файл profile.json данни за профилиране, включващи информация за натоварването на CPU и GPU.
- В инструментите за работа с геометрични нодовe са добавени модули за импорт на файлове във форматите CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront и TXT. За импорт на файл е нужно само да го плъзнете с мишката в режим drag&drop в редактора на геометрични възли.
В инструментите за работа с нодовe е добавена възможност за свиване на панелите. В редактора на геометрични нодовe е добавена поддръжка за промяна на нормалите на меша. За задаване на нормали е добавен нод 'Set Mesh Normal'. За заместване на стойности в стринг е предложен нод 'Format String', а за съпоставяне на стрингове — нод 'Match String'.

- В системата за композиране (Compositor) са реализирани процедурни нодовe за създаване на текстури, както и е добавена поддръжка за типови нодовe, като Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math и Clamp. Добавена е възможност за ускорение на операцията по премахване на шумове с помощта на GPU.

- Разширени са възможностите на системата за двумерно рисуване и анимация Grease Pencil, позволяваща създаване на скици в 2D и след това тяхното използване в 3D среда като тримерни обекти (на базата на няколко плоски скици от различни ъгли се формира 3D модел). Осигурена е интеграция с системата за композиране (Compositor). Добавен е нов рендеринг проход, който изнася видимите щрихи и запълвания на Grease Pencil в отделен слой, което може да бъде полезно за изолиране, подсилване или прилагане на ефекти към елементи на Grease Pencil по време на композиране. Добавена е възможност за деактивиране на рендеринга на Grease Pencil за всеки слой (View Layer) с помощта на опция Filter. Реализиран е нов метод на изглаждане (SSAA), който прави линиите по-гладки. Добавена е поддръжка за експортиране на анимирани SVG файлове.

Добавени са инструменти (Node Tools), позволяващи използване на нодовe за създаване на обекти Grease Pencil. Добавени са нови нодовe за запълване с цвят, настройка на дълбочината и изглаждане на щрихи в Grease Pencil.
- В UV редактора е предоставена възможност за преглед на UV разгъването за активния или всички избрани обекти, независимо от текущия режим, включително в редактора на изображения. Видимостта и прозрачността на UV разгъването могат да се променят чрез контекстното меню Overlays.
- Добавен нов тип обекти „Точка в облака“ (Point Cloud) за представяне на голямо количество отделни точки в 3D пространството. Всяка точка в облака може да съхранява допълнителни атрибути, като радиус, положение и цвят. Новият обект е значително по-производителен от обикновените мрежи и може да бъде използван за визуализация на сканирани 3D данни и моделиране на частици.

- Активирана е заставка, създадена вдъхновена от новата игра DOGWALK от Blender Studio. Играта е създадена в жанра на интерактивната история (дете разхожда куче през зимна гора и украсва снеговик с скрити предмети) и се е развивала, за да усъвършенства инструментите за използване на Blender като платформа за разработка на активи и игрови нива за движка Godot.

- В режимите на скулптурно моделиране, текстуриране и рисуване по върхове е добавена възможност за рандомизация на нюанс, наситеност и стойности на цвят, както за цялото щрихиране, така и за индивидуални мазки с четка.
- В режима на скулптурно моделиране за инструмента „Обрязване“ (Trim) е реализиран нов решавач Manifold, прилаган единствено за развиваеми мрежи. Manifold работи по-бързо от режима Fast, който вече е преименуван на Float. Новият решавач е основан на едноименната библиотека, вече използвана в модификатора Boolean и геометрични възли.
- Продължава модернизацията на потребителския интерфейс. В редакторите на възли е опростено добавянето на възли към кадрите (сега е достатъчно просто да натиснете клавиша F след като изберете възлите).
- В редактора на свойства е предоставена възможност за скриване на неизползвани табове с цел намаляване на натрупването в интерфейса (например, в работната среда за видеомонтаж можете да скриете табовете Object и Shading).
- В браузърите за активи и файлове е реализиран режим на преглед на съдържанието във формата на хоризонтален списък, позволяващ да се събере повече съдържание на екрана. Осигурено е разделяне на дълги етикети на два реда с приоритетно показване на началото и края на етикета (за да остава видимо разширението на файла).
- В браузера за активи е реализиран режим Screenshot Capture за бързо преглеждане на редактирани активи, ненуждаещ се от преминаване към рендериране (за преглед е достатъчно да изберете монтаж на екрана).
- В нелинейния видео редактор (Video Sequencer) е подобрено кеширането на съдържание. В областта на предварителния преглед е реализирана поддръжка за HDR.
- В табличния редактор е добавена възможност за произволно пренареждане на колоните и промяна на ширината им.
- Осигурена е възможност за импортиране на няколко SVG файла наведнъж.
- Добавена е възможност за настройка на цвета на съобщенията за грешки, предупреждения и информационни съобщения.
- За Linux системи са добавени големи курсори за монитори с висока плътност на пиксели.
- Осигурена е съвместимост със спецификацията CY2025, която определя утилитите и библиотеките на еталонната платформа VFX.
- В каталога на добавките са предложени 497 безплатни разширения и 128 теми.

Източник: opennet.ru





