ΠΡΠ³Π°Π½ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Blender Foundation ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΡΠ²Π° Π½ΠΎΠ²Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΡ Π½Π° ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΠΈΡ ΡΠΎΡΡΡΠ΅Ρ Π·Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Blender 5.0, ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠ° Π·Π° ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π½ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ, ΡΠ²ΡΡΠ·Π°Π½ΠΈ Ρ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ°Π½Π΅, 3D Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°, ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΡΠ½ΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΈ, ΡΠΈΠΌΡΠ»Π°ΡΠΈΠΈ, ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³, ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠ½Π³, ΡΠ»Π΅Π΄Π΅Π½Π΅ Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΡΠΊΡΠ»ΠΏΡΡΡΠ½ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ°Π½Π΅, ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΌΠΎΠ½ΡΠ°ΠΆ. ΠΠΎΠ΄ΡΡ ΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ²Π° ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π· GPL. ΠΠΎΡΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ ΡΠ° Π½Π°Π»ΠΈΡΠ½ΠΈ Π·Π° Linux, Windows ΠΈ macOS. Π‘ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠ° ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠ»ΠΆΠ°Π²Π° Π΄Π° ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ° LTS ΠΊΠ»ΠΎΠ½ΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ Blender 4.2 ΠΈ 4.5, Π°ΠΊΡΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π·Π° ΠΊΠΎΠΈΡΠΎ ΡΠ΅ Π±ΡΠ΄Π°Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²ΡΠ½ΠΈ Π΄ΠΎ ΡΠ»ΠΈ 2026 ΠΈ 2027 Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π° ΡΡΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ½ΠΎ.
Π‘ΡΠ΅Π΄ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΡ:
- ΠΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π½ΠΎΠ²Π° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠ° Π·Π° ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ° Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠΈΡΠ°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° ΡΠ°Π·ΡΠΈΡΠ΅Π½ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅Π½ ΠΎΠ±Ρ
Π²Π°Ρ Π½Π° ΡΡΠΊΠΎΡΡΡΠ° (HDR) ΠΈ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π° Ρ ΡΠΈΡΠΎΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠ±Ρ
Π²Π°Ρ (Wide-gamut). ΠΡΠΈΠ³ΡΡΠ΅Π½Π° Π΅ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ Π·Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅, ΡΠ΅ΡΠ΅Π½Π΅ ΠΈ Π΅ΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° Wide-gamut ΠΈ HDR ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²Π΅ Π·Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΡΠ° Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅, ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ°ΡΠΈ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠΈ Π·Π° ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²Π΅ ACES 1.3 ΠΈ 2.0 (Academy Color Encoding System), HDR ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»ΠΈ Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG ΠΈ AgX HDR, ΠΊΠΎΠΈΡΠΎ ΠΌΠΎΠ³Π°Ρ Π΄Π° Π±ΡΠ΄Π°Ρ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ΠΈ Π·Π° ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΡ Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»Π½ΠΈ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠΈ Π² ΠΊΠΈΠ½ΠΎΠΈΠ½Π΄ΡΡΡΡΠΈΡΡΠ° ΠΈ Π·Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΡΠ΄ΡΡΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π΄ΠΈΡΠΏΠ»Π΅ΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠ°ΡΠΈ HDR. ΠΠ° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° HDR Π² Linux Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Blender Π΄Π° ΡΠ΅ ΡΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ° Π² ΡΡΠ΅Π΄ΠΈ, Π±Π°Π·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π½Π° Wayland ΠΈ Π΄Π° ΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈ Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Ρ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΡ API Vulkan.

ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Wide-gamut ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²Π΅, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π° ACEScg ΠΈ Linear Rec.2020, ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈ, ΠΈΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΡΠΈ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΠΈΠ½Π° ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠ½Π³. ΠΡΠΈΠ³ΡΡΠ΅Π½Π° Π΅ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ Π·Π° Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ½ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΠΎΠΎΡΠ΄Π΅Π»Π½ΠΎ Π·Π° Π²ΡΠ΅ΠΊΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΠ²Π΅Π½ΡΠΎΡ.

Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° Π΅ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ Π·Π° Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² OpenEXR ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ Π² ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π° ACES2065-1 ΠΈ ACEScg. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΈ ΡΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π² ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ° ACES 2.0 (view transform β ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ°, ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈ ΠΏΡΠΈ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅, Π² ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΡΠ½Π΅, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΎ Π½Π° ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡΠΎΡΠ°). ΠΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅Π½Π° Π΅ ΡΡΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡΡΠ° Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΡΡΠ°ΡΠΈΡΡΠ° OpenColorIO Π·Π° ACES 2.0, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π° Π·Π° ΠΎΡΠΈΠ³ΡΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π½ΠΎΡΡ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ Π² ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Π΅ΡΠ°ΠΏΠΈ Π½Π° ΠΊΠΈΠ½ΠΎΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΡΡΠ²ΠΎΡΠΎ. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π²ΡΠ·Π΅Π» Π·Π° ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π° Π½Π° Π΅ΡΠ°ΠΏΠ° Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠ½Π³.

- ΠΡ Π²ΡΠ·Π΅Π» "Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΠ° Π½Π° Π½Π΅Π±Π΅ΡΠΎ" ("Sky Texture") Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π½ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» Π½Π° Π½Π΅Π±Π΅ΡΠΎ, ΠΏΡΠΈ ΠΊΠΎΠΉΡΠΎ Π·Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΈΡΠ°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡΠΌa ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΡΠ°ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΠΉΠ²Π°Π½Π΅. Π‘ΡΠ°ΡΠΈΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» Π½Π° Π½Π΅Π±Π΅ΡΠΎ ΠΎΡΡΠ°Π²Π° ΠΊΠ°ΡΠΎ ΠΎΠΏΡΠΈΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΈΠΌΠ΅ΡΠΎ "ΠΠΎΠ΄Π΅Π» Π½Π° Π½Π΅Π±Π΅ΡΠΎ Ρ Π΅Π΄Π½ΠΎΠΊΡΠ°ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΠΉΠ²Π°Π½Π΅" ("Single Scattering"). ΠΡΠ²Π΅Π½ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π½Π΅Π±Π΅ΡΠΎ, Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π» ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π° ΠΈ Π·Π° ΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠΎΡΠ½ΠΈ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² Π·Π°ΠΊΡΠΈΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. Π‘ΡΡ ΡΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠ°, ΡΡΠ΅Π· Π²ΡΠ·Π΅Π»Π° Sky Texture, ΡΠ΅Π³Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π±ΡΡΠ·ΠΎ Π΄Π° Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠ°ΡΠ΅ ΡΡΠ΅Π½ΠΈ Π½Π° Π·ΠΎΡΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°Π»Π΅Π·, ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠΉΠΊΠΈ ΡΠ°ΠΌΠΎ Π΅Π΄ΠΈΠ½ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ Π²ΡΠ·Π΅Π» "Π Π°Π΄ΠΈΠ°Π»Π΅Π½ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΈΠ½Π³" ("Radial Tiling") Π·Π° ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π·Π°ΠΎΠ±Π»Π΅Π½ΠΈ ΡΠΎΡΠΌΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠ·Π°Π΅ΡΠ½ΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ.

- ΠΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π·Π° Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Π΅ (baking) Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈ ΠΎΡ ΠΌΡΠ΅ΠΆΠΈ Ρ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠ° "ΠΡΠ»ΡΠΈΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅" ("Multiresolution") ΡΠ° Π·Π½Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΡΠ°Π·ΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° n-ΡΡΠ²ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈ ΡΠ΅Π±ΡΠ°, ΠΎΠΏΡΠΈΡ Π·Π° Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π²Π΅ΠΊΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅ΡΡΠ²Π°Π½Π΅, Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡΠ²Π΅Π½ΠΎ Π² ΠΈΠ·Π±ΡΠ°Π½ΠΈ ΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, Π° ΡΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠ° ΡΠ΅ Π²Π·ΠΈΠΌΠ° ΠΏΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠ΄ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΡΡ "ΠΠΎΠ΄ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡΡΡ
Π½ΠΎΡΡΡΠ°" ("Subdivision Surface").

- ΠΡΠ·Π»ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π·ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ("Repeat Zones"), ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ Π½Π° ΡΡΡ
Π½Π°ΡΠ° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π² Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ·Π»ΠΈ. ΠΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΠ°ΡΠ°ΡΠ° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ° EEVEE Π΅ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π±ΡΠΎΡ Π½Π° ΠΈΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈΡΠ΅, Π΄ΠΎΠΊΠ°ΡΠΎ Π² ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠ° Cycles ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Π΄Π΅ ΡΠ°ΠΌΠΎ ΡΠΈΠΊΡΠΈΡΠ°Π½ Π±ΡΠΎΠΉ ΠΈΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΡΠ° Π²ΡΠ·Π»ΠΈΡΠ΅ "ΠΠ°ΠΊΠ΅Ρ" ("Bundle", Π³ΡΡΠΏΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π½ΡΠΊΠΎΠ»ΠΊΠΎ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡ), "ΠΠ°ΠΌΠΈΠΊΠ°Π½Π΅" ("Closure", ΠΏΡΠ΅Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½ΠΈ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ Π·Π° Π³ΡΡΠΏΠΈ ΠΎΡ Π²ΡΠ·Π»ΠΈ) ΠΈ "ΠΡΠ΅Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π°ΡΠ΅Π» Π½Π° ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΎ" ("Menu Switch", ΠΈΠ·Π²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΡΠΎΠΉΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π½Π° Π±Π°Π·Π°ΡΠ° Π½Π° ΠΈΠ·Π±ΡΠ°Π½ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΎΡ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΎ).

- Π ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΠ°ΡΠΈΡ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠ΅Π» Cycles ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π΅ Π·Π°Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²Π°Π½ Π½ΠΎΠ² Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΡΠΌ Π·Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠ½ΠΎ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅, ΠΊΠΎΠΉΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΊΠ»ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎΡΠ²Π°ΡΠ° Π½Π° Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ²ΠΈ Π°ΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΈ Π² ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π±Π΅Π· Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΈ ΠΊΠ°ΡΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ Π½Π° ΡΡΡΠΏΠΊΠ°ΡΠ°, ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»Π΅Π½ Π±ΡΠΎΠΉ ΡΡΡΠΏΠΊΠΈ ΠΈ Ρ
ΠΎΠΌΠΎΠ³Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΌΠ°.

- Π Cycles Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ ΠΏΠΎ-ΡΠΎΡΠ΅Π½ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ Π·Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΎΠ²ΡΡΡ
Π½ΠΎΡΡΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΠΉΠ²Π°Π½Π΅ (subsurface scattering). ΠΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ Π²Π·ΠΈΠΌΠ° ΠΏΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠ΄ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ±ΡΠΎΠΉΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΠΉΠ²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΠΈΠ½Π° Π² ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ
Π²Π° ΠΏΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΡΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠΌΠ½ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΡΡΠΈΡΠ΅, Π½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΈΡΠΊΠ²Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅ Π·Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅.

- Π Cycles Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π½Π° ΠΈΡΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΊΡΠΌ ΠΌΠ΅ΡΠ°Π»Π½ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π·Π° Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π΄ΡΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΎ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Π½Π° ΠΏΡΠ΅Π³ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΌΠ΅ΡΠ°Π»Π°.

- Π ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠ° βSubdivision Surfaceβ Π΅ ΡΡΠ°Π±ΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ ΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠ°Π½ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΠ°Π½Π΅ ΠΌΠ΅Ρ
Π°Π½ΠΈΠ·ΡΠΌ Π·Π° Π°Π΄Π°ΠΏΡΠΈΠ²Π½ΠΎ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΡΠ½Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡΡΡ
Π½ΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ (Adaptive Subdivision), ΠΊΠΎΠΉΡΠΎ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Ρ ΠΊΠ»Π΅ΡΠΊΠΈΡΠ΅ Π² ΠΌΡΠ΅ΠΆΠ°ΡΠ° Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡ ΠΎΡ ΡΠ°Π·ΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ΡΠΎ Π΄ΠΎ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΠ°. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡΡΠ° βObject Spaceβ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π°ΡΠ° Π΄Π° ΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈ Π΄ΡΠ»ΠΆΠΈΠ½Π°ΡΠ° Π½Π° ΡΡΠ±Π° Π½Π΅ Π² ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΠΈ, Π° Π² Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΠΈ Π·Π° ΠΈΠ·ΠΌΠ΅ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ°ΠΌΠΈΡ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡ.
- Π ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ Π΅Π½Π΄ΠΆΠΈΠ½ EEVEE ΡΠ° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ, ΠΊΠΎΠΈΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ ΡΡΠΊΠΎΡΡΠ²Π°Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»Π°ΡΠΈΡΡΠ° Π½Π° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈ. Π£ΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΡΠΎ ΡΠ΅ Π½Π°Π±Π»ΡΠ΄Π°Π²Π° ΠΏΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π²ΡΠΈΡΠΊΠΈ Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΈ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π½Π° Π±Π°Π·Π° NVIDIA ΠΈ Vulkan, ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° Π΄ΠΎΡΡΠΈΠ³Π½Π΅ Π΄ΠΎ 4 ΠΏΡΡΠΈ. ΠΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ Π½Π°Π»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΅ΠΊΠ·Π΅ΠΌΠΏΠ»ΡΡΠΈ Π½Π° ΠΌΡΠ΅ΠΆΠΈ ΡΠ° ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈ Π΄ΠΎ 3 ΠΏΡΡΠΈ. Π EEVEE ΡΡΡΠΎ Π΅ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π΅Π½Π° ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡΡΠ° Π½Π° MatCaps (Material Capture), Π² ΠΊΠΎΡΡΠΎ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π½Π° Π·Π΅ΡΠΊΠ°Π»Π½ΠΎ ΠΎΡΡΠ°Π·ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΠΈΠ½Π°ΡΠ°, ΠΏΠΎΠ²ΠΈΡΠ°Π²Π°ΡΠ° ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎΡΠΎ Π½Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΡΡΠΌΠ½ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΡ
Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΡΠΈ ΠΏΡΠ΅Π³Π»Π΅Π΄ Π½Π° 3D ΡΡΠ΅Π½Π°.

- ΠΠ±Π½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈ ΡΠ° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡΠΈΡΠ΅ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ ΠΈ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΈ. Π ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡΠ° Human Base Meshes Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π½ΠΎΠ² Π°ΠΊΡΠΈΠ² ΡΡΡ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅Ρ Π½Π° ΡΠΎΠ²Π΅ΠΊ.

- Π ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠ° Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠ½Π³ (Compositor) Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° Π½ΠΎΠ²Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π» Π·Π° ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΈ (Asset Shelf), ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ° Π±ΡΡΠ· Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ Π΄ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄Π²Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π΄Π΅Π½ΠΈ Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΠΈ.

- ΠΡΠΈΠ³ΡΡΠ΅Π½Π° Π΅ ΡΡΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡ ΡΡΡ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈΡΠ΅, ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΠΈ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΡΠΈΡΠ΅ ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ½Π°ΡΠ° ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ° VFX.
- Π Π°Π·ΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈ ΡΠ° Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠ° Π·Π° Π΄Π²ΡΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΡΠΈΡΡΠ²Π°Π½Π΅ ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Grease Pencil, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π°ΡΠ° ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠΊΠΈΡΠΈ Π² 2D ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π²Π°ΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° 3D ΡΡΠ΅Π΄Π° ΠΊΠ°ΡΠΎ ΡΡΠΈΠΈΠ·ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡΠΈ (Π½Π° Π±Π°Π·Π° Π½Π° Π½ΡΠΊΠΎΠ»ΠΊΠΎ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ ΡΠΊΠΈΡΠΈ Π² ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΠΈ ΡΠ³Π»ΠΈ ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠ° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»). ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΠ° Π·Π° ΠΏΡΠΈΠ»Π°Π³Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π½Π° ΡΠ°Π·ΠΌΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅ΡΠΈ ΡΠ΅ ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡΠΈ (Motion Blur). Π ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΠ½Π°ΡΠ° ΠΏΠ°Π½Π΅Π» Π½Π° 3D ΠΈΠ·Π³Π»Π΅Π΄Π° Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π» βCurve Dataβ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π°ΡΠ° Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΡΠΎΠΉΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π½Π° Π΅Π΄Π½Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π½ΡΠΊΠΎΠ»ΠΊΠΎ ΠΈΠ·Π±ΡΠ°Π½ΠΈ ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈ. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄ΡΡΠΆΠΊΠ° Π·Π° Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΠΈ ΡΠΈΠΏΠΎΠ²Π΅ ΡΠ³Π»ΠΈ Π·Π° Π²ΡΡΠΊΠ° ΡΠΎΡΠΊΠ°: Ρ ΠΏΠ»ΠΎΡΡΠΊ, ΠΎΡΡΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΡΡΠ³ΡΠ» Π²ΡΡΡ
. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ βPenβ Π·Π° ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ ΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈ ΠΠ΅Π·ΠΈΠ΅. ΠΡΠΈΠ³ΡΡΠ΅Π½ΠΎ Π΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π½ΠΎ ΡΠ²ΡΡΠ·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π½Π°ΡΠ°Π»Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΊΡΠ°ΠΉΠ½ΠΈΡ ΡΠ΅Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ Π½Π° Π·Π°ΡΠ²ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈ ΡΡΠΈΡ
ΠΈ Π±Π΅Π· ΠΏΡΠΎΠΏΡΡΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΈΡ.

- Π Π°Π·ΡΠΈΡΠ΅Π½Π° ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΡΠ° Π½Π° Π½Π΅Π»ΠΈΠ½Π΅Π΅Π½ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ (Video Sequencer) Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠΈ Π½Π° Blender. Π ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° Π½Π° ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° ΡΠ° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»Π½ΠΈ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈ Π·Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠΈ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΈ Π½Π° ΠΏΡΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ°. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ, Π±Π°Π·ΠΈΡΠ°Π½ Π½Π° Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²Π΅ Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠ°Π½Π΅. Π Π΄ΠΎΠ»Π½ΠΈΡ ΠΏΠ°Π½Π΅Π» ΡΠ° Π²Π³ΡΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈ Π±ΡΡΠΎΠ½ΠΈ Π·Π° ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π²ΡΠ·ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅ΠΆΠ΄Π°Π½Π΅ΡΠΎ.

- ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΡΡ ΠΠ°ΡΡΠΈΠ² (Β«ArrayΒ») Π΅ ΠΏΡΠ΅ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅Π½ Ρ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΠΈ Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²Π΅, ΠΊΠΎΠ΅ΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π° Π»Π΅ΡΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠ²Π°Π½Π΅ ΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠΈΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡ ΠΎΡ Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΏΠΎΡΠΈΡΠ°Π½ΠΈΡ, Π° ΡΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠ° Π΄Π°Π²Π° Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ Π·Π° ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΊΡΠΈ, ΠΊΡΡΠ³ΠΎΠ²Π° Π΄ΠΈΡΡΡΠΈΠ±ΡΡΠΈΡ ΠΈ Π³ΠΈΠ·ΠΌΠΎ.
- Π UV ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° Π΅ ΠΏΡΠ΅ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅Π½Π° ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΠ°Π½Π΅ ΡΠΈΠ½Ρ
ΡΠΎΠ½ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡΡΠ° Π½Π° UV ΡΠ°Π·Π³ΡΡΡΠ°Π½Π΅ΡΠΎ. ΠΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½Π° Π΅ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»Π½ΠΎΡΡΡΠ° Π½Π° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡΡΠ° Π·Π° ΠΎΡΠΌΡΠ½Π° Π½Π° ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ.
- ΠΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΎ Π΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΡΠΎ ΠΏΡΠΈ ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΈΡ Π½Π° VR ΡΡΠ΅Π½ΠΈ (VR Scene Inspection) Ρ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ»Π΅ΠΌΠΎΠ²Π΅ Π·Π° Π²ΠΈΡΡΡΠ°Π»Π½Π° ΡΠ΅Π°Π»Π½ΠΎΡΡ. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ΠΈ ΡΠ° Π½ΠΎΠ²ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π·Π° Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΡ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° Π²ΠΈΡΡΡΠ°Π»Π½Π° ΡΠ΅Π°Π»Π½ΠΎΡΡ. ΠΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΠ° Π·Π° ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡΠ° Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Π΅Ρ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π°. ΠΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½Π° Π΅ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΡΡΠ° Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅ΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠ°Π½Π΅. ΠΠ° Π½Π°ΠΌΠ°Π»ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π΄Π΅Π·ΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡΡΠ° ΡΠ΅ ΠΎΡΠΈΠ³ΡΡΡΠ²Π° Π΄ΠΈΡΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΠ° ΠΏΡΠΈ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ Ρ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π΅ΡΠ°. ΠΠ° Π½Π°ΠΌΠ°Π»ΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π³Π°Π΄Π΅Π½Π΅ΡΠΎ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅ Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½ Π΅ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° Π²ΠΈΠ½Π΅ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅, ΠΊΠΎΠΉΡΠΎ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ°Π²Π° Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΡΠ° ΠΏΡΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.

- ΠΠΏΡΠΈΠΈΡΠ΅ Π·Π° Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π½Π° ΡΠ΅ΠΌΠΈΡΠ΅ ΡΠ° ΠΎΠΏΡΠΎΡΡΠ΅Π½ΠΈ. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡΡΠ° Β«Π£ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΒ» (Β«Reduce MotionΒ») Π·Π° Π΄Π΅Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ·Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΈ Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΠΈ. ΠΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΡΡ Π½Π° ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° Π½Π° Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²Π΅ Π΅ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½.
- ΠΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΎ Π·Π°ΠΏΠ°Π·Π²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° blend ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΠ΅ΡΠΈΡΠ°Π½ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π° Π΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡΡΠ° Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΈΡ ΡΠ΅Π΄ Β«βgpu-vsync [on/off/auto]Β» Π·Π° ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠ°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»Π½Π° ΡΠΈΠ½Ρ ΡΠΎΠ½ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ (VSync) Ρ ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ²ΠΎ Π³Π°ΡΠ΅Π½Π΅, ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠΈΠΌΠΎ Π·Π° Π·Π°ΡΠΈΡΠ° ΠΎΡ ΠΏΠΎΡΠ²Π°ΡΠ° Π½Π° ΡΠ°Π·ΠΊΡΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈ ΠΈΠ·Ρ ΠΎΠ΄ (tearing).
- ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠΈΡΠ΅ Ρ Wayland Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ°Π½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΏΡΠΎΡΠΎΠΊΠΎΠ»Π° cursor-shape Π·Π° Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π²ΡΠ½ΡΠ½ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄ Π½Π° ΠΊΡΡΡΠΎΡΠ°.


ΠΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru















