експериментално издание на отворената реализация на Win32 API — . От момента на издаването на версията Бяха затворени 17 отчета за грешки и направени 370 промени.
Най-важните промени:
- Продължава работата по компилирането на DLL по подразбиране с вградена библиотека (предоставяна от проекта Wine, а не DLL от Windows) в PE формат (Portable Executable). В сравнение с предходното издание, при формата PE са добавени още 143 DLL;
- Актуализирана версия на Mono двигателя 4.9.0 и рамката ;
- Представена е по-бърза реализация на SRW-блокировките (Slim Reader/Writer) за Linux, пренаписана на Futex;
- В библиотеката user32 е реализирана начална поддръжка за извикване за получаване на информация за използваните в текущата сесия екрани;
- В winex11.drv е добавен обработчик на екрани на базата на Xinerama и е осигурена обработка на промяна на изходните устройства;
- В wined3d е включен код за операции с текстури wined3d_texture_gl;
- Затворени са отчети за грешки, свързани с функционирането на игри и приложения: SWAT4 Areas, AutoIt v3.x, Max Payne 3, Port Royale 2,
Catzilla 1.0, 7-Zip 15.06, Legacy of Kain: Soul Reaver, Fallout 4, .NET Framework 4.0, приложения на базата на Chromium Embedded Framework (CEF), Nero CoverDesigner.
Допълнително може да се отбележи от разработчик от Canonical по стартирането на игри от каталога GOG в тестовата версия на Ubuntu 19.10 без 32-битови библиотеки, използвайки Wine64. В крайна сметка, от 6 случайно избрани тествани игри, които работят в Wine с 32-битови библиотеки, нито една игра не заработи в Wine64. По-специално, не успяхме да продължим с инсталацията на три игри (Theme Hospital, Quake The Offering, Shadow Warrior), една игра не се стартира (GOG Braid), а останалите две (FTL Advanced Edition, GOG Surgeon Simulator 2013) завършиха с черен екран (вероятно поради ограничения в поддръжката на OpenGL в VirtualBox).
Източник: opennet.ru
