Водещият програмист на двигателя на DOOM Eternal Били Кан говори в интервю за IGN за това как id Software адаптира технологията в сърцето на горещо очаквания шутър към модерен и бъдещ хардуер.
Според Кан, с подходящата мощност на компютъра
„Наистина няма горна граница [за id Tech 7]. В нашата конфигурация, сглобена единствено за тестване, някои сцени се изпълняваха с 400 кадъра в секунда“, сподели Кан.
Освен всичко друго, в id Tech 7 разработчиците са подобрили системата от частици (Кан обещава „по-големи експлозии“) и оптимизацията на процесора. Играта ще се адаптира към съществуващия хардуер - „от много стар до най-нов и дори още не е пуснат“.
Тази мащабируемост улеснява id Software да адаптира DOOM Eternal към различни платформи. Например за Nintendo Switch: версия за хибридна конзола
„На следващото поколение конзоли id Tech 7 ще работи изключително добре. Имаме планове, които много, много ще зарадват и впечатлят играчите, но няма да разкривам картите ни преди време, така че следете за новините“, призова Кан.
DOOM Eternal ще бъде пуснат на 20 март за PC, PS4, Xbox One и Google Stadia облачна услуга и ще се появи на Nintendo Switch по-късно. По-рано относно подобренията в двигателя на играта
В допълнение, на фестивала PAX East 2020, Bethesda проведе друго събитие Bethesda Game Days, по време на което показа около час игра от режима Battlemode от DOOM Eternal.
Източник: 3dnews.ru