1000 fps, надеждност и мащабируемост: id Software хвали DOOM Eternal двигателя

Водещият програмист на двигателя на DOOM Eternal Били Кан говори в интервю за IGN за това как id Software адаптира технологията в сърцето на горещо очаквания шутър към модерен и бъдещ хардуер.

1000 fps, надеждност и мащабируемост: id Software хвали DOOM Eternal двигателя

Според Кан, с подходящата мощност на компютъра DOOM (id Tech 6) на модела от 2016 г. беше възможно да се овърклокне „само“ до 250 fps, докато DOOM Eternal engine (id Tech 7) ви позволява да постигнете 1000 fps.

„Наистина няма горна граница [за id Tech 7]. В нашата конфигурация, сглобена единствено за тестване, някои сцени се изпълняваха с 400 кадъра в секунда“, сподели Кан.

Освен всичко друго, в id Tech 7 разработчиците са подобрили системата от частици (Кан обещава „по-големи експлозии“) и оптимизацията на процесора. Играта ще се адаптира към съществуващия хардуер - „от много стар до най-нов и дори още не е пуснат“.

Тази мащабируемост улеснява id Software да адаптира DOOM Eternal към различни платформи. Например за Nintendo Switch: версия за хибридна конзола вече "зашеметяващ".

„На следващото поколение конзоли id Tech 7 ще работи изключително добре. Имаме планове, които много, много ще зарадват и впечатлят играчите, но няма да разкривам картите ни преди време, така че следете за новините“, призова Кан.

DOOM Eternal ще бъде пуснат на 20 март за PC, PS4, Xbox One и Google Stadia облачна услуга и ще се появи на Nintendo Switch по-късно. По-рано относно подобренията в двигателя на играта вече казано негов изпълнителен продуцент е Марти Стратън.

В допълнение, на фестивала PAX East 2020, Bethesda проведе друго събитие Bethesda Game Days, по време на което показа около час игра от режима Battlemode от DOOM Eternal.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар