2K Games обявиха разработването на нов BioShock - той се разработва от студиото Cloud Chamber

2K Games разкриха съществуването на ново студио и официално обявиха, че първата му задача е да възроди поредицата BioShock.

2K Games обявиха разработването на нов BioShock - той се разработва от студиото Cloud Chamber

Най-новата част от BioShock е BioShock Infinite 2013. През 2014 г. тя получи разширението Burial At Sea и това беше всичко. Франчайзингът се продължава от новосформираното студио Cloud Chamber. как доклади Редакторът на Kotaku Джейсън Шрайер, разработването на новия BioShock продължава две години и днешното съобщение е принудено, тъй като това е начин да се привлекат опитни специалисти към екипа.

Cloud Chamber е първият канадски офис на 2K Games и първото студио в историята на компанията, ръководено от жена. Подразделението се ръководи от Кели Гилмор, която има 22 години опит в игралната индустрия. По-голямата част от кариерата й е във Firaxis Games, разработчик на поредицата стратегии Civilization.

„Едно от най-вълнуващите неща при стартирането на ново студио е възможността да поставим разнообразието [пол и раса] в челните редици на нашата култура“, каза Гилмор. „Ние сме много фокусирани върху намирането на най-талантливите разработчици на игри от всички сфери на живота, за да доставим следващия невероятен BioShock.“

„Бих искала да бъда пример за други разработчици, но това в крайна сметка зависи от тях“, каза тя. „Аз съм страстен за работата си и съм посветен на изграждането на студио за разработка от световна класа, което поставя хората на първо място и е страхотно място за работа всеки ден.“

2K Games обявиха разработването на нов BioShock - той се разработва от студиото Cloud Chamber

Въпреки че няма подробности за следващия BioShock, издателят подчерта, че играта ще бъде в процес на разработка през следващите няколко години. Съобщението на Cloud Chamber е обсипано със смели обещания като „създаване на светове, които тепърва ще бъдат открити“ и „преминаване на границите на възможното в средата на видеоигрите“.

Но Cloud Chamber има свободни ръце - и студиото може да създаде почти всяка среда, която пожелае. Докато първите две игри ограничаваха поредицата до известната подводна обстановка на Rapture, Infinite и нейният финал разшириха митологията на BioShock далеч отвъд това, което беше показано. Но Гилмор не може да каже каква среда е избрал екипът този път.

„Все още не можем да се потопим в нашите планове за развитие, но можем да се съгласим, че разказът във всеки BioShock е популярна и широко обсъждана тема сред феновете и критиците“, каза тя. „Нашият екип е много фокусиран върху този аспект и е готов да представи още една мощна история.“ Създаването на следващата игра BioShock е голяма отговорност. Страхотното е, че има много посоки, които можем да разгледаме. Вслушването в мислите на всеки - включително нашите фенове - остава важно при оформянето на нашата визия за тази игра."

2K Games обявиха разработването на нов BioShock - той се разработва от студиото Cloud Chamber

Струва си да се отбележи, че създателят на сериала Кен Ливайн не участва в проекта, тъй като той и неговото студио Ghost Story Games са фокусирани върху собствената си визия за бъдещето на наративните игри. Но редица разработчици, които изиграха ключова роля в създаването на предишни игри BioShock, се присъединиха към Cloud Chamber. Те включват: креативен директор Hoagy de la Plante, който работи върху средата за първия BioShock и беше водещият художник на околната среда за BioShock 2; арт директор Скот Синклер, който заемаше същата позиция в BioShock и BioShock Infinite; и дизайнерски директор Джонатан Пелинг, дизайнер на BioShock и творчески директор на BioShock Infinite.

Освен това Гилмор казва, че екипът включва и служители, които са работили по големи AAA франчайзи, включително Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars и Battlefield.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар