ΠΠΈΠ½Π°Π»Π°ΡΠ° Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π° AMD ΠΎΠ±ΡΠ²ΠΈ, ΡΠ΅ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡΡΠ° Π·Π° ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΡΠΎ Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°ΡΡΠ½ΠΎ Π°Π΄Π°ΠΏΡΠΈΠ²Π½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΡΡΡΡΠ½Π΅ ΡΠ΅ ΡΡΠ°Π½Π΅ ΠΏΡΡΠ²Π°ΡΠ° ΡΠ°ΡΡ ΠΎΡ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΠΈΡ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ Ρ ΠΎΡΠ²ΠΎΡΠ΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ FidelityFX. ΠΠ½Π΅Ρ ΡΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ²ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΠ½Π΅ΡΠΎ Π½Π° ΠΎΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΠΈΡΠΈ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ ΠΊΡΠΌ ΡΠΎΠ·ΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ.
Π’Π΅Ρ Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡΡΠ° Ρ ΠΈΠΌΠ΅ΡΠΎ SSSR (Stochastic Screen Space Reflections, Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΈ - ΡΡΠΎΡ Π°ΡΡΠΈΡΠ½ΠΈ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° Π΅ΠΊΡΠ°Π½Π½ΠΎΡΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²ΠΎ), ΠΊΠΎΡΡΠΎ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈ Π½Π° ΡΡΡΠΊΠΎΠ΅Π·ΠΈΡΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΠΈΡΠ΅Π»ΠΈ, Π΅ ΠΈΠ·ΠΏΡΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΡΠΎ Π½Π° AMD Π½Π° Π²Π΅ΡΠ΅ Π΄ΠΎΠ±ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ°ΡΠ° ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΠΊΠ° Π·Π° ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π΅ΠΊΡΠ°Π½Π½ΠΎΡΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²ΠΎ. Π’ΠΎΠ·ΠΈ Π΅ΡΠ΅ΠΊΡ Π²ΠΈ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π° Π΄Π° ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΠ΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ·Π³Π»Π΅ΠΆΠ΄Π°ΡΠΈ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, Π±Π°Π·ΠΈΡΠ°Π½ΠΈ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡΠ²Π΅Π½ΠΎ Π½Π° ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ, ΠΊΠΎΡΡΠΎ Π²Π΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΡΡΡΡΠ²Π° Π² ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π΅Π½ΠΎΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
Π‘Π»Π΅Π΄Π²Π°ΡΠ°ΡΠ° ΡΠ΅Ρ Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ ΡΠ΅ Π½Π°ΡΠΈΡΠ° CACAO - Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion, ΠΊΠΎΠ΅ΡΠΎ ΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π²Π΅ΠΆΠ΄Π° ΠΊΠ°ΡΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡΠ°Π½Π° Π°Π΄Π°ΠΏΡΠΈΠ²Π½Π° ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»Π½Π° ΠΎΠΊΠ»ΡΠ·ΠΈΡ Π½Π° ΠΎΠΊΠΎΠ»Π½Π°ΡΠ° ΡΡΠ΅Π΄Π°. Π’ΠΎΠ΅ΡΡ ΡΠ°Π·ΠΈ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ Π΅ ΠΎΡΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π° Π·Π° Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»Π½ΠΎΡΠΎ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π°ΡΠ°. ΠΠ°Π·ΠΈΡΠ°Π½ Π΅ Π½Π° ΡΠ΅Ρ Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡΡΠ° Intel Adaptive Screen Space Ambient Occlusion, ΠΊΡΠΌ ΠΊΠΎΡΡΠΎ Π΅ΠΊΠΈΠΏΡΡ Π½Π° AMD Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ» ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΡΠ΅Π΄ΠΈΡΠ° ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ. ΠΠΎ-ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π½ΠΎ, ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΡΡ Π΅ ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π΅Π½ Π΄Π° ΡΠ΅ΡΠΈ Π΄Π°Π»ΠΈ Π΄Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ° CACAO Π½Π° CPU ΠΈΠ»ΠΈ GPU. Π’ΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΈ, ΠΈΠ·ΠΏΠΎΠ»Π·Π²Π°Π½ΠΈ Π·Π° ΡΡΠ·Π΄Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠΎΠ·ΠΈ Π΅ΡΠ΅ΠΊΡ, ΡΡΡΠΎ ΡΠ° ΠΎΠΏΡΠΎΡΡΠ΅Π½ΠΈ. Π Π½Π°ΠΊΡΠ°Ρ, Π²ΡΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΠ° Π·Π° ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠ°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ΅ΡΡΠΎΡΠ°ΡΠ° Π½Π° Π΄ΠΈΡΠΊΡΠ΅ΡΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π΅Π½Π°, Π·Π° Π΄Π° ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠΈ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎΡΠΎ Π½Π° ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΡΠΎ Π½Π° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°ΡΡΠΈ ΠΎΡ Π²ΠΈΡΠΎΠΊ ΠΊΠ»Π°Ρ.
LPM (Luminance Preserving Mapper) Π΅ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΠΊΠ° Π·Π° ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π½Π° ΡΠΎΠ½Π°Π»Π½ΠΎ ΠΊΠ°ΡΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅ Ρ ΡΠΈΡΠΎΠΊΠ° Π³Π°ΠΌΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΈΡΠΎΠΊ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅Π½ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ (HDR). Π’Π°Π·ΠΈ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈ Π±ΡΡΠ·ΠΎ ΠΈ Π»Π΅ΡΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΠ½Π΅ΡΠΎ Π½Π° Π²ΠΈΡΠΎΠΊ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅Π½ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΈΡΠΎΠΊΠ° Π³Π°ΠΌΠ° ΠΎΡ ΡΠΎΠ½ΠΎΠ²Π΅ ΠΊΡΠΌ Π²Π°ΡΠ°ΡΠ° ΠΈΠ³ΡΠ°.
Π Π½Π°ΠΊΡΠ°Ρ, SPD (Single Pass Downsampler) Π΅ Π΅Π΄Π½ΠΎΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ΄Π΅Π½ downsampler, ΠΊΠΎΠΉΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠ° Π΄ΠΎ 12 Π½ΠΈΠ²Π° Π½Π° MIPmap Π² Π΅Π΄Π½ΠΎ ΠΏΡΠ΅ΠΌΠΈΠ½Π°Π²Π°Π½Π΅ Π½Π° ΠΈΠ·ΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»Π΅Π½ ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΡΡ. Π’ΠΎΠ²Π° Π²ΠΈ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ²Π° Π΄Π° ΠΈΠ·Π±Π΅Π³Π½Π΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΡΡΠΎΠΉ Π² Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ½ΠΈΡ ΡΡΡΠ±ΠΎΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ ΠΏΡΠΈ ΠΏΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠ²Π°Π½Π΅ Π½Π° Π±ΡΡΠ΅ΡΠ° ΠΊΡΠΌ ΠΏΠΎ-Π½ΠΈΡΠΊΠ° ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅Π»Π½Π° ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠ°Π½Π΅ Π½Π° Π²Π΅ΡΠΈΠ³ΠΈ Π½Π° MIPmap.
ΠΠΎ-ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π° ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π·Π° ΡΠ°ΠΌΠΈΠ»ΠΈΡΡΠ° ΡΠ΅Ρ
Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ FidelityFX Π΅ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½Π° Π½Π° ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π½ΠΈΡ ΡΠ΅Π±ΡΠ°ΠΉΡ
ΠΠ·ΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: 3dnews.ru