Благодарение на Intel, World of Tanks ще има проследяване на лъчи, което работи на всички видео карти

Разработчиците на популярната мултиплейър игра World of Tanks обещаха да внедрят реалистични сенки с помощта на технология за проследяване на лъчи в следващите версии на графичния двигател Core, който използват. След пускането на графичните ускорители от семейството на GeForce RTX, поддръжката за проследяване на лъчи в съвременните игри няма да изненада никого днес, но в World of Tanks всичко ще бъде направено по съвсем различен начин. Разработчиците няма да разчитат на повсеместната рамка DirectX Raytracing (DXR), а на библиотеките Intel oneAPI, които ще позволят поддръжка за проследяване на лъчи на графични карти на всеки производител, съвместими с DirectX 11.

Благодарение на Intel, World of Tanks ще има проследяване на лъчи, което работи на всички видео карти

Вярно е, че използването на алтернативна технология също налага определени ограничения. Проследяването на лъчи в World of Tanks ще бъде видимо в сравнително малък брой ситуации: само за военно оборудване, което не е унищожено и е под пряка слънчева светлина. Проследяването на лъчи в игри, които използват възможностите на Microsoft DXR и GeForce RTX, променя света на игрите много по-съществено, но не забравяйте, че World of Tanks ще използва алтернативен и универсален подход, който няма очевидна зависимост от наличния хардуер в система.

Библиотеката Intel oneAPI Rendering Toolkit, на която разработчиците на Wargaming са избрали да разчитат, е мултиплатформено решение за рендиране, първоначално насочено към професионални приложения. Въпреки това, в World of Tanks тази библиотека ще бъде разгърната в полза на геймърите, което, от една страна, подчертава нейната гъвкавост, а от друга страна, дава намек за това как проследяването на лъчи може да се появи в обещаващите видеокарти Intel Xe .

Няма допълнителна информация за това какво въздействие върху производителността ще има добавянето на проследяване на лъчи. Въпреки това, като се има предвид, че ефектите ще бъдат добавени към сравнително малка част от детайлите на играта, можем да очакваме влиянието на проследяването върху честотата на кадрите да бъде минимално. Освен това разработчиците обещават, че ефектът може да се включва и изключва в настройките на играта.

„С добавянето на RT сенки към играта ще можем да пресъздадем „главните герои“ на нашата игра с по-високо качество; най-малките детайли ще хвърлят невероятно реалистични сенки, когато са изложени на слънчева светлина. RT сенките ще осигурят още по-голямо потапяне в атмосферата на танкова битка и по-приятно игрово изживяване “, се казва в официалния уебсайт на World of Tanks.

Можете да видите как ще се променят моделите превозни средства след въвеждането на проследяване на лъчи в следващите екранни снимки.

Без проследяване на лъчи   с проследяване на лъчи
Благодарение на Intel, World of Tanks ще има проследяване на лъчи, което работи на всички видео карти   Благодарение на Intel, World of Tanks ще има проследяване на лъчи, което работи на всички видео карти
Благодарение на Intel, World of Tanks ще има проследяване на лъчи, което работи на всички видео карти   Благодарение на Intel, World of Tanks ще има проследяване на лъчи, което работи на всички видео карти
Благодарение на Intel, World of Tanks ще има проследяване на лъчи, което работи на всички видео карти   Благодарение на Intel, World of Tanks ще има проследяване на лъчи, което работи на всички видео карти
Благодарение на Intel, World of Tanks ще има проследяване на лъчи, което работи на всички видео карти   Благодарение на Intel, World of Tanks ще има проследяване на лъчи, което работи на всички видео карти
Благодарение на Intel, World of Tanks ще има проследяване на лъчи, което работи на всички видео карти   Благодарение на Intel, World of Tanks ще има проследяване на лъчи, което работи на всички видео карти

В следващите актуализации на графичното ядро ​​Core, в допълнение към поддръжката на проследяване на лъчи, се обещава и въвеждането на многопоточно рендиране, което трябва да повиши производителността на играта на системи, изградени на многоядрени процесори. Както обещават разработчиците, нови функции ще бъдат добавени в следващите актуализации след приключване на тестването.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар