14 ноември Blender 4.0 беше пуснат.
Преходът към новата версия ще бъде плавен, тъй като няма съществени промени в интерфейса. Следователно повечето обучителни материали, курсове и ръководства ще останат актуални за новата версия.
Основните промени включват:
🔻 Снап база. Вече можете лесно да зададете референтна точка, когато премествате обект, като използвате клавиша B. Това позволява бързо и точно прихващане от един връх към друг.
🔻 AgX е нов начин за контрол на цвета, който вече е стандартен. Тази актуализация осигурява по-ефективна обработка на цветовете в зони с висока експозиция в сравнение с предишния Filmic. Подобрението е особено забележимо при показването на ярки цветове, доближавайки ги до бялото на истинските камери.
🔻 Преработен принципен BSDF. Повечето опции вече могат да бъдат свити за по-лесно управление. Промените включват обработка на Sheen, подповърхностно разсейване, IOR и други параметри.
🔻 Свързване на светлина и сянка. Тази функция ви позволява да регулирате осветлението и сенките за всеки обект в сцената поотделно.
🔻 Геометрични възли. Сега е възможно да се посочи зона за повторение, която може да повтаря дадено дърво от възли много пъти. Добавена е и настройка за работа с диез във възли.
🔻 Базирани на възли инструменти. Има достъпен начин за създаване на инструменти и добавки, без да използвате Python. Сега системите от възли могат да се използват като оператори директно от менюто за 3D изглед.
🔻 Модификатори. Менюто за добавяне на модификатор е променено на стандартно списъчно меню и е разширено, за да включва потребителски модификатори от групата активи на геометричен възел. Тази промяна получава смесени отзиви и все още не изглежда много удобна за потребителя.
В допълнение към тези промени са направени и подобрения в такелажа, библиотеката с пози, работата с кости и много повече.
Blender 4.0 е достъпен за изтегляне на официалния уебсайт.
Източник: linux.org.ru