Голяма видео история от разработчиците на King's Bounty II за историята на поредицата

Миналия август, 1C Entertainment представени нова игра от легендарната поредица от ролеви стратегии King's Bounty. Първи дневник на разработчиците за King's Bounty II беше посветен основна игрова механика, а втората говори за родословието на поредицата, което се връща в далечното минало на игралната индустрия.

Голяма видео история от разработчиците на King's Bounty II за историята на поредицата

1C Entertainment разделя историята на поредицата King's Bounty на три основни етапа. Първият е раждането на оригиналната игра през 1990 г. благодарение на Jon Van Caneghem. Проектът се превърна в крайъгълен камък в игралната индустрия - по-специално от него произхожда известната серия „Heroes of Might and Magic“. Вторият етап вече е игра от 2008 г., когато издателската къща 1C и студиото Katauri Interactive възродиха легендарната серия, придобивайки значително признание в Русия и света. В известен смисъл това беше римейк на играта от 1990 г., но на напълно ново ниво на качество.

Сега е време за третата фаза: King's Bounty II обещава да вземе най-доброто от творенията на Katauri и John Van Caneghem и да тласне поредицата още повече по мащаб и качество. Целият франчайз е обединен от общ дух, походова битка, стратегия и ролеви компонент с изследване на света от гледна точка на главния герой, авантюрист.


Голяма видео история от разработчиците на King's Bounty II за историята на поредицата

Разработчиците говориха за бойната механика и бойните полета в новата игра, както и за еволюцията на тези компоненти от деветдесетте години насам в различни походови тактики. В King's Bounty II, например, армиите ясно ще отразяват броя на бойците, а арените не се генерират на случаен принцип, а точно представят местоположението, където главният герой е взаимодействал със света преди началото на битката.

Голяма видео история от разработчиците на King's Bounty II за историята на поредицата

В King's Bounty II създателите обещават голям, последователен сюжет с добре развити герои, както и усъвършенствана ценностна система. Следването на определени идеали по време на развитието на героя в различни моменти от играта ще отвори достъп до различни разклонения на историята. Следователно проектът ще има потенциал за преиграване: или като различни персонажи, или като същия персонаж, но с различна ценностна система.

Голяма видео история от разработчиците на King's Bounty II за историята на поредицата

Важна разлика между новия фентъзи проект и предишните представители на поредицата ще бъде изоставянето на ограничението във времето: играчът няма да бъде ограничен от броя на ходовете, както в King's Bounty от 1990 г., тоест King's Bounty II ще стане по-близо до класическите ролеви игри.

Голяма видео история от разработчиците на King's Bounty II за историята на поредицата

King's Bounty II ще излезе през 2020 г. за PlayStation 4, Xbox One и PC (в Пара има съответна страница). Проектът напълно промени стила и в много отношения - подходи в сравнение с ярката "King's Bounty: Legend of the Knight" от Katauri, която беше рестартиране на играта от 1990 г. от New World Computing.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар